--- title: "Astra.Components.CameraFollow" version: snapshot-2026-10-06 engineGeneration: astra-current language: C# status: semantic-reference runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-06/api/astra-components-camerafollow/ --- # Astra.Components.CameraFollow Acompanhar alvo: Posiciona a câmera após física e animação. Família Câmera · Controle. **Namespace:** `Astra.Components` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Struct :::note[Sobre esta referência] Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial. ::: ## Declaração ```csharp readonly struct Astra.Components.CameraFollow ``` Acompanhar alvo: Posiciona a câmera após física e animação. Família Câmera · Controle. Referência estudada: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.cinemachine@3.1/manual/CinemachineFollow.html **Interfaces:** `Astra.Components.IComponentFacade`. Consulte também [Acompanhar alvo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/componentes/astra-camera-follow/) para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play. ## Membros | Membro | Categoria | |---|---| | [.ctor](#member-5891cd5d9ff872b0) | Method | | [Remove](#member-81f34da749cfe10b) | Method | | [Wrap](#member-b428452fbf261d2b) | Method | | [Component](#member-f30f52029a10642c) | Property | | [DampingSeconds](#member-3424a9ea69e860dd) | Property | | [Enabled](#member-b1f41dea4701458b) | Property | | [InstanceId](#member-88b89da622be907c) | Property | | [IsAlive](#member-a75962d731badd3c) | Property | | [Object](#member-6b027ea37b048bb9) | Property | | [Offset](#member-fc80bcc620df5739) | Property | | [Target](#member-7cd53252d6ff3a46) | Property | | [TypeId](#member-d1f200e864c1fce8) | Property |

.ctor

```csharp public CameraFollow(Astra.Component component) ``` | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

Remove

```csharp public void Remove() ``` Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.

Wrap

```csharp public static Astra.Components.CameraFollow Wrap(Astra.Component component) ``` | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

Component

```csharp public Astra.Component Component { get; } ```

DampingSeconds

```csharp public float DampingSeconds { get; set; } ``` Amortecimento (s) Faixa válida: 0 a 30.

Enabled

```csharp public bool Enabled { get; set; } ``` Ativo

InstanceId

```csharp public ulong InstanceId { get; } ```

IsAlive

```csharp public bool IsAlive { get; } ```

Object

```csharp public Astra.GameObject Object { get; } ```

Offset

```csharp public System.Numerics.Vector3 Offset { get; set; } ``` Deslocamento

Target

```csharp public Astra.ObjectReference Target { get; set; } ``` Alvo

TypeId

```csharp public static string TypeId { get; } ```