--- title: "Menu Criar: tudo que o + cria" version: snapshot-2026-10-28 engineGeneration: astra-current language: C# status: source-reviewed reviewedAt: 2026-10-26 appRelease: "0.4.0-preview.20261028" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/guia/editor/criar/ --- # Menu Criar: tudo que o + cria Cada categoria e cada receita do menu + Criar, com o que ela põe na cena. > **Conferido na fonte e no computador** · APK 0.4.0 · catálogo de criação conferido na fonte: 108 entradas O **+** da Hierarquia abre o menu Criar com as categorias. **Todas as receitas…** abre a folha **Criar objeto**, com busca, categorias, cartões que mostram os componentes de cada receita, e o destino: **Na raiz** ou **Em **, o objeto selecionado. Com um objeto selecionado, o destino volta a ser **Em **; para criar na raiz, escolha **Na raiz** na folha.
Folha Criar objeto com a categoria Volume e céu
A folha Criar objeto.
Algumas entradas só aparecem quando o projeto tem o que elas precisam: Cubo, Chão, Modelo de cena, Água e Caixa flutuante pedem os recursos do pacote do projeto; Esfera, Cápsula, Cilindro, Plano e Quad pedem as primitivas; a categoria Personagem pede um objeto com esqueleto selecionado. | Categoria | O que cria | | --- | --- | | Básicos | Objeto vazio, Câmera, Câmera seguidora (segue a seleção no Play), Câmera virtual (órbita na seleção, com Cérebro na câmera da cena), Modelo de cena | | Geometria | Cubo, Chão, Esfera (1 m), Cápsula (2 m), Cilindro (2 m), Plano (10 × 10 m), Quad (1 × 1 m) | | Água | Superfície de água, Oceano, Rio por pontos | | Física | Caixa flutuante; juntas (fixa, cone, swing/twist, configurável, mola); cilindros de colisão; caixa, esfera e cápsula de colisão (estáticas, dinâmicas, sensores e cinemáticas); Personagem; Personagem cilíndrico; Cilindro com motor; Sensor conectado e Sensor 2D conectado; Propulsor físico; campos de gravidade, vento, arrasto e radial | | Luzes | Luz direcional, **Sol com dia e noite** (Sol e Lua com Hora do dia), **Iluminação da cena**, **Sonda de reflexo**, **Grupo de sondas de luz**, Luz pontual, Luz spot | | Gameplay | Conexão de evento, Gatilho sonoro, Timer, molas e restrições (seguir, mirar, olhar), Tweens, Animator, Caminho Bézier, Seguidor de caminho, Câmera no caminho | | Áudio | Fonte sonora, Ouvinte, Bus de áudio, Bus de reverberação, Bus com ducking, Snapshot de mixer, Importar WAV | | Física 2D | Campos 2D, caixas, círculo e cápsula 2D, Sensor 2D, Propulsor 2D, Pivô 2D | | Navegação | Superfície, Agente perseguidor, Obstáculo, Link | | Personagem | Olhar para alvo, Mirar com as mãos, Mãos ao alvo, Pés no chão, Corpo inteiro, Carregar caixa (sobre o esqueleto selecionado) | | Volume e céu | **Volume global**, **Volume em caixa**, **Volume em esfera**, **Ambiente**, **Clima** (com os filhos Chuva, Neve, Chão da chuva e Respingos), **Volume de nuvens** | | Efeitos | **Partículas**, **Faíscas** (com trilha e luzes) | O menu também traz **Importar modelo…**, que abre o seletor de arquivos.