--- title: "Como ler uma ficha de componente" version: snapshot-2026-10-28 engineGeneration: astra-current language: C# status: source-reviewed reviewedAt: 2026-10-26 appRelease: "0.4.0-preview.20261028" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/guia/componentes/ler-uma-ficha/ --- # Como ler uma ficha de componente O que significa cada parte da ficha: padrão, domínio, por slot, ponto seguro no Play, dependências, fachada C# e roadmap. > **Conferido na fonte e no computador** · APK 0.4.0 · formato das fichas geradas do catálogo | Parte da ficha | O que diz | | --- | --- | | Para que usar · Criar e configurar | o problema que o componente resolve e o caminho no editor | | Vindo de outra engine | a página Unity ou Godot estudada e as palavras que a busca aceita | | Exemplo de uso | valores para experimentar e o resultado esperado | | Dependências e Conflitos | o que precisa estar no mesmo objeto, e o que não pode | | Edição e ciclo de vida | se dá para adicionar, remover e mudar em Play ("ponto seguro" = aplicado entre passos da simulação) | | Propriedades | cada campo com **tipo/unidade**, **padrão** (o valor de um componente recém-criado) e **domínio** (a faixa aceita) | | Comandos e eventos | o que o script e a Conexão de evento podem chamar e ouvir | | Roadmap | o que ainda falta nessa família | **Valores típicos:** o padrão é o ponto de partida seguro; as fichas dos componentes gráficos e os tutoriais de [Criar um jogo](/guia/criar/cena-luz-ceu-clima/) trazem valores de exemplo testados. **Por slot:** campos que valem para cada material ou recurso do objeto (escolha o slot antes). **Recursos:** seletores de arquivo do projeto (material, malha, perfil, clipe), que não entram na contagem de propriedades numéricas.