--- title: "Mapa da tela do editor" version: snapshot-2026-10-28 engineGeneration: astra-current language: C# status: source-reviewed reviewedAt: 2026-10-26 appRelease: "0.4.0-preview.20261028" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/guia/editor/mapa-da-tela/ --- # Mapa da tela do editor O que é cada área da tela do editor no celular deitado: barra superior, viewport, Hierarquia, Arquivos, Inspector e barra de status. > **Conferido na fonte e no computador** · APK 0.4.0 · mapa conferido na fonte do editor; capturas da rodada no POCO F7 A Astra abre o editor com o celular **deitado**. A tela tem sempre as mesmas áreas:
Editor da Astra com a Vila Astra aberta: barra superior, Hierarquia e Arquivos à esquerda, viewport no centro e Inspector à direita
As cinco áreas do editor, com a Vila Astra aberta.
| Área | Onde | Para que serve | | --- | --- | --- | | Barra superior | Topo, 52 px | Menu, salvar, desfazer, Play, gráficos, busca e importar | | Hierarquia | Esquerda, em cima | Lista de objetos da cena, em árvore | | Arquivos | Esquerda, embaixo da Hierarquia | Arquivos do projeto: código, sons, texturas, modelos | | Viewport | Centro | A cena em 3D, onde você seleciona e move objetos | | Inspector | Direita | Propriedades e componentes do objeto selecionado | | Barra de status | Embaixo do viewport | Última mensagem, contagem de erros e avisos | Arraste os divisores entre as áreas para mudar o tamanho de cada uma. O botão de **tela cheia** no canto inferior direito do viewport esconde e mostra os dois painéis de uma vez. ## Barra superior A barra só tem ícones. Da esquerda para a direita: | Ícone | Nome | O que faz | | --- | --- | --- | | ☰ | Menu da cena | Abre o menu **Cena** (veja [Menus do editor](/guia/editor/menus/)) | | Disquete | Salvar | Salva a cena. A barra de status mostra "Salvo" | | Setas curvas | Desfazer e Refazer | Toque desfaz um passo; toque longo abre o histórico. Somem durante o Play | | ▶ / ■ (destaque, no centro) | Play / Stop | Roda a cena como jogo e volta à edição | | Pausar, Passo, 1×, Inspecionar | Só durante o Play | Pausa, avança um quadro, muda a velocidade e mostra os painéis durante o jogo | | Pós com selo TAA, ASR ou FSR | Ampliação temporal | Liga e desliga o ampliador de imagem do projeto | | Controles deslizantes | Gráficos do projeto | Níveis de qualidade, sombras, luz e pós, desempenho e texturas | | Lupa de diagnóstico | Diagnóstico | Abre o painel Problemas e Registros (só na edição) | | Lupa | Busca global | Procura objetos, arquivos e comandos | | Seta para dentro | Importar | Modelo, pasta de pacote, textura, HDRI ou áudio | ## Viewport - **Canto superior esquerdo:** Enquadrar seleção (câmera) e Enquadrar tudo (moldura). - **Topo:** Iluminação da cena, Efeitos da cena e a seta com **Sky, Fog, Post Processing e Lightmap assado** (o que a vista de edição mostra), Vistas salvas e Camadas visíveis (olho). - **Canto superior direito:** liga e desliga os gizmos de componente; logo abaixo, **Animar** abre o estúdio de animação do objeto. - **Borda esquerda:** Selecionar, Mover, Rotacionar e Escalar. - **Canto inferior esquerdo:** Órbita, Pan e Zoom, e o texto de status. - **Canto inferior direito:** Grade e Tela cheia. Gestos: um dedo orbita, dois dedos movem e aproximam. Toque num objeto para selecioná-lo. ## Hierarquia e Arquivos - **Hierarquia:** "+" cria objetos, "⋮" abre ações, a busca filtra pelo nome. Cada linha tem a seta de dobrar, a caixa de ativo, o ícone, o olho (visível na cena), a mão (selecionável) e o cadeado do Inspector. Veja [Hierarquia e seleção](/guia/editor/hierarquia/). - **Arquivos:** toque no cabeçalho para recolher. Os ícones do cabeçalho abrem Código, Áudio (WAV), Textura, Modelo, Pasta e HDRI. Selecionado um arquivo, aparecem as ações do tipo (Instanciar, Reimportar, Converter material Unity, Instanciar prefab…). ## Inspector Mostra o objeto selecionado: nome, contagem de componentes, ativo e as abas **Inspeção** e **Componentes**, com o "+" para adicionar. Sem seleção, mostra "Nada selecionado". Veja [Inspector](/guia/editor/inspector/). ## Barra de status e diagnóstico A barra embaixo do viewport mostra a última mensagem do console (ou "Console vazio") e os contadores de erros e avisos. Toque para abrir o painel de diagnóstico, com as abas **Problemas** e **Registros**. O console completo, com busca e filtros, fica no espaço Código (ícone de código em Arquivos). ## Celular em tela estreita Se o viewport ficar estreito, aparece o botão **Painéis**, que abre Viewport, Hierarquia, Inspector e Arquivos um de cada vez. ## Durante o Play Os painéis somem para o jogo ocupar a tela. Toque **Inspecionar** para vê-los; o Inspector mostra a faixa "Em execução · edições voltam ao parar". Tudo que você mudar durante o Play volta ao valor anterior quando parar.