--- title: "Astra.Components.DragField2D" version: snapshot-2026-10-06 engineGeneration: astra-current language: C# status: semantic-reference runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-06/api/astra-components-dragfield2d/ --- # Astra.Components.DragField2D Campo de arrasto 2D: Amortecimento linear XY e angular de Body2D. Família Física 2D · Campos. **Namespace:** `Astra.Components` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Struct :::note[Sobre esta referência] Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial. ::: ## Declaração ```csharp readonly struct Astra.Components.DragField2D ``` Campo de arrasto 2D: Amortecimento linear XY e angular de Body2D. Família Física 2D · Campos. Referência estudada: https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_area2d.html **Interfaces:** `Astra.Components.IComponentFacade`. Consulte também [Campo de arrasto 2D](/pt-br/snapshot-2026-10-06/componentes/astra-physics2d-field-drag/) para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play. ## Membros | Membro | Categoria | |---|---| | [.ctor](#member-ce91ea297c054854) | Method | | [Remove](#member-3e27043984145f30) | Method | | [Wrap](#member-4327d582c05e20bf) | Method | | [AffectedLayer](#member-4cf0af971e585905) | Property | | [AngularDrag](#member-f4918d1b0154314d) | Property | | [Component](#member-471012f7d886f372) | Property | | [Enabled](#member-f741a2d945636cf6) | Property | | [Falloff](#member-0ea7944c33c1897b) | Property | | [HalfExtents](#member-a4314a71c1af34f1) | Property | | [InstanceId](#member-b44586357d405bd2) | Property | | [IsAlive](#member-61537fe03656d878) | Property | | [LinearDrag](#member-a9605c2ee30308ec) | Property | | [Object](#member-f0ebe1f8286324f2) | Property | | [Offset](#member-343e2ea81ea736ed) | Property | | [Radius](#member-7143c00105ab217d) | Property | | [Shape](#member-0999fc596b4bea37) | Property | | [TypeId](#member-b85eb7e6ae91228d) | Property | | [WakeBodies](#member-1b8884686e5903c0) | Property |

.ctor

```csharp public DragField2D(Astra.Component component) ``` | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

Remove

```csharp public void Remove() ``` Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.

Wrap

```csharp public static Astra.Components.DragField2D Wrap(Astra.Component component) ``` | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

AffectedLayer

```csharp public Astra.Components.DragField2D.AffectedLayerOption AffectedLayer { get; set; } ``` Camada afetada. Todas ou uma camada física do projeto; não altera a matriz de colisão

AngularDrag

```csharp public float AngularDrag { get; set; } ``` Arrasto angular (1/s) Faixa válida: 0 a 1000.

Component

```csharp public Astra.Component Component { get; } ```

Enabled

```csharp public bool Enabled { get; set; } ``` Ativo

Falloff

```csharp public Astra.Components.DragField2D.FalloffOption Falloff { get; set; } ``` Queda de influência. Centro vale 1; Linear e Suave chegam a zero na borda

HalfExtents

```csharp public System.Numerics.Vector2 HalfExtents { get; set; } ``` Meias XY

InstanceId

```csharp public ulong InstanceId { get; } ```

IsAlive

```csharp public bool IsAlive { get; } ```

LinearDrag

```csharp public float LinearDrag { get; set; } ``` Arrasto linear (1/s) Faixa válida: 0 a 1000.

Object

```csharp public Astra.GameObject Object { get; } ```

Offset

```csharp public System.Numerics.Vector2 Offset { get; set; } ``` Centro local

Radius

```csharp public float Radius { get; set; } ``` Raio (m) Faixa válida: 0.001 a 10000.

Shape

```csharp public Astra.Components.DragField2D.ShapeOption Shape { get; set; } ``` Forma. Escala e orientação são as do objeto e de seus pais

TypeId

```csharp public static string TypeId { get; } ```

WakeBodies

```csharp public bool WakeBodies { get; set; } ``` Acordar corpos. Desligado: corpos em repouso permanecem dormindo