--- title: "Importar um pacote pela Biblioteca" version: snapshot-2026-10-28 engineGeneration: astra-current language: C# status: source-reviewed reviewedAt: 2026-10-26 appRelease: "0.4.0-preview.20261028" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/guia/importar/biblioteca-de-pacotes/ --- # Importar um pacote pela Biblioteca Passo a passo para trazer uma pasta de pacote (por exemplo, um pacote Unity extraído): catalogar, revisar, preparar o perfil e pôr na cena. > **Validado no aparelho** · APK 0.4.0 · fluxo usado no POCO F7 com pacotes de teste em 16 e 19/10 ## 1. Ter a pasta no celular Copie a pasta do pacote para o aparelho (por exemplo, `/sdcard/Astra/Pacotes/MeuPacote`). Se for um `.unitypackage`, extraia antes no computador. ## 2. Importar Barra superior › **Importar** › **Pasta de pacote** › escolha a pasta no seletor do Android. A Astra copia e cataloga cada arquivo: "Pacote preservado e catalogado; conversões são ações explícitas por item." Nada é convertido ainda. ## 3. A Biblioteca - O **trilho de tipos** filtra: Todos, Modelos, Clipes, Materiais, Texturas, Prefabs, Cenas, Código, Documentos, Outros, Controllers, Projeto. - Cada cartão tem um selo: ✓ pronto, ⤓ a converter, ⚠ recusado (≈ quando é aproximado). - O cartão **Materiais Unity** mostra **Completos**, **Aproximados** e **Sem conversão**; tocar num bloco filtra a lista. ## 4. Um modelo: revisar e preparar Toque o modelo › **Abrir**. O importador abre com as abas Resumo, Estrutura, Malhas, Texturas, **Perfil** e Rig/Takes. No **Perfil** (páginas com Anterior / Próxima): Escala, Textura máxima, Compressão (ASTC), Normais, Tangentes, LOD, **Gerar UV de lightmap** e, no FBX, **FBX rig/takes/morph**, **Mais de 4 influências** (Reduzir top 4 ou Recusar perda), Steps e a taxa de Bake dos takes. Depois toque **Preparar**. Mudar o perfil depois pede preparar de novo. ## 5. Publicar Nas outras abas: **Só recurso** (fica no projeto) ou **Na cena** (põe na cena). Se a estrutura for ambígua, escolha **Pela ordem** ou **Como novos**. ## 6. Efeitos prontos (prefabs de partícula) Toque um prefab de efeito › **Abrir**. A Astra converte em cascata o que ele usa: materiais, sons WAV, prefabs de impacto e a malha das partículas. O resultado é um prefab Astra com **Sistema de partículas** e, conforme o efeito, **Linha**, **Laser**, **Projétil**, **Instanciar ao colidir**, **Som repetido**, **Girar** ou **Seguir câmera**. Ponha **Na cena** e aperte **Play**. - Para ouvir os sons 3D, a cena precisa de um **Ouvinte de áudio**: o projeto novo já traz um na Main Camera, e sem Ouvinte o Play ouve pela câmera do jogo. - O que não converte aparece no detalhe do item como perda ou aproximação; o efeito abre sem a parte que faltou. - Nenhum asset de pacote vem com a Astra: você importa os pacotes que tem. ## 7. Materiais, clipes, prefabs e controllers `.mat`, `.anim`, `.prefab` e `.controller` convertem ao tocar **Abrir**. Para um clipe Humanoid, selecione antes o personagem na cena. Um prefab precisa das malhas e materiais já convertidos ("Converta primeiro a dependência pela Biblioteca"). ## Se algo não converter O detalhe do item mostra o motivo em chips (Conversão…, Aproximação…). As fontes ficam preservadas: dá para reimportar depois que a Astra ganhar o conversor.