--- title: "Inspector: propriedades e componentes" version: snapshot-2026-10-28 engineGeneration: astra-current language: C# status: source-reviewed reviewedAt: 2026-10-26 appRelease: "0.4.0-preview.20261028" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/guia/editor/inspector/ --- # Inspector: propriedades e componentes O cabeçalho do Inspector, as ações do objeto, como adicionar e organizar componentes, os cartões de override do Volume e os seletores de recurso. > **Conferido na fonte e no computador** · APK 0.4.0 · itens conferidos na fonte do editor
Inspector de um objeto com Luz e Hora do dia
Inspector do Sol com dia e noite.
## Cabeçalho Ícone, nome (toque para renomear), "N componentes" (perto do teto de 64 aparece "N de 64 componentes"), caixa de ativo, cadeado e ⋮. Embaixo, as abas **Inspeção** (os campos) e **Componentes** (a lista), com o **+** para adicionar. ## Ações do objeto (⋮ do Inspector) Configurar locomoção… (ou Regenerar colisão…), Criar raiz Character…, Renomear, Duplicar, Excluir, Enquadrar na vista, Alinhar com a vista, Criar filho vazio, Criar prefab da seleção, Desvincular instância de prefab, Comparar com a fonte do prefab, Mover acima/abaixo, Mudar pai, Mover para a raiz, Copiar, Colar e Redefinir transformação, Propriedades (janela), Modo Debug e Ping na Hierarquia. **Configurar locomoção** gera a colisão a partir da malha (Preservar, Ajustar, Convexo ou Decompor) e aplica num único Desfazer. ## Adicionar componente Toque **+** no cabeçalho ou **Adicionar componente** no fim da coluna. A folha tem Presets, uma busca que aceita nomes de outras engines ("Buscar por nome, função ou termo de outra engine"), as famílias e um painel com a descrição. Ela recusa com "Já adicionado" o que não pode repetir e para em 64 componentes por objeto. ## Menu de cada componente (⋮ no cartão) Subir, Descer, Copiar, Colar novo, Colar valores, Redefinir; nos componentes nativos, Presets, Impacto e Referência (abre a ficha nas docs); nos scripts, Abrir código; e Propriedades e Remover. ## Volume: cartões de override No Ambiente (Volume), cada efeito é um cartão com seta, interruptor, ícone, nome, a contagem "marcados/total" e ⋮ (**Redefinir valores**, **Remover override**). A linha **ALL / NONE** marca ou desmarca todos os parâmetros. Um parâmetro desmarcado fica apagado e vem do Volume de baixo; com o cartão desligado aparece "Desligado: não entra na mistura". **Adicionar override** lista o que o perfil ainda não tem: - **Céu e luz:** Céu, Sol e lua, Atmosfera física, Luz ambiente, Neblina, Nuvens. - **Pós-processamento:** Exposição, Tonemapping, Bloom, Vinheta, Ajustes de cor, Cor, Curvas de cor, Grão de filme, Oclusão ambiente, Profundidade de campo, Desfoque de movimento, Aberração cromática, Distorção de lente. ## Seletores de recurso Campos de recurso abrem um seletor com busca: material (com **Novo material do projeto**), textura por canal, malha, perfil, céu, HDRI, WAV, UI, material físico, controller e clipe. Campos de objeto abrem "Buscar objeto", com Avançado.