--- title: "Quanto custa cada recurso gráfico" version: snapshot-2026-10-28 engineGeneration: astra-current language: C# status: source-reviewed reviewedAt: 2026-10-26 appRelease: "0.4.0-preview.20261028" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/guia/desempenho/custo-por-recurso/ --- # Quanto custa cada recurso gráfico Tabela do custo medido no POCO F7 de cada recurso: nuvens, chuva, sondas, profundidade de campo, partículas e lightmap. > **Validado no aparelho** · APK 0.4.0 · POCO F7 (Adreno 825), 2772×1280, rodadas intercaladas com e sem o recurso Os custos são do POCO F7 e servem de ordem de grandeza: em outro aparelho os números mudam, a proporção costuma se manter. | Recurso | Custo medido | Onde | | --- | --- | --- | | Nuvens (Cloud Layer) | +0,7 ms de GPU | Vila Astra | | Nuvens volumétricas | +1,5 ms de GPU | Vila Astra | | Chuva do Clima | +0,8 ms de GPU (3.200 gotas: ~0,06 ms no passe) | Vila Astra | | Sondas de reflexo e de luz | +0,6 ms de GPU | Sponza | | Profundidade de campo | +2 a 3,5 ms no pós | Vila Astra | | Desfoque de movimento, aberração, distorção, vinheta, curvas | dentro do ruído | Vila Astra | | Gradação de cor (LUT) | +0,09 ms | Vila Astra | | Partículas: 1.000 faíscas / 8.000 | 0,26 / 0,87 ms de GPU | projeto de teste | | Reflexo do céu, recaptura a cada quadro | +0,5 ms no pior caso | Vila Astra | | Lightmap no lugar de 8 luzes em tempo real | −5,4 ms (18,58 → 13,18) | Sponza | ## O que mais pesa numa cena como a Vila Medição de 23/10 na qualidade alta: o desenho da cena (14 ms), o pós-processamento (8,6 ms), a sombra do sol (cerca de 3,8 ms) e as 8 luzes da praça (2,9 ms). Para cortar, comece pelo [nível de qualidade](/guia/desempenho/niveis-de-qualidade/) e pelo lightmap das luzes que não se movem.