--- title: "Flow: eventos sem código (Conexão de evento)" version: snapshot-2026-10-28 engineGeneration: astra-current language: C# status: source-reviewed reviewedAt: 2026-10-26 appRelease: "0.4.0-preview.20261028" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/guia/scripts/flow-sem-codigo/ --- # Flow: eventos sem código (Conexão de evento) Ligue um evento de um objeto a uma ação em outro, sem escrever código: porta que abre, efeito que toca, sonda que recaptura. > **Validado no aparelho** · APK 0.4.0 · Hora do dia, Volume, Malha, Sonda e Entrada rodaram no POCO F7 em Flow em 26/10 A **Conexão de evento** escuta um evento deste objeto e aciona outro objeto. Crie por **+** › **Gameplay › Conexão de evento**, ou adicione o componente a um objeto existente. | Campo | O que escolher | | --- | --- | | Evento | o que acontece neste objeto | | Ação | Ativar, Desativar ou Alternar objeto, ou Chamar método | | Método | quando a Ação é Chamar método: o comando no receptor | | Receptor | o objeto que reage | | Outro objeto | filtra quem provocou (por exemplo, só o jogador) | | Uma vez | desliga a conexão depois do primeiro disparo | ## Eventos disponíveis **Hora do dia** (hora mudou, nascer do sol, pôr do sol, dia mudou); **Entrada** (ação executada, ação cancelada, com o filtro **Ação**); Timer, Tween e Sequência; Sensor 3D (entrou, saiu, dentro) e Colisão 3D (começou, terminou), e os mesmos em 2D; Junta quebrou; Personagem bateu num colisor; Cérebro e Câmera virtual; Animator (estado, evento, grupo, mistura interrompida); Agente de navegação (chegou, caminho falhou, entrou num link); eventos de clipe; Interação (mão alcançou, soltou, objeto levantado, gatilho); **Partículas: parou**. ## Comandos (Chamar método) Áudio (tocar, parar, pausar, retomar), Timer, Tween, Percurso, Sequência, Raio e Varredura (atualizar agora), Câmera virtual (priorizar, encaixar), Snapshot de mixer, Agente (parar, retomar), Personagem: subir/descer, **Sonda de reflexo: capturar agora**, **Partículas: tocar, parar, parar e limpar, pausar, limpar**, **Volume: definir peso** (usa o Valor), **Volume: trocar perfil** e **Volume: usar cópia do perfil** (com o **Perfil** escolhido no próprio cartão) e **Malha: trocar material** (com o **Material** escolhido no cartão). ## Exemplo: postes que acendem ao anoitecer No Sol (com Hora do dia), duas conexões: **Hora do dia: pôr do sol** → **Ativar objeto** = o grupo Postes; **Hora do dia: nascer do sol** → **Desativar objeto** = Postes. Validado no POCO F7. ## Exemplo: fogueira que acende ao chegar perto 1. Crie o fogo ([Partículas](/guia/criar/particulas/)) e desligue **Tocar ao iniciar** se quiser que comece apagado. 2. **+** › **Física › Sensor de caixa** em volta da fogueira. 3. No sensor, **Conexão de evento**: Evento **Sensor 3D: entrou**, Ação **Chamar método**, Método **Partículas: tocar**, Receptor = o fogo, Outro objeto = o jogador. 4. Play: ao entrar na caixa, o fogo acende. ## Limites A Conexão liga um evento a uma ação; regras com estado (contar moedas, vida) pedem um script.