--- title: "Astra.Components.GravityField2D" version: snapshot-2026-10-06 engineGeneration: astra-current language: C# status: semantic-reference runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-06/api/astra-components-gravityfield2d/ --- # Astra.Components.GravityField2D Campo de gravidade 2D: Gravidade XY em área sobre corpos dinâmicos 2D. Família Física 2D · Campos. **Namespace:** `Astra.Components` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Struct :::note[Sobre esta referência] Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial. ::: ## Declaração ```csharp readonly struct Astra.Components.GravityField2D ``` Campo de gravidade 2D: Gravidade XY em área sobre corpos dinâmicos 2D. Família Física 2D · Campos. Referência estudada: https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_area2d.html **Interfaces:** `Astra.Components.IComponentFacade`. Consulte também [Campo de gravidade 2D](/pt-br/snapshot-2026-10-06/componentes/astra-physics2d-field-gravity/) para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play. ## Membros | Membro | Categoria | |---|---| | [.ctor](#member-4fc11300a1cecc4d) | Method | | [Remove](#member-827c733b377ebaf7) | Method | | [Wrap](#member-9f24d1edfc7c0fbf) | Method | | [AffectedLayer](#member-2524192ecabeb4cf) | Property | | [Component](#member-9ae84cb8f2e96681) | Property | | [Enabled](#member-a8d348ee84d824dc) | Property | | [Falloff](#member-4f034f610a7e77de) | Property | | [HalfExtents](#member-060934d05afc0b88) | Property | | [InstanceId](#member-e8fcc7f21bf77975) | Property | | [IsAlive](#member-d774fac15b3416af) | Property | | [Object](#member-b144a94b529bc794) | Property | | [Offset](#member-c84d2523b4057dc4) | Property | | [Radius](#member-ba0e48178374f4e6) | Property | | [ReplaceWorldGravity](#member-13e8f04a6b3c77a3) | Property | | [Shape](#member-dd75cb66820fcbb0) | Property | | [TypeId](#member-10e6b411474e2e17) | Property | | [Vector](#member-48dc3fb02e0517de) | Property | | [WakeBodies](#member-a4e65e097f68da82) | Property |

.ctor

```csharp public GravityField2D(Astra.Component component) ``` | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

Remove

```csharp public void Remove() ``` Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.

Wrap

```csharp public static Astra.Components.GravityField2D Wrap(Astra.Component component) ``` | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

AffectedLayer

```csharp public Astra.Components.GravityField2D.AffectedLayerOption AffectedLayer { get; set; } ``` Camada afetada. Todas ou uma camada física do projeto; não altera a matriz de colisão

Component

```csharp public Astra.Component Component { get; } ```

Enabled

```csharp public bool Enabled { get; set; } ``` Ativo

Falloff

```csharp public Astra.Components.GravityField2D.FalloffOption Falloff { get; set; } ``` Queda de influência. Centro vale 1; Linear e Suave chegam a zero na borda

HalfExtents

```csharp public System.Numerics.Vector2 HalfExtents { get; set; } ``` Meias XY

InstanceId

```csharp public ulong InstanceId { get; } ```

IsAlive

```csharp public bool IsAlive { get; } ```

Object

```csharp public Astra.GameObject Object { get; } ```

Offset

```csharp public System.Numerics.Vector2 Offset { get; set; } ``` Centro local

Radius

```csharp public float Radius { get; set; } ``` Raio (m) Faixa válida: 0.001 a 10000.

ReplaceWorldGravity

```csharp public bool ReplaceWorldGravity { get; set; } ``` Substituir gravidade do mundo. Sobrepostos somam vetores e cancelam a gravidade padrão uma única vez

Shape

```csharp public Astra.Components.GravityField2D.ShapeOption Shape { get; set; } ``` Forma. Escala e orientação são as do objeto e de seus pais

TypeId

```csharp public static string TypeId { get; } ```

Vector

```csharp public System.Numerics.Vector2 Vector { get; set; } ``` Gravidade local

WakeBodies

```csharp public bool WakeBodies { get; set; } ``` Acordar corpos. Desligado: corpos em repouso permanecem dormindo