--- title: "O que dá para importar e os limites" version: snapshot-2026-10-28 engineGeneration: astra-current language: C# status: source-reviewed reviewedAt: 2026-10-26 appRelease: "0.4.0-preview.20261028" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/guia/importar/o-que-importar/ --- # O que dá para importar e os limites Modelos, texturas, HDRI, áudio e arquivos Unity: o que cada formato vira no projeto, os limites e as mensagens de recusa. > **Conferido na fonte e no computador** · APK 0.4.0 · limites e mensagens conferidos na fonte do importador Importe pelo botão **Importar** da barra superior (Modelo, Pasta de pacote, Textura, Ambiente HDRI, Áudio) ou pelos ícones do painel Arquivos. O seletor do Android aceita até **64 arquivos e 128 MB por seleção**; uma pasta pode ter até 8 níveis e 4.096 arquivos. ## Resumo | Formato | Vira | Limite principal | | --- | --- | --- | | GLB (glTF 2.0 binário) | Modelo com malhas, materiais, texturas, skin, blend shapes e clipes | 256 MiB, 4 milhões de vértices | | .gltf com .bin e texturas | O mesmo, pela importação de **pasta** | um .gltf avulso é recusado | | FBX | Modelo (perfil estático) ou modelo com rig, takes e morph | até 256 ossos, 4 influências por vértice | | PNG, JPEG, TGA, KTX2 (BasisU), TIFF | Textura | 8192 px; acima de 4096 é reduzida | | .hdr (Radiance) | Céu e reflexo (HDRI) | panorama 2:1; OpenEXR não | | WAV | Clipe de áudio | 32 MiB pelo seletor | | .mat, .anim, .prefab, .controller da Unity | Material, clipe, prefab, Animator | só pela Biblioteca de pacotes | ## Modelos **GLB / glTF.** Aceita as extensões de compressão (Draco, meshopt, BasisU, quantização) e de luz; outras extensões obrigatórias são recusadas com "Extensão obrigatória sem decodificador". Skin com mais de 4 influências fica com as 4 maiores, renormalizadas. Até 64 blend shapes por malha. **FBX.** Dois perfis: - **Perfil estático:** malhas e materiais; recusa skin, morph, takes e constraints. - **FBX rig/takes/morph = Importar:** um skin por malha, de 1 a 256 ossos; mais de 4 influências pede **Reduzir top 4** no Perfil; takes assados a 30 ou 60 Hz. - Sempre recusados: constraints, NURBS e, se ligados, câmeras e luzes do FBX. **Gerar UV de lightmap** (no Perfil) cria a UV2 para o lightmap; malhas com skin ou blend shape ficam de fora. ## Texturas - PNG, JPEG, TGA não indexado (RGB, RGBA ou cinza), KTX2 com BasisU e TIFF **sem compressão** (TIFF com LZW ou outra compressão é recusado: converta para PNG). - Até 8192 px e 16 megapixels; o projeto guarda no máximo 4096 px (reduz, não recusa). - Opções: Interpretação (Cor sRGB, Dados lineares, Mapa normal), Tamanho máximo, Mipmaps, Normal Y (DirectX ou OpenGL), streaming. ## HDRI Só Radiance **.hdr** equiretangular 2:1, até 8192 px. Vira o céu panorâmico e o reflexo do ambiente. "OpenEXR não está disponível." ## Áudio Só **WAV**: PCM de 8, 16, 24 ou 32 bits ou float, mono ou estéreo, de 8 a 192 kHz, até 32 MiB pelo seletor. MP3 e OGG não são lidos. ## Arquivos Unity Entram pela [Biblioteca de pacotes](/guia/importar/biblioteca-de-pacotes/), a partir de uma pasta. `.unitypackage` não é lido: extraia o pacote numa pasta antes. Cenas `.unity`, scripts `.cs` e shaders `.shader` não têm conversor. O que vira o quê: [Unity → Astra](/guia/importar/unity-para-astra/).