--- title: "Astra.Components.AudioSource" version: snapshot-2026-10-06 engineGeneration: astra-current language: C# status: semantic-reference runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-06/api/astra-components-audiosource/ --- # Astra.Components.AudioSource Audio Source: Clipe de projeto com reprodução e espaço acústico. Família Áudio · Reprodução. **Namespace:** `Astra.Components` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Struct :::note[Sobre esta referência] Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial. ::: ## Declaração ```csharp readonly struct Astra.Components.AudioSource ``` Audio Source: Clipe de projeto com reprodução e espaço acústico. Família Áudio · Reprodução. Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-AudioSource.html **Interfaces:** `Astra.Components.IComponentFacade`. ## Onde acessar este tipo Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Áudio** / **Reprodução** → **Audio Source**. No Behavior em Play, obtenha a fachada com `Object.GetComponent()`; trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar `new AudioSource(component)` envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena. ## Roadmap e uso [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente. Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/). Consulte também [Audio Source](/pt-br/snapshot-2026-10-06/componentes/astra-audio-source/) para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play. ## Membros | Membro | Categoria | |---|---| | [.ctor](#member-64a7cce5115a4063) | Method | | [GetClip](#member-4cc200665aa0662b) | Method | | [Pause](#member-acdc7c1ffbb8a79d) | Method | | [Play](#member-d5033b287ae87cea) | Method | | [Remove](#member-dfa11ef77970bbab) | Method | | [Resume](#member-3f8f1332205a9e7c) | Method | | [Seek](#member-1a89f061f5f2259f) | Method | | [SetClip](#member-9479efa6769c8342) | Method | | [Stop](#member-c75ec25b3b002f1d) | Method | | [Wrap](#member-4642b1dda31b40c8) | Method | | [Bus](#member-f62ff8c2f1f6f33c) | Property | | [Component](#member-c7cfa368440a7849) | Property | | [ConeGain](#member-192a42485edea585) | Property | | [ConeInner](#member-08e4d53131546af5) | Property | | [ConeOuter](#member-f9b07e0f6ead1d10) | Property | | [Dimension](#member-e3a834e7f469d4d6) | Property | | [Doppler](#member-0bb0d6a843dc2d64) | Property | | [Enabled](#member-da72fe7b179df126) | Property | | [InstanceId](#member-4c8850733a37007a) | Property | | [IsAlive](#member-857f2eccad39bb1d) | Property | | [Loop](#member-f70847c16296d7f0) | Property | | [MaxDistance](#member-16651eb308e9b70e) | Property | | [MinDistance](#member-3e83663bc12fd956) | Property | | [Mute](#member-feeed6940b37bbe6) | Property | | [Object](#member-a34257e27ea43300) | Property | | [Pan](#member-701c2073845dbd69) | Property | | [Pitch](#member-6a922d79961f02dc) | Property | | [Playback](#member-32f5f6b72587bbd6) | Property | | [Rolloff](#member-4b9a5348a30db581) | Property | | [RolloffFactor](#member-4d4587cecb3b2632) | Property | | [TypeId](#member-1ea08d176dfd3f96) | Property | | [Volume](#member-5d62b270c01990bb) | Property |

.ctor

```csharp public AudioSource(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Audio Source; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

GetClip

```csharp public Astra.AssetGuid GetClip(uint slot = 0) ``` Clipe WAV. Recurso do projeto por slot **Caminho:** Inspector → Audio Source; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Clipe WAV. Recurso do projeto por slot **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | · Opcional: `0` |

Pause

```csharp public void Pause() ``` Pausar. Congela o cursor Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning. **Caminho:** Inspector → Audio Source; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Pausar. Congela o cursor **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Play

```csharp public void Play() ``` Tocar. Recomeça do início Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning. **Caminho:** Inspector → Audio Source; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Tocar. Recomeça do início **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Remove

```csharp public void Remove() ``` Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar. **Caminho:** Inspector → Audio Source; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Resume

```csharp public void Resume() ``` Retomar. Continua do cursor pausado Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning. **Caminho:** Inspector → Audio Source; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Retomar. Continua do cursor pausado **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Seek

```csharp public void Seek(double seconds) ``` Posicionar. Move o cursor; aplicado pelo mixer Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning. **Caminho:** Inspector → Audio Source; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Posicionar. Move o cursor; aplicado pelo mixer **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `seconds` | `double` | |

SetClip

```csharp public void SetClip(Astra.AssetGuid value, uint slot = 0) ``` **Caminho:** Inspector → Audio Source; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `value` | `Astra.AssetGuid` | | | `slot` | `uint` | · Opcional: `0` |

Stop

```csharp public void Stop() ``` Parar. Interrompe e libera a voz Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning. **Caminho:** Inspector → Audio Source; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Parar. Interrompe e libera a voz **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

```csharp public static Astra.Components.AudioSource Wrap(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Audio Source; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

Bus

```csharp public Astra.ObjectReference Bus { get; set; } ``` Bus **Caminho:** Inspector → Audio Source → Som; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Bus:** Destino de mixer da fonte. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Component

```csharp public Astra.Component Component { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Audio Source; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ConeGain

```csharp public float ConeGain { get; set; } ``` Ganho fora do cone Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Audio Source → Emissão; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ganho fora do cone:** Ganho fora da região interna do cone. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ConeInner

```csharp public float ConeInner { get; set; } ``` Cone interno (°) Faixa válida: 0 a 360. **Caminho:** Inspector → Audio Source → Emissão; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Cone interno:** Ângulo interno do cone acústico. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ConeOuter

```csharp public float ConeOuter { get; set; } ``` Cone externo (°) Faixa válida: 0 a 360. **Caminho:** Inspector → Audio Source → Emissão; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Cone externo:** Ângulo externo do cone acústico. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Dimension

```csharp public Astra.Components.AudioSource.DimensionOption Dimension { get; set; } ``` Dimensão **Caminho:** Inspector → Audio Source → Espaço; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Dimensão:** Seleciona áudio estéreo ou espacial conforme o domínio. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Doppler

```csharp public float Doppler { get; set; } ``` Doppler (×) Faixa válida: 0 a 4. **Caminho:** Inspector → Audio Source → Emissão; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Doppler:** Fator do efeito Doppler. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

```csharp public bool Enabled { get; set; } ``` Ativo **Caminho:** Inspector → Audio Source → Som; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ativo:** Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

```csharp public ulong InstanceId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Audio Source; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

```csharp public bool IsAlive { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Audio Source; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Loop

```csharp public bool Loop { get; set; } ``` Repetir **Caminho:** Inspector → Audio Source → Reprodução; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Repetir:** Repete a reprodução/percurso no fim. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MaxDistance

```csharp public float MaxDistance { get; set; } ``` Distância máxima (m) Faixa válida: 0.02 a 100001. **Caminho:** Inspector → Audio Source → Espaço; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Distância máxima:** Distância máxima de referência da atenuação 3D. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MinDistance

```csharp public float MinDistance { get; set; } ``` Distância mínima (m) Faixa válida: 0.01 a 100000. **Caminho:** Inspector → Audio Source → Espaço; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Distância mínima:** Distância próxima de referência da atenuação 3D. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Mute

```csharp public bool Mute { get; set; } ``` Silenciar **Caminho:** Inspector → Audio Source → Som; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Silenciar:** Silencia sem remover o componente. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

```csharp public Astra.GameObject Object { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Audio Source; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Objeto dono deste componente; use para resolver composição. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Pan

```csharp public float Pan { get; set; } ``` Pan estéreo Faixa válida: -1 a 1. **Caminho:** Inspector → Audio Source → Espaço; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Pan estéreo:** Pan estéreo, de esquerda a direita; é condicional à espacialização. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Pitch

```csharp public float Pitch { get; set; } ``` Velocidade / pitch (×) Faixa válida: 0.1 a 4. **Caminho:** Inspector → Audio Source → Reprodução; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Velocidade / pitch:** Velocidade/pitch da reprodução; não altera o arquivo original. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Playback

```csharp public Astra.Components.AudioSource.PlaybackOption Playback { get; set; } ``` Pedido. Pedido persistido; consulte o estado real na nota do componente. **Caminho:** Inspector → Audio Source → Reprodução; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Pedido:** Pedido persistido; consulte o estado real na nota do componente. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Rolloff

```csharp public Astra.Components.AudioSource.RolloffOption Rolloff { get; set; } ``` Atenuação **Caminho:** Inspector → Audio Source → Espaço; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Atenuação:** Modelo de atenuação por distância. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

RolloffFactor

```csharp public float RolloffFactor { get; set; } ``` Decaimento Faixa válida: 0 a 10. **Caminho:** Inspector → Audio Source → Espaço; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Decaimento:** Fator de queda de ganho do modelo de atenuação. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

```csharp public static string TypeId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Audio Source; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Volume

```csharp public float Volume { get; set; } ``` Volume Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Audio Source → Som; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Volume:** Ganho linear de áudio do consumidor correspondente; 0 silencia e 1 conserva ganho unitário. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.