--- title: "Hierarquia e seleção" version: snapshot-2026-10-28 engineGeneration: astra-current language: C# status: source-reviewed reviewedAt: 2026-10-26 appRelease: "0.4.0-preview.20261028" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/guia/editor/hierarquia/ --- # Hierarquia e seleção Como selecionar um ou vários objetos, organizar pais e filhos e o que tem no menu de cada objeto. > **Conferido na fonte e no computador** · APK 0.4.0 · menu conferido na fonte do editor ## Selecionar - Toque na linha do objeto na Hierarquia ou no próprio objeto no viewport. - **Selecionar vários**, ao lado da busca, entra no modo de soma: cada toque soma ou tira um objeto. Aparecem **Tudo, Filhos, Inverter e Nada**. "Filhos" seleciona as peças de um modelo importado. - Com vários selecionados, Adicionar componente põe o componente em todos, num único Desfazer, sem apagar o que cada um já tinha. ## Organizar Arraste uma linha sobre outra para mudar o pai ("Mudar pai"). A seta da linha dobra e desdobra os filhos. O olho esconde só na vista de edição; a mão impede selecionar pelo viewport; o cadeado prende o Inspector naquele objeto. ## Menu do objeto Toque longo numa linha, ou ⋮ no cabeçalho da Hierarquia: Criar filho ▸, Duplicar, Renomear, Enquadrar na vista, **Animar** (abre o estúdio de animação), Mover acima, Mover abaixo, Mudar pai, Mover para a raiz, Abrir em janela, Criar raiz Character… (só em objeto com malha) e Excluir. O ⋮ do **Inspector** tem mais ações sobre o mesmo objeto (Configurar locomoção, prefabs, copiar e colar transformação): veja [Inspector](/guia/editor/inspector/).