--- title: "Astra.Components.AudioListener" version: snapshot-2026-10-06 engineGeneration: astra-current language: C# status: semantic-reference runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-06/api/astra-components-audiolistener/ --- # Astra.Components.AudioListener Audio Listener: Pose e volume de escuta escolhidos por prioridade. Família Áudio · Escuta. **Namespace:** `Astra.Components` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Struct :::note[Sobre esta referência] Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial. ::: ## Declaração ```csharp readonly struct Astra.Components.AudioListener ``` Audio Listener: Pose e volume de escuta escolhidos por prioridade. Família Áudio · Escuta. Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-AudioListener.html **Interfaces:** `Astra.Components.IComponentFacade`. ## Onde acessar este tipo Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Áudio** / **Escuta** → **Audio Listener**. No Behavior em Play, obtenha a fachada com `Object.GetComponent()`; trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar `new AudioListener(component)` envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena. ## Roadmap e uso [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente. Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/). Consulte também [Audio Listener](/pt-br/snapshot-2026-10-06/componentes/astra-audio-listener/) para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play. ## Membros | Membro | Categoria | |---|---| | [.ctor](#member-f32712e31858d01a) | Method | | [Remove](#member-6a9f1d1acfa109a5) | Method | | [Wrap](#member-5159053a14a099e0) | Method | | [Component](#member-ee133f299b5c044a) | Property | | [Enabled](#member-176ce863b473aa18) | Property | | [InstanceId](#member-9a7214cc79495234) | Property | | [IsAlive](#member-b7744b84500d786b) | Property | | [Object](#member-ddab14fa7e144bd0) | Property | | [Priority](#member-d2d7ea6a73aa30c6) | Property | | [TypeId](#member-55af7f076594b4ff) | Property | | [Volume](#member-b881b5f5b73553ab) | Property |

.ctor

```csharp public AudioListener(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Audio Listener; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

Remove

```csharp public void Remove() ``` Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar. **Caminho:** Inspector → Audio Listener; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

```csharp public static Astra.Components.AudioListener Wrap(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Audio Listener; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

Component

```csharp public Astra.Component Component { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Audio Listener; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

```csharp public bool Enabled { get; set; } ``` Ativo **Caminho:** Inspector → Audio Listener → Escuta; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ativo:** Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

```csharp public ulong InstanceId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Audio Listener; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

```csharp public bool IsAlive { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Audio Listener; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

```csharp public Astra.GameObject Object { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Audio Listener; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Objeto dono deste componente; use para resolver composição. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Priority

```csharp public float Priority { get; set; } ``` Prioridade Faixa válida: 0 a 255. **Caminho:** Inspector → Audio Listener → Escuta; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Prioridade:** Prioridade entre candidatos do mesmo sistema; compare o consumidor efetivo, não só o número no Inspector. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

```csharp public static string TypeId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Audio Listener; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Volume

```csharp public float Volume { get; set; } ``` Volume global Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Audio Listener → Escuta; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Volume global:** Ganho linear de áudio do consumidor correspondente; 0 silencia e 1 conserva ganho unitário. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.