--- title: "Níveis de qualidade S, A, B e C" version: snapshot-2026-10-28 engineGeneration: astra-current language: C# status: source-reviewed reviewedAt: 2026-10-26 appRelease: "0.4.0-preview.20261028" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/guia/desempenho/niveis-de-qualidade/ --- # Níveis de qualidade S, A, B e C O que cada nível de qualidade corta, onde escolher e como ele limita o que a cena pede. > **Validado no aparelho** · APK 0.4.0 · medido no POCO F7 entre 22 e 25/10 O nível de qualidade do projeto é um **teto**, como o URP Asset de cada nível da Unity: a cena pode pedir sombras de 4 cascatas, mas no nível C recebe 2. Escolha o nível no ícone de **controles deslizantes** da barra superior (**Gráficos do projeto**). O painel mostra o corte no próprio valor (por exemplo, 4 → 2). | O que limita | C | B | A e S | | --- | --- | --- | --- | | Render Scale | até 0,85, com resolução dinâmica | — | — | | Sombra do sol | 2 cascatas de 1024 | 3 cascatas de 2048 | o que a cena pedir | | Filtro da sombra | até 9 amostras | até 9 amostras | o que a cena pedir | | Luzes por objeto | 4 | 8 | 8 | | Luzes adicionais no quadro | 8 | 12 | 16 | | Oclusão de ambiente | desligada | em meia resolução | o que a cena pedir | | Bloom | em cadeia de mips | em cadeia de mips | o que a cena pedir | Em todos os níveis, cada objeto avalia só as luzes pontuais que o alcançam. ## O que mudou na Vila Astra | Medida (POCO F7) | Antes | Depois | | --- | --- | --- | | GPU do quadro no nível C, com o teto | 18,91 ms | 14,33 ms | | Thread do jogo no nível S, personagens em paralelo | 13,83 ms | 10,00 ms | | Sombra do sol em dois mapas, nível S | 2,64 ms | 1,37 ms | | GPU do quadro na qualidade alta, contra 17/10 | 50,8 ms | 28,2 ms | ## Resolução dinâmica No nível C (ou ligada no painel Gráficos), a escala de renderização desce quando a GPU passa do orçamento e volta quando sobra. Ela decide pela mediana de alguns quadros, ignora os quadros logo depois de cada troca e desce mais de um degrau quando o custo passa muito. Na Vila Astra em nível C no POCO F7, o FPS foi de 36,6 para 55,4 com a resolução dinâmica. ## Personagens O **Animator** tem **Culling Mode**: Sempre animar, Atualizar transformações ou Desligar fora da câmera do jogo. Personagens que ocupam pouco da tela animam a cada 2 ou 4 quadros, com interpolação.