--- title: "Astra.Components.GravityField" version: snapshot-2026-10-06 engineGeneration: astra-current language: C# status: semantic-reference runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-06/api/astra-components-gravityfield/ --- # Astra.Components.GravityField Campo de gravidade: Gravidade local em volume sobre corpos dinâmicos. Família Física 3D · Campos. **Namespace:** `Astra.Components` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Struct :::note[Sobre esta referência] Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial. ::: ## Declaração ```csharp readonly struct Astra.Components.GravityField ``` Campo de gravidade: Gravidade local em volume sobre corpos dinâmicos. Família Física 3D · Campos. Referência estudada: https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_area3d.html **Interfaces:** `Astra.Components.IComponentFacade`. ## Onde acessar este tipo Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Física 3D** / **Campos** → **Campo de gravidade**. No Behavior em Play, obtenha a fachada com `Object.GetComponent()`; trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar `new GravityField(component)` envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena. ## Roadmap e uso [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente. Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/). Consulte também [Campo de gravidade](/pt-br/snapshot-2026-10-06/componentes/astra-physics-field-gravity/) para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play. ## Membros | Membro | Categoria | |---|---| | [.ctor](#member-4a36a6daf203b5b8) | Method | | [Remove](#member-ea48d18756968f3a) | Method | | [Wrap](#member-b9d018915d1df864) | Method | | [AffectedLayer](#member-6001aa883f076cc2) | Property | | [Component](#member-f17ac0fd2ae6767d) | Property | | [Enabled](#member-63abbf0d39088382) | Property | | [Falloff](#member-d441295e8608dd1a) | Property | | [HalfExtents](#member-a4e332c3da07e953) | Property | | [InstanceId](#member-e21caa527786a19c) | Property | | [IsAlive](#member-1641136af1e04ca1) | Property | | [Object](#member-a2566ff9b198e4e3) | Property | | [Offset](#member-b413cbdf70609a04) | Property | | [Radius](#member-d95359908a197c1a) | Property | | [ReplaceWorldGravity](#member-919f33140a3d906f) | Property | | [Shape](#member-ace65e1bb679acfc) | Property | | [TypeId](#member-dd99ab511b3c24c3) | Property | | [Vector](#member-9af0331419b7c56f) | Property | | [WakeBodies](#member-220c4ba71b8731a3) | Property |

.ctor

```csharp public GravityField(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Campo de gravidade; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

Remove

```csharp public void Remove() ``` Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar. **Caminho:** Inspector → Campo de gravidade; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

```csharp public static Astra.Components.GravityField Wrap(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Campo de gravidade; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

AffectedLayer

```csharp public Astra.Components.GravityField.AffectedLayerOption AffectedLayer { get; set; } ``` Camada afetada. Todas ou uma camada física do projeto; não altera a matriz de colisão **Caminho:** Inspector → Campo de gravidade → Alcance; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Camada afetada:** Todas ou uma camada física do projeto; não altera a matriz de colisão **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Component

```csharp public Astra.Component Component { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Campo de gravidade; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

```csharp public bool Enabled { get; set; } ``` Ativo **Caminho:** Inspector → Campo de gravidade → Efeito; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ativo:** Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Falloff

```csharp public Astra.Components.GravityField.FalloffOption Falloff { get; set; } ``` Queda de influência. Centro vale 1; Linear e Suave chegam a zero na borda **Caminho:** Inspector → Campo de gravidade → Alcance; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Queda de influência:** Centro vale 1; Linear e Suave chegam a zero na borda **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

HalfExtents

```csharp public System.Numerics.Vector3 HalfExtents { get; set; } ``` Meias XYZ **Caminho:** Inspector → Campo de gravidade → Volume; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Meia extensão X:** Meia dimensão da forma/volume no eixo indicado. Dimensão total é o dobro; aplica-se à forma selecionada. **Meia extensão Y:** Meia dimensão da forma/volume no eixo indicado. Dimensão total é o dobro; aplica-se à forma selecionada. **Meia extensão Z:** Meia dimensão da forma/volume no eixo indicado. Dimensão total é o dobro; aplica-se à forma selecionada. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

```csharp public ulong InstanceId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Campo de gravidade; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

```csharp public bool IsAlive { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Campo de gravidade; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

```csharp public Astra.GameObject Object { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Campo de gravidade; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Objeto dono deste componente; use para resolver composição. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Offset

```csharp public System.Numerics.Vector3 Offset { get; set; } ``` Centro local **Caminho:** Inspector → Campo de gravidade → Volume; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Centro X:** Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo X. **Centro Y:** Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo Y. **Centro Z:** Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo Z. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Radius

```csharp public float Radius { get; set; } ``` Raio (m) Faixa válida: 0.001 a 10000. **Caminho:** Inspector → Campo de gravidade → Volume; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Raio:** Raio da forma/volume selecionado; confira o tipo e os campos condicionais. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ReplaceWorldGravity

```csharp public bool ReplaceWorldGravity { get; set; } ``` Substituir gravidade do mundo. Sobrepostos somam vetores e cancelam a gravidade padrão uma única vez **Caminho:** Inspector → Campo de gravidade → Efeito; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Substituir gravidade do mundo:** Sobrepostos somam vetores e cancelam a gravidade padrão uma única vez **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Shape

```csharp public Astra.Components.GravityField.ShapeOption Shape { get; set; } ``` Forma. Escala e orientação são as do objeto e de seus pais **Caminho:** Inspector → Campo de gravidade → Volume; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Forma:** Escala e orientação são as do objeto e de seus pais **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

```csharp public static string TypeId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Campo de gravidade; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Vector

```csharp public System.Numerics.Vector3 Vector { get; set; } ``` Gravidade local **Caminho:** Inspector → Campo de gravidade → Efeito; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Vetor X:** Componente do vetor de contribuição do campo, eixo X. **Vetor Y:** Componente do vetor de contribuição do campo, eixo Y. **Vetor Z:** Componente do vetor de contribuição do campo, eixo Z. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

WakeBodies

```csharp public bool WakeBodies { get; set; } ``` Acordar corpos. Desligado: corpos em repouso permanecem dormindo **Caminho:** Inspector → Campo de gravidade → Alcance; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Acordar corpos:** Desligado: corpos em repouso permanecem dormindo **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.