--- title: "Janela Iluminação" version: snapshot-2026-10-28 engineGeneration: astra-current language: C# status: source-reviewed reviewedAt: 2026-10-26 appRelease: "0.4.0-preview.20261028" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/guia/editor/janela-iluminacao/ --- # Janela Iluminação Onde editar o céu, a luz ambiente e a neblina da cena e onde gerar o lightmap. > **Validado no aparelho** · APK 0.4.0 · Ambiente e Lightmaps usados no POCO F7 nas validações de 21 a 25/10 Abra por **☰ › Iluminação**. A janela ocupa o lugar do Inspector, à direita, e tem duas abas.
Janela Iluminação na aba Ambiente
Janela Iluminação, aba Ambiente.
## Ambiente Edita o **Ambiente da cena**, o Volume global de menor prioridade, sem os cartões de override, como a janela Lighting da Unity. Grupos: **Céu, Atmosfera física, Sol e lua, Luz ambiente, Neblina**. - Se a cena não tem Ambiente, a janela mostra os padrões e o botão **Personalizar o ambiente da cena**, que cria o Ambiente na raiz. - Se você selecionou outro objeto, aparece **Abrir o Ambiente da cena · …**. - **Céu:** Material do céu (um .skybox compartilhado) e o shader Procedural, Panorâmico (HDRI) ou Físico. - **Luz ambiente:** Fonte Céu, Gradiente ou Cor, e as intensidades. - **Neblina:** Linear, Exponencial ou Exponencial ao quadrado; cor fixa (o céu fica limpo) ou Acompanhar o céu. ## Lightmaps
Aba Lightmaps com o cartão de estado e o botão Gerar iluminação
Janela Iluminação, aba Lightmaps.
- Cartão de estado: "Sem iluminação assada", "Lightmaps em dia", "Lightmaps desatualizados" ou "Recurso de lightmap ausente". - Contadores: **Static**, **Recebem**, **Sem UV2** (toque seleciona esses objetos) e **Assada · Mista**. - **Gerar iluminação** (ou Gerar de novo), **Limpar** e **Cancelar**. Sem configurações, **Criar configurações de iluminação**. - O bake roda em segundo plano; pare o Play antes ("Pare o Play para gerar a iluminação"). Passo a passo completo em [Lightmap: assar a luz de um interior](/guia/criar/lightmap/).