--- title: "Astra.Components.GameTimer" version: snapshot-2026-10-06 engineGeneration: astra-current language: C# status: semantic-reference runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-06/api/astra-components-gametimer/ --- # Astra.Components.GameTimer Timer: Dispara eventos temporizados e ações persistentes de ativação de objetos. Família Lógica · Tempo. **Namespace:** `Astra.Components` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Struct :::note[Sobre esta referência] Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial. ::: ## Declaração ```csharp readonly struct Astra.Components.GameTimer ``` Timer: Dispara eventos temporizados e ações persistentes de ativação de objetos. Família Lógica · Tempo. Referência estudada: https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_timer.html **Interfaces:** `Astra.Components.IComponentFacade`. ## Onde acessar este tipo Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Lógica** / **Tempo** → **Timer**. No Behavior em Play, obtenha a fachada com `Object.GetComponent()`; trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar `new GameTimer(component)` envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena. ## Roadmap e uso [Tempo, eventos e tweens](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/tempo-eventos-e-tweens/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente. Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/). Consulte também [Timer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/componentes/astra-time-timer/) para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play. ## Membros | Membro | Categoria | |---|---| | [.ctor](#member-9f8fa4c1fb910bb9) | Method | | [OnElapsed](#member-993c4a6049890a01) | Method | | [Pause](#member-9126daa86f6a27b7) | Method | | [Remaining](#member-01357d174095e663) | Method | | [Remove](#member-e80e786edb8e6ef7) | Method | | [Resume](#member-af66a3e0b0712a6e) | Method | | [Running](#member-9f821f5e033bc17d) | Method | | [Start](#member-6e77bba7b6e953c1) | Method | | [Stop](#member-6528deec4b8349eb) | Method | | [Wrap](#member-bea5dab047433ffb) | Method | | [AutoStart](#member-f0b60fbfcbd244dc) | Property | | [Component](#member-42deb015c0dbaf87) | Property | | [ElapsedAction](#member-e5dbce47b41c29b3) | Property | | [ElapsedTarget](#member-785a84f42e6a3e78) | Property | | [Enabled](#member-1bb8e29d7fced339) | Property | | [IgnoreTimeScale](#member-0ef98182d38a1f26) | Property | | [InstanceId](#member-d16aa8696140d16a) | Property | | [IntervalSeconds](#member-c7f6cc07daf42406) | Property | | [IsAlive](#member-10bec31cd0a04f6f) | Property | | [Object](#member-055dc8cd3b87fe08) | Property | | [Repeat](#member-c930592c536ad1ee) | Property | | [TypeId](#member-ba88184c1edf2ebf) | Property |

.ctor

```csharp public GameTimer(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Timer; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor. **Roadmap deste membro:** [Tempo, eventos e tweens](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/tempo-eventos-e-tweens/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

OnElapsed

```csharp public Astra.ComponentSubscription OnElapsed(Astra.Behavior owner, System.Action handler) ``` Disparou. Um evento por quadro; Disparos conta intervalos vencidos no quadro. Payload: Disparos: inteiro **Caminho:** Inspector → Timer; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Disparou. Um evento por quadro; Disparos conta intervalos vencidos no quadro. Payload: Disparos: inteiro **Roadmap deste membro:** [Tempo, eventos e tweens](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/tempo-eventos-e-tweens/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `owner` | `Astra.Behavior` | | | `handler` | `System.Action<Astra.ComponentEventArgs>` | |

Pause

```csharp public void Pause() ``` Pausar. Congela a contagem sem perder o restante Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning. **Caminho:** Inspector → Timer; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Pausar. Congela a contagem sem perder o restante **Roadmap deste membro:** [Tempo, eventos e tweens](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/tempo-eventos-e-tweens/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Remaining

```csharp public double Remaining() ``` Restante. Segundos até o próximo disparo; zero quando parado Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning. **Caminho:** Inspector → Timer; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Restante. Segundos até o próximo disparo; zero quando parado **Roadmap deste membro:** [Tempo, eventos e tweens](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/tempo-eventos-e-tweens/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Remove

```csharp public void Remove() ``` Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar. **Caminho:** Inspector → Timer; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar. **Roadmap deste membro:** [Tempo, eventos e tweens](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/tempo-eventos-e-tweens/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Resume

```csharp public void Resume() ``` Retomar. Continua a contagem pausada Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning. **Caminho:** Inspector → Timer; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Retomar. Continua a contagem pausada **Roadmap deste membro:** [Tempo, eventos e tweens](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/tempo-eventos-e-tweens/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Running

```csharp public bool Running() ``` Em execução. Verdadeiro enquanto conta, inclusive pausado Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning. **Caminho:** Inspector → Timer; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Em execução. Verdadeiro enquanto conta, inclusive pausado **Roadmap deste membro:** [Tempo, eventos e tweens](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/tempo-eventos-e-tweens/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Start

```csharp public void Start(double interval) ``` Iniciar. Reinicia a contagem; intervalo zero usa o autorado Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning. **Caminho:** Inspector → Timer; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Iniciar. Reinicia a contagem; intervalo zero usa o autorado **Roadmap deste membro:** [Tempo, eventos e tweens](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/tempo-eventos-e-tweens/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `interval` | `double` | |

Stop

```csharp public void Stop() ``` Parar. Interrompe e zera a contagem Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning. **Caminho:** Inspector → Timer; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Parar. Interrompe e zera a contagem **Roadmap deste membro:** [Tempo, eventos e tweens](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/tempo-eventos-e-tweens/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

```csharp public static Astra.Components.GameTimer Wrap(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Timer; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente. **Roadmap deste membro:** [Tempo, eventos e tweens](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/tempo-eventos-e-tweens/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

AutoStart

```csharp public bool AutoStart { get; set; } ``` Iniciar automaticamente. Inicia ao entrar em Play ou criar a instância; desligado exige Start. Alteração não reinicia timer já criado **Caminho:** Inspector → Timer → Disparo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Iniciar automaticamente:** Inicia ao entrar em Play ou criar a instância; desligado exige Start. Alteração não reinicia timer já criado **Roadmap deste membro:** [Tempo, eventos e tweens](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/tempo-eventos-e-tweens/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Component

```csharp public Astra.Component Component { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Timer; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos. **Roadmap deste membro:** [Tempo, eventos e tweens](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/tempo-eventos-e-tweens/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ElapsedAction

```csharp public Astra.Components.GameTimer.ElapsedActionOption ElapsedAction { get; set; } ``` Ao disparar. Executa uma ação no alvo antes de entregar TimerElapsed; alternar preserva a paridade dos disparos agregados **Caminho:** Inspector → Timer → Conexão; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ao disparar:** Executa uma ação no alvo antes de entregar TimerElapsed; alternar preserva a paridade dos disparos agregados **Roadmap deste membro:** [Tempo, eventos e tweens](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/tempo-eventos-e-tweens/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ElapsedTarget

```csharp public Astra.ObjectReference ElapsedTarget { get; set; } ``` Receptor. Alvo da ação; usa referência persistente remapeada por clone/prefab **Caminho:** Inspector → Timer → Conexão; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Receptor:** Alvo da ação; usa referência persistente remapeada por clone/prefab **Roadmap deste membro:** [Tempo, eventos e tweens](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/tempo-eventos-e-tweens/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

```csharp public bool Enabled { get; set; } ``` Ativo **Caminho:** Inspector → Timer → Disparo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ativo:** Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados. **Roadmap deste membro:** [Tempo, eventos e tweens](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/tempo-eventos-e-tweens/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IgnoreTimeScale

```csharp public bool IgnoreTimeScale { get; set; } ``` Ignorar escala de tempo. Usa o intervalo não escalado aceito do quadro; a pausa do editor interrompe ambos os relógios **Caminho:** Inspector → Timer → Disparo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ignorar escala de tempo:** Usa o intervalo não escalado aceito do quadro; a pausa do editor interrompe ambos os relógios **Roadmap deste membro:** [Tempo, eventos e tweens](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/tempo-eventos-e-tweens/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

```csharp public ulong InstanceId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Timer; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos. **Roadmap deste membro:** [Tempo, eventos e tweens](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/tempo-eventos-e-tweens/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IntervalSeconds

```csharp public float IntervalSeconds { get; set; } ``` Intervalo (s). Tempo entre disparos; uma vez quando Repetir está desligado Faixa válida: 0.05 a 3600. **Caminho:** Inspector → Timer → Disparo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Intervalo:** Tempo entre disparos; uma vez quando Repetir está desligado **Roadmap deste membro:** [Tempo, eventos e tweens](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/tempo-eventos-e-tweens/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

```csharp public bool IsAlive { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Timer; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência. **Roadmap deste membro:** [Tempo, eventos e tweens](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/tempo-eventos-e-tweens/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

```csharp public Astra.GameObject Object { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Timer; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Objeto dono deste componente; use para resolver composição. **Roadmap deste membro:** [Tempo, eventos e tweens](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/tempo-eventos-e-tweens/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Repeat

```csharp public bool Repeat { get; set; } ``` Repetir **Caminho:** Inspector → Timer → Disparo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Repetir:** Repete o intervalo; desligado produz um disparo e termina. **Roadmap deste membro:** [Tempo, eventos e tweens](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/tempo-eventos-e-tweens/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

```csharp public static string TypeId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Timer; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent. **Roadmap deste membro:** [Tempo, eventos e tweens](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/tempo-eventos-e-tweens/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.