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title: "Janela Iluminação"
version: snapshot-2026-10-28
engineGeneration: astra-current
language: C#
status: source-reviewed
reviewedAt: 2026-10-26
appRelease: "0.4.0-preview.20261028"
runtimeVerified: false
platformEvidence: []
url: https://astraengine.com.br/guia/editor/janela-iluminacao/
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# Janela Iluminação
Onde editar o céu, a luz ambiente e a neblina da cena e onde gerar o lightmap.
> **Validado no aparelho** · APK 0.4.0 · Ambiente e Lightmaps usados no POCO F7 nas validações de 21 a 25/10
Abra por **☰ › Iluminação**. A janela ocupa o lugar do Inspector, à direita, e tem duas abas.
Janela Iluminação, aba Ambiente.
## Ambiente
Edita o **Ambiente da cena**, o Volume global de menor prioridade, sem os cartões de override, como a janela Lighting da Unity. Grupos: **Céu, Atmosfera física, Sol e lua, Luz ambiente, Neblina**.
- Se a cena não tem Ambiente, a janela mostra os padrões e o botão **Personalizar o ambiente da cena**, que cria o Ambiente na raiz.
- Se você selecionou outro objeto, aparece **Abrir o Ambiente da cena · …**.
- **Céu:** Material do céu (um .skybox compartilhado) e o shader Procedural, Panorâmico (HDRI) ou Físico.
- **Luz ambiente:** Fonte Céu, Gradiente ou Cor, e as intensidades.
- **Neblina:** Linear, Exponencial ou Exponencial ao quadrado; cor fixa (o céu fica limpo) ou Acompanhar o céu.
## Lightmaps
Janela Iluminação, aba Lightmaps.
- Cartão de estado: "Sem iluminação assada", "Lightmaps em dia", "Lightmaps desatualizados" ou "Recurso de lightmap ausente".
- Contadores: **Static**, **Recebem**, **Sem UV2** (toque seleciona esses objetos) e **Assada · Mista**.
- **Gerar iluminação** (ou Gerar de novo), **Limpar** e **Cancelar**. Sem configurações, **Criar configurações de iluminação**.
- O bake roda em segundo plano; pare o Play antes ("Pare o Play para gerar a iluminação").
Passo a passo completo em [Lightmap: assar a luz de um interior](/guia/criar/lightmap/).