--- title: "Componentes por família" version: snapshot-2026-10-28 engineGeneration: astra-current language: C# status: source-reviewed reviewedAt: 2026-10-26 appRelease: "0.4.0-preview.20261028" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/guia/componentes/por-familia/ --- # Componentes por família Todos os componentes do APK atual agrupados por família, com o que cada um faz, quantas propriedades tem e a referência Unity ou Godot estudada. > **Conferido na fonte e no computador** · APK 0.4.0 · extraído dos descritores compilados do APK: 109 componentes Cada componente tem uma ficha com **todas as propriedades** (tipo, unidade, padrão e faixa), o que cada uma faz, um exemplo, dependências e a fachada C#. A coluna Referência aponta a página oficial da Unity ou da Godot que a Astra estudou para aquele componente: ajuda quem vem dessas engines, **não é promessa de paridade**. Procurando pelo nome da outra engine? A busca de **Adicionar componente** aceita termos como `Rigidbody`, `Light` ou `ParticleSystem`. ## Animação | Componente | O que faz | Propriedades | Referência | | --- | --- | --- | --- | | [Animação](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-animation/) | Clipes tocados e misturados no Play | 5 | [Unity](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-Animation.html) | | [Animator](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-animation-animator/) | Máquina de estados: parâmetros, transições, misturas e camadas | 10 | [Unity](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-AnimatorController.html) | | [Root motion](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-animation-root-motion/) | O passo do osso raiz anima o personagem; o osso fica no lugar | 10 | [Unity](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/RootMotion.html) | ## Áudio | Componente | O que faz | Propriedades | Referência | | --- | --- | --- | --- | | [Bus de áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-audio-bus/) | Nó do mixer: ganho, mute, solo, cadeia de efeitos e envios até Master | 5 | [Godot](https://docs.godotengine.org/en/4.5/tutorials/audio/audio_buses.html) | | [Compressor](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-audio-compressor/) | Controla picos; com sidechain abaixa este bus quando outro soa | 8 | [Godot](https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_audioeffectcompressor.html) | | [Eco](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-audio-echo/) | Repetições atrasadas com realimentação | 5 | [Unity](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-AudioEchoEffect.html) | | [Envio de áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-audio-send/) | Copia o sinal deste ponto da cadeia para outro bus | 3 | [Unity](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/AudioMixer.html) | | [Filtro de áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-audio-filter/) | Passa-baixa, passa-alta, banda, rejeita-banda, pico e prateleiras | 5 | [Godot](https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_audioeffectfilter.html) | | [Fonte de áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-audio-source/) | Clipe de projeto com reprodução e espaço acústico | 22 | [Unity](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-AudioSource.html) | | [Ouvinte de áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-audio-listener/) | Pose e volume de escuta escolhidos por prioridade | 3 | [Unity](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-AudioListener.html) | | [Reverberação](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-audio-reverb/) | Sala simulada com tamanho, amortecimento e pré-atraso | 7 | [Godot](https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_audioeffectreverb.html) | | [Snapshot de mixer](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-audio-snapshot/) | Leva ganhos e efeitos a valores salvos com transição | 27 | [Unity](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/AudioMixerSnapshots.html) | | [Som repetido](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-audio-effect-sound/) | Toca o clipe da Fonte de áudio de tempos em tempos, com volume sorteado | 7 | [Unity](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/ScriptReference/AudioSource.PlayOneShot.html) | ## Câmera | Componente | O que faz | Propriedades | Referência | | --- | --- | --- | --- | | [Acompanhar alvo](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-camera-follow/) | Posiciona a câmera após física e animação | 8 | [Unity](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.cinemachine@3.1/manual/CinemachineFollow.html) | | [Câmera](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-camera/) | Projeção e enquadramento | 26 | [Unity](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-Camera.html) | | [Câmera virtual](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-camera-virtual/) | Pose e lente por prioridade: seguir, órbita, mira, desoclusão e tremor | 38 | [Unity](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.cinemachine@3.1/manual/CinemachineCamera.html) | | [Cérebro de câmera](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-camera-brain/) | Mostra a câmera virtual de maior prioridade e faz a transição | 4 | [Unity](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.cinemachine@3.1/manual/CinemachineBrain.html) | | [Olhar](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-camera-look/) | Rotação local da câmera por entrada ou script | 4 | [Unity](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.cinemachine@3.1/manual/CinemachinePanTilt.html) | ## Efeitos | Componente | O que faz | Propriedades | Referência | | --- | --- | --- | --- | | [Girar](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-effects-rotator/) | Gira o objeto e os filhos numa velocidade constante, no espaço local | 4 | [Unity](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/ScriptReference/Transform.Rotate.html) | | [Instanciar ao colidir](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-effects-collision-spawn/) | Cada toque de partícula cria um prefab no ponto (respingo, faísca, explosão) | 12 | [Unity](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/ScriptReference/MonoBehaviour.OnParticleCollision.html) | | [Laser](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-effects-laser/) | Raio da frente do objeto até o primeiro colisor, desenhado pela Linha, com impacto no ponto | 7 | [Unity](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/ScriptReference/Physics.Raycast.html) | | [Projétil](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-effects-projectile/) | Anda pela frente; no primeiro acerto cria o impacto, solta os rastros e some | 14 | [Unity](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/ScriptReference/Collider.OnCollisionEnter.html) | | [Seguir câmera](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-effects-follow-camera/) | Mantém o objeto na posição da câmera do jogo mais um deslocamento em eixos do mundo, como a chuva presa ao jogador | 4 | [Unity](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-PositionConstraint.html) | | [Sistema de partículas](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-effects-particle-system/) | Emite, simula e desenha partículas: fogo, faíscas, fumaça, magia | 319 | [Unity](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/ParticleSystemModules.html) | ## Física 2D | Componente | O que faz | Propriedades | Referência | | --- | --- | --- | --- | | [Campo de arrasto 2D](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-physics2d-field-drag/) | Amortecimento linear XY e angular de Body2D | 12 | [Godot](https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_area2d.html) | | [Campo de gravidade 2D](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-physics2d-field-gravity/) | Gravidade XY em área sobre corpos dinâmicos 2D | 13 | [Godot](https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_area2d.html) | | [Campo de vento 2D](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-physics2d-field-wind/) | Acoplamento XY à velocidade do ar com massa real | 13 | [Godot](https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_area2d.html) | | [Campo radial 2D](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-physics2d-field-radial/) | Atração, repulsão e vórtice no plano XY | 12 | [Godot](https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_area2d.html) | | [Colisor 2D](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-physics2d-collider/) | Caixa, círculo ou cápsula; sensor real | 10 | [Godot](https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_collisionshape2d.html) | | [Conexão física 2D](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-physics2d-event-connection/) | Evento real de sensor/contato 2D altera ativação do receptor | 5 | [Godot](https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_area2d.html) | | [Corpo 2D](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-physics2d-body/) | Corpo XY independente de física 3D | 10 | [Godot](https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_rigidbody2d.html) | | [Força constante 2D](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-physics2d-constant-force/) | Força XY e torque contínuos sobre Body2D dinâmico | 6 | [Unity](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/ScriptReference/ConstantForce2D.html) | | [Junta 2D](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-physics2d-joint/) | Fixed/Weld, Revolute, Prismatic ou Distance reais | 31 | [Unity](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/ScriptReference/Joint2D.html) | ## Física 3D | Componente | O que faz | Propriedades | Referência | | --- | --- | --- | --- | | [Braço de mola](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-physics-spring-arm/) | Afasta os filhos até a primeira colisão, como câmera em terceira pessoa | 9 | [Godot](https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_springarm3d.html) | | [Campo de arrasto](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-physics-field-drag/) | Amortecimento linear e angular local | 14 | [Godot](https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_area3d.html) | | [Campo de gravidade](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-physics-field-gravity/) | Gravidade local em volume sobre corpos dinâmicos | 16 | [Godot](https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_area3d.html) | | [Campo de vento](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-physics-field-wind/) | Arrasto para velocidade local do ar, dependente da massa | 16 | [Godot](https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_area3d.html) | | [Campo radial](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-physics-field-radial/) | Atração, repulsão e vórtice ao redor do centro | 14 | [Godot](https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_area3d.html) | | [Colisor 3D](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-physics-collider/) | Volume de contato | 26 | [Unity](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-BoxCollider.html) | | [Conexão física 3D](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-physics-event-connection/) | Evento de sensor/contato altera a ativação de um receptor | 5 | [Godot](https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_area3d.html) | | [Corpo físico](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-physics-body/) | Massa e resposta física | 39 | [Unity](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-Rigidbody.html) | | [Força constante](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-physics-constant-force/) | Força e torque contínuos sobre corpo dinâmico | 13 | [Unity](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-ConstantForce.html) | | [Junta](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-physics-joint/) | Nove mecanismos Jolt com limites, referenciais e motores | 95 | [Godot](https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_generic6dofjoint3d.html) | | [Motor dinâmico](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-physics-dynamic-motor/) | Locomoção por força e salto com apoio sobre Corpo físico dinâmico | 18 | [Godot](https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_rigidbody3d.html) | | [Personagem](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-physics-character/) | Locomoção com cápsula | 26 | [Unity](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-CharacterController.html) | | [Raio](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-physics-raycast/) | Consulta um raio a cada quadro e guarda o primeiro acerto | 9 | [Godot](https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_raycast3d.html) | | [Receita de colisão](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-physics-collision-recipe/) | Fontes e base das partes para regeneração explícita preservando edições | 128 | [Godot](https://docs.godotengine.org/en/4.5/tutorials/assets_pipeline/import_process.html) | | [Varredura de forma](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-physics-shapecast/) | Varre uma forma até o alvo e guarda o primeiro acerto | 15 | [Godot](https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_shapecast3d.html) | ## Lógica | Componente | O que faz | Propriedades | Referência | | --- | --- | --- | --- | | [Aim Constraint](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-constraint-aim/) | Restrição de mundo com uma fonte | 11 | [Unity](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-AimConstraint.html) | | [Aim IK](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-ik-aim/) | Cadeia gira para o eixo da ponta mirar o alvo | 8 | [Unity](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.animation.rigging@1.2/manual/constraints/MultiAimConstraint.html) | | [Amplificador](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-ik-amplifier/) | Exagera a rotação animada do osso | 3 | [Unity](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.animation.rigging@1.2/manual/constraints/MultiRotationConstraint.html) | | [Apoio do pé](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-ik-foot-grounding/) | Raio pela física apoia o pé na superfície e resolve a perna | 9 | [Godot](https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_skeletonmodifier3d.html) | | [Comportamento](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-script-behavior/) | Código C# do projeto | 1 | [Unity](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/ScriptReference/MonoBehaviour.html) | | [Conexão de evento](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-logic-event-connection/) | Evento deste objeto aciona objetos ou métodos, sem script | 10 | [Unity](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/ScriptReference/Events.UnityEvent.html) | | [Corpo por alvos (VRIK)](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-ik-body-by-targets/) | Cabeça e mãos seguem alvos; pelve e tronco acompanham | 14 | [Unity](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.animation.rigging@1.2/manual/constraints/TwoBoneIKConstraint.html) | | [Curvatura de dedo](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-ik-finger-curl/) | Fecha ou abre a cadeia do dedo no eixo local | 6 | [Unity](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.animation.rigging@1.2/manual/constraints/ChainIKConstraint.html) | | [Encaixe](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-ik-socket/) | Acessório preso a um osso com deslocamento; segue a pose final | 9 | [Godot](https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_boneattachment3d.html) | | [Entrada do jogador](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-input-player-input/) | Ações do mapa de entrada viram eventos deste objeto | 2 | [Unity](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.inputsystem@1.11/manual/PlayerInput.html) | | [Evitar penetração](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-ik-penetration-avoidance/) | Para o alvo do IK na superfície do colisor | 2 | [Godot](https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_skeletonmodifier3d.html) | | [FABRIK em árvore](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-ik-fabrik-root/) | Várias cadeias com raiz comum resolvidas juntas | 12 | [Godot](https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_skeletonmodifier3d.html) | | [Filho de](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-constraint-child-of/) | Troca o pai do objeto durante a animação; os canais locais valem no espaço do pai escolhido | 3 | [Unity](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-ParentConstraint.html) | | [Gatilho de interação](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-ik-interaction-trigger/) | Faixa à frente do objeto: o personagem dentro dela interage | 11 | [Unity](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.interaction.toolkit@3.0/manual/xr-direct-interactor.html) | | [Grounder do corpo](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-ik-grounder/) | Desce a pelve para os pés alcançarem o chão (bípede ou quadrúpede) | 4 | [Godot](https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_skeletonmodifier3d.html) | | [IK de cadeia](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-ik-chain/) | CCD ou FABRIK em N ossos, com iterações e tolerância | 19 | [Unity](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.animation.rigging@1.2/manual/constraints/ChainIKConstraint.html) | | [IK de corpo inteiro](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-ik-full-body/) | Puxa a pelve para alcançar alvos e resolve os membros | 16 | [Godot](https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_skeletonmodifier3d.html) | | [IK de dois ossos](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-ik-two-bone/) | Raiz e meio da cadeia levam a ponta ao alvo, com direção da dobra | 16 | [Unity](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.animation.rigging@1.2/manual/constraints/TwoBoneIKConstraint.html) | | [Inclinação do corpo](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-ik-body-tilt/) | Inclina o osso para dentro da curva | 6 | [Unity](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.animation.rigging@1.2/manual/constraints/OverrideTransform.html) | | [Inércia](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-ik-inertia/) | A ponta do osso segue a pose por uma mola | 5 | [Unity](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.animation.rigging@1.2/manual/constraints/DampedTransform.html) | | [Limite de rotação](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-ik-rotation-limit/) | Dobradiça ou cone aplicados ao osso depois do IK | 6 | [Unity](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.animation.rigging@1.2/manual/constraints/TwoBoneIKConstraint.html) | | [Look At Constraint](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-constraint-look-at/) | Orienta +Z para a fonte com vertical e roll | 8 | [Unity](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-LookAtConstraint.html) | | [Look At IK](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-ik-look-at/) | Coluna e cabeça olham para o alvo com pesos e ângulo máximo | 9 | [Unity](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.animation.rigging@1.2/manual/constraints/MultiAimConstraint.html) | | [Mola de escala](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-spring-scale/) | Segue escala positiva sem publicar escala singular | 9 | [Unity](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-ScaleConstraint.html) | | [Mola de posição](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-spring-position/) | Segue fonte com velocidade e amortecimento persistentes no runtime | 9 | [Unity](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-PositionConstraint.html) | | [Mola de rotação](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-spring-rotation/) | Segue orientação por quaternion com amortecimento e caminho curto | 9 | [Unity](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-RotationConstraint.html) | | [Objeto interagível](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-ik-interaction-object/) | Ponto de pegada, pose da mão e tempos | 8 | [Unity](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.animation.rigging@1.2/manual/constraints/TwoBoneIKConstraint.html) | | [Offset de efetor](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-ik-offset/) | Desloca o alvo do IK desta ponta | 4 | [Unity](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.animation.rigging@1.2/manual/constraints/TwoBoneIKConstraint.html) | | [Parent Constraint](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-constraint-parent/) | Segue posição e rotação da fonte sem herdar escala | 15 | [Unity](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-ParentConstraint.html) | | [Path](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-path/) | Curva Bézier local com pontos persistentes | 14 | [Godot](https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_path3d.html) | | [Path Follow](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-path-follow/) | Percorre curva em distância mundial e orienta +Z | 13 | [Godot](https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_pathfollow3d.html) | | [Pivô de pegada](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-ik-interaction-grip/) | Gira o objeto sobre este pivô para a pegada encarar a mão | 8 | [Unity](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.interaction.toolkit@3.0/manual/xr-grab-interactable.html) | | [Poser de mão](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-ik-hand-poser/) | Copia a pose de uma hierarquia de referência | 4 | [Unity](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.animation.rigging@1.2/manual/constraints/OverrideTransform.html) | | [Position Constraint](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-constraint-position/) | Restrição de mundo com uma fonte | 9 | [Unity](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-PositionConstraint.html) | | [Reação a impacto](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-ik-hit-reaction/) | Gira a cadeia para longe do golpe e volta | 7 | [Unity](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.animation.rigging@1.2/manual/constraints/MultiRotationConstraint.html) | | [Recuo](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-ik-recoil/) | Levanta e recua a cadeia a cada disparo | 7 | [Unity](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.animation.rigging@1.2/manual/constraints/MultiAimConstraint.html) | | [Relaxar torção](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-ik-twist-relaxer/) | Divide a torção do filho com este osso | 2 | [Unity](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.animation.rigging@1.2/manual/constraints/TwistCorrection.html) | | [Rotation Constraint](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-constraint-rotation/) | Restrição de mundo com uma fonte | 9 | [Unity](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-RotationConstraint.html) | | [Scale Constraint](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-constraint-scale/) | Restrição de mundo com uma fonte | 9 | [Unity](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-ScaleConstraint.html) | | [Sequência de tweens](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-tween-sequence/) | Encadeia Transform Tweens em etapas sequenciais ou paralelas | 27 | [Godot](https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_tween.html) | | [Sistema de interação](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-ik-interaction-system/) | Leva a mão até objetos interagíveis | 13 | [Unity](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.animation.rigging@1.2/manual/constraints/TwoBoneIKConstraint.html) | | [Timer](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-time-timer/) | Dispara eventos temporizados e ações persistentes de ativação de objetos | 7 | [Godot](https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_timer.html) | | [Transform Tween](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-tween-transform/) | Interpola canais locais com espera, curva e repetição | 23 | [Godot](https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_tween.html) | | [Tween de propriedade](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-tween-property/) | Interpola uma propriedade numérica interpolável de um componente | 11 | [Godot](https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_tween.html#class-tween-method-tween-property) | ## Luz | Componente | O que faz | Propriedades | Referência | | --- | --- | --- | --- | | [Grupo de sondas de luz](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-render-light-probe-group/) | Pontos que guardam a luz da cena para iluminar objetos que se movem | 6 | [Unity](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-LightProbeGroup.html) | | [Hora do dia](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-render-time-of-day/) | Move o sol pela hora, data e latitude; dia, crepúsculo e noite | 7 | [Godot](https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_directionallight3d.html) | | [Iluminação da cena](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-render-lighting-settings/) | Fonte do sol: qual luz direcional é o sol da cena | 14 | [Unity](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/lighting-window.html) | | [Luz](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-render-light/) | Direcional, pontual ou spot | 21 | [Unity](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-Light.html) | | [Sonda de reflexo](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-render-reflection-probe/) | Captura a cena num cubemap: metal e vidro refletem o cômodo em vez do céu | 23 | [Unity](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-ReflectionProbe.html) | ## Navegação | Componente | O que faz | Propriedades | Referência | | --- | --- | --- | --- | | [Agente de navegação](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-navigation-agent/) | Anda pela malha até um destino, desviando de outros agentes | 18 | [Unity](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-NavMeshAgent.html) | | [Link de navegação](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-navigation-link/) | Liga dois pontos da malha: salto, escada, vão ou porta | 10 | [Unity](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ai.navigation@2.0/manual/NavMeshLink.html) | | [Modificador de navegação](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-navigation-modifier/) | Muda a área dos colisores deste objeto no bake ou os ignora | 3 | [Unity](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ai.navigation@2.0/manual/NavMeshModifier.html) | | [Obstáculo de navegação](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-navigation-obstacle/) | Recorta a malha onde o objeto está, em tempo de execução | 13 | [Unity](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-NavMeshObstacle.html) | | [Superfície de navegação](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-navigation-surface/) | Assa a malha de navegação dos colisores estáticos e a carrega no Play | 21 | [Unity](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ai.navigation@2.0/manual/NavMeshSurface.html) | ## Renderização | Componente | O que faz | Propriedades | Referência | | --- | --- | --- | --- | | [Ambiente](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-render-environment/) | Céu, atmosfera, neblina e pós globais ou por volume | 208 | [Unity](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@17.0/manual/Volumes.html) | | [Canvas UI](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-ui-canvas/) | Instância independente de documento de UI, na tela ou no objeto | 16 | [Unity](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ugui@2.0/manual/class-Canvas.html) | | [Clima](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-environment-weather/) | Chuva, neve e tempestade: dirige as nuvens do Ambiente e as partículas | 23 | [Unity](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.high-definition@17.0/manual/create-simple-clouds-cloud-layer.html) | | [Linha](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-render-line/) | Faixa por uma lista de pontos, com largura, cor e material de partícula | 47 | [Unity](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-LineRenderer.html) | | [LOD Group](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-render-lod-group/) | Nível de detalhe pela altura na tela | 18 | [Unity](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-LODGroup.html) | | [Malha](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-render-mesh/) | Geometria e material | 88 | [Unity](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-MeshRenderer.html) | | [Malha deformável](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-render-skinned-mesh/) | Esqueleto e blend shapes da Malha | 3 | [Unity](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-SkinnedMeshRenderer.html) | Veja também [Como ler uma ficha de componente](/guia/componentes/ler-uma-ficha/).