--- title: "Astra.Components.Body2D" version: snapshot-2026-10-06 engineGeneration: astra-current language: C# status: semantic-reference runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-06/api/astra-components-body2d/ --- # Astra.Components.Body2D Corpo 2D: Corpo XY independente de física 3D. Família Física 2D · Corpos. **Namespace:** `Astra.Components` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Struct :::note[Sobre esta referência] Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial. ::: ## Declaração ```csharp readonly struct Astra.Components.Body2D ``` Corpo 2D: Corpo XY independente de física 3D. Família Física 2D · Corpos. Referência estudada: https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_rigidbody2d.html **Interfaces:** `Astra.Components.IComponentFacade`. ## Onde acessar este tipo Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Física 2D** / **Corpos** → **Corpo 2D**. No Behavior em Play, obtenha a fachada com `Object.GetComponent()`; trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar `new Body2D(component)` envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena. ## Roadmap e uso [Física 2D](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-2d/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente. Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/). Consulte também [Corpo 2D](/pt-br/snapshot-2026-10-06/componentes/astra-physics2d-body/) para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play. ## Membros | Membro | Categoria | |---|---| | [.ctor](#member-3de9403985957f68) | Method | | [Remove](#member-3c7718f7de902bc1) | Method | | [Wrap](#member-67d1a25944e0cc44) | Method | | [AllowSleep](#member-a14f731d9683d7bd) | Property | | [AngularDamping](#member-cb077534e8d0c137) | Property | | [AngularVelocityDegrees](#member-57bdcfca38460865) | Property | | [Component](#member-e0ea2ab1d8c6778f) | Property | | [FixedRotation](#member-ddbf48b7d9196bc8) | Property | | [GravityScale](#member-90bd995defea434f) | Property | | [InstanceId](#member-55c357bc98ac6762) | Property | | [IsAlive](#member-f7a8681f29f55ce9) | Property | | [LinearDamping](#member-329df4fcadb4f88c) | Property | | [Mass](#member-bf66b91ce31e9b1c) | Property | | [Motion](#member-9b3fad0dc187c6d4) | Property | | [Object](#member-14583ddbbab3515c) | Property | | [TypeId](#member-ac4c1e3ab3afaf46) | Property | | [VelocityX](#member-0a99db31a030d5ef) | Property | | [VelocityY](#member-f29720f98fad9c71) | Property |

.ctor

```csharp public Body2D(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Corpo 2D; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor. **Roadmap deste membro:** [Física 2D](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-2d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

Remove

```csharp public void Remove() ``` Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar. **Caminho:** Inspector → Corpo 2D; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar. **Roadmap deste membro:** [Física 2D](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-2d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

```csharp public static Astra.Components.Body2D Wrap(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Corpo 2D; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente. **Roadmap deste membro:** [Física 2D](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-2d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

AllowSleep

```csharp public bool AllowSleep { get; set; } ``` Permitir repouso **Caminho:** Inspector → Corpo 2D → Movimento; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Permitir repouso:** Permite dormir quando o corpo pode ficar em repouso. **Roadmap deste membro:** [Física 2D](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-2d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AngularDamping

```csharp public float AngularDamping { get; set; } ``` Arrasto angular Faixa válida: 0 a 100. **Caminho:** Inspector → Corpo 2D → Movimento; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Arrasto angular:** Amortecimento de velocidade angular. **Roadmap deste membro:** [Física 2D](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-2d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AngularVelocityDegrees

```csharp public float AngularVelocityDegrees { get; set; } ``` Velocidade angular (graus/s) Faixa válida: -36000 a 36000. **Caminho:** Inspector → Corpo 2D → Movimento; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Velocidade angular:** Velocidade angular 2D em graus/s; não confundir com rad/s da API matemática. **Roadmap deste membro:** [Física 2D](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-2d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Component

```csharp public Astra.Component Component { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Corpo 2D; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos. **Roadmap deste membro:** [Física 2D](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-2d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

FixedRotation

```csharp public bool FixedRotation { get; set; } ``` Fixar rotação **Caminho:** Inspector → Corpo 2D → Movimento; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Fixar rotação:** Trava a rotação física do Body2D. **Roadmap deste membro:** [Física 2D](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-2d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

GravityScale

```csharp public float GravityScale { get; set; } ``` Escala gravidade Faixa válida: -100 a 100. **Caminho:** Inspector → Corpo 2D → Corpo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Escala gravidade:** Multiplica gravidade mundial deste corpo 2D. **Roadmap deste membro:** [Física 2D](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-2d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

```csharp public ulong InstanceId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Corpo 2D; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos. **Roadmap deste membro:** [Física 2D](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-2d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

```csharp public bool IsAlive { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Corpo 2D; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência. **Roadmap deste membro:** [Física 2D](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-2d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LinearDamping

```csharp public float LinearDamping { get; set; } ``` Arrasto linear Faixa válida: 0 a 100. **Caminho:** Inspector → Corpo 2D → Movimento; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Arrasto linear:** Amortecimento de velocidade linear. **Roadmap deste membro:** [Física 2D](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-2d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Mass

```csharp public float Mass { get; set; } ``` Massa (kg) Faixa válida: 0.001 a 100000. **Caminho:** Inspector → Corpo 2D → Corpo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Massa:** Massa do corpo dinâmico em kg; influencia resposta a força/impulso. **Roadmap deste membro:** [Física 2D](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-2d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Motion

```csharp public Astra.Components.Body2D.MotionOption Motion { get; set; } ``` Movimento **Caminho:** Inspector → Corpo 2D → Corpo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Movimento:** Escolhe autoridade estática/cinemática/dinâmica no domínio do corpo. **Roadmap deste membro:** [Física 2D](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-2d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

```csharp public Astra.GameObject Object { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Corpo 2D; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Objeto dono deste componente; use para resolver composição. **Roadmap deste membro:** [Física 2D](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-2d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

```csharp public static string TypeId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Corpo 2D; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent. **Roadmap deste membro:** [Física 2D](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-2d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VelocityX

```csharp public float VelocityX { get; set; } ``` Velocidade X (m/s) Faixa válida: -10000 a 10000. **Caminho:** Inspector → Corpo 2D → Movimento; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Velocidade X:** Velocidade linear inicial/autorada do corpo, eixo X. **Roadmap deste membro:** [Física 2D](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-2d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VelocityY

```csharp public float VelocityY { get; set; } ``` Velocidade Y (m/s) Faixa válida: -10000 a 10000. **Caminho:** Inspector → Corpo 2D → Movimento; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Velocidade Y:** Velocidade linear inicial/autorada do corpo, eixo Y. **Roadmap deste membro:** [Física 2D](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-2d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.