--- title: "Astra.Components.Joint" version: snapshot-2026-10-06 engineGeneration: astra-current language: C# status: semantic-reference runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-06/api/astra-components-joint/ --- # Astra.Components.Joint Junta: Nove mecanismos Jolt com limites, referenciais e motores. Família Física 3D · Juntas. **Namespace:** `Astra.Components` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Struct :::note[Sobre esta referência] Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial. ::: ## Declaração ```csharp readonly struct Astra.Components.Joint ``` Junta: Nove mecanismos Jolt com limites, referenciais e motores. Família Física 3D · Juntas. Referência estudada: https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_generic6dofjoint3d.html **Interfaces:** `Astra.Components.IComponentFacade`. ## Onde acessar este tipo Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Física 3D** / **Juntas** → **Junta**. No Behavior em Play, obtenha a fachada com `Object.GetComponent()`; trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar `new Joint(component)` envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena. ## Roadmap e uso [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente. Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/). Consulte também [Junta](/pt-br/snapshot-2026-10-06/componentes/astra-physics-joint/) para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play. ## Membros | Membro | Categoria | |---|---| | [.ctor](#member-4d58ee9d9e665983) | Method | | [Remove](#member-a261baf5d01bf8c3) | Method | | [Wrap](#member-3e950e2fe3ce5d24) | Method | | [AnchorA](#member-768f060de6f86f6a) | Property | | [AnchorB](#member-53c99070930f571d) | Property | | [AngularXDamping](#member-b5bb11065983e930) | Property | | [AngularXForce](#member-d4860b9c9feed8e9) | Property | | [AngularXFrequency](#member-0f1f1991b69a41b9) | Property | | [AngularXFriction](#member-c45511b993253a12) | Property | | [AngularXMaximum](#member-df1d869d8ca7b7fc) | Property | | [AngularXMinimum](#member-7df5616d9928c0d8) | Property | | [AngularXMotion](#member-edd44a46c7df403a) | Property | | [AngularXMotor](#member-63122adf26e48375) | Property | | [AngularXPosition](#member-d15c55ef480e91cb) | Property | | 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.ctor

```csharp public Joint(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Junta; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

Remove

```csharp public void Remove() ``` Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar. **Caminho:** Inspector → Junta; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

```csharp public static Astra.Components.Joint Wrap(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Junta; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

AnchorA

```csharp public System.Numerics.Vector3 AnchorA { get; set; } ``` Âncora A **Caminho:** Inspector → Junta → Âncoras; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Âncora A · X:** Posição da âncora no frame do corpo A, componente X. Configure os dois frames compatíveis. **Âncora A · Y:** Posição da âncora no frame do corpo A, componente Y. Configure os dois frames compatíveis. **Âncora A · Z:** Posição da âncora no frame do corpo A, componente Z. Configure os dois frames compatíveis. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AnchorB

```csharp public System.Numerics.Vector3 AnchorB { get; set; } ``` Âncora B **Caminho:** Inspector → Junta → Âncoras; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Âncora B · X:** Posição da âncora no frame do corpo B, componente X. Configure os dois frames compatíveis. **Âncora B · Y:** Posição da âncora no frame do corpo B, componente Y. Configure os dois frames compatíveis. **Âncora B · Z:** Posição da âncora no frame do corpo B, componente Z. Configure os dois frames compatíveis. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AngularXDamping

```csharp public float AngularXDamping { get; set; } ``` Amortecimento Faixa válida: 0 a 10. **Caminho:** Inspector → Junta → Rotação X; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Amortecimento:** Junta: amortecimento da mola do canal angular X. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AngularXForce

```csharp public float AngularXForce { get; set; } ``` Força máxima (Nm) Faixa válida: 0 a 1000000. **Caminho:** Inspector → Junta → Rotação X; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Força máxima:** Junta: força/torque máximo do canal angular X. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AngularXFrequency

```csharp public float AngularXFrequency { get; set; } ``` Frequência (Hz) Faixa válida: 0.001 a 1000. **Caminho:** Inspector → Junta → Rotação X; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Frequência:** Junta: frequência da mola do canal angular X. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AngularXFriction

```csharp public float AngularXFriction { get; set; } ``` Atrito máximo (Nm) Faixa válida: 0 a 1000000. **Caminho:** Inspector → Junta → Rotação X; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Atrito máximo:** Junta: fricção no grau de liberdade do canal angular X. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AngularXMaximum

```csharp public float AngularXMaximum { get; set; } ``` Limite máximo (°) Faixa válida: -180 a 180. **Caminho:** Inspector → Junta → Rotação X; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Limite máximo:** Junta: limite superior do canal angular X. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AngularXMinimum

```csharp public float AngularXMinimum { get; set; } ``` Limite mínimo (°) Faixa válida: -180 a 180. **Caminho:** Inspector → Junta → Rotação X; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Limite mínimo:** Junta: limite inferior do canal angular X. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AngularXMotion

```csharp public Astra.Components.Joint.AngularXMotionOption AngularXMotion { get; set; } ``` Movimento **Caminho:** Inspector → Junta → Rotação X; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Movimento:** Junta: política livre/limitado/travado do canal angular X. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AngularXMotor

```csharp public Astra.Components.Joint.AngularXMotorOption AngularXMotor { get; set; } ``` Motor **Caminho:** Inspector → Junta → Rotação X; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Motor:** Junta: modo do motor do canal angular X. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AngularXPosition

```csharp public float AngularXPosition { get; set; } ``` Posição alvo (°) Faixa válida: -180 a 180. **Caminho:** Inspector → Junta → Rotação X; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Posição alvo:** Junta: posição/ângulo alvo do motor do canal angular X. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AngularXVelocity

```csharp public float AngularXVelocity { get; set; } ``` Velocidade alvo (°/s) Faixa válida: -1000 a 1000. **Caminho:** Inspector → Junta → Rotação X; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Velocidade alvo:** Junta: velocidade alvo do motor do canal angular X. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AngularYDamping

```csharp public float AngularYDamping { get; set; } ``` Amortecimento Faixa válida: 0 a 10. **Caminho:** Inspector → Junta → Rotação Y; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Amortecimento:** Junta: amortecimento da mola do canal angular Y. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AngularYForce

```csharp public float AngularYForce { get; set; } ``` Força máxima (Nm) Faixa válida: 0 a 1000000. **Caminho:** Inspector → Junta → Rotação Y; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Força máxima:** Junta: força/torque máximo do canal angular Y. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AngularYFrequency

```csharp public float AngularYFrequency { get; set; } ``` Frequência (Hz) Faixa válida: 0.001 a 1000. **Caminho:** Inspector → Junta → Rotação Y; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Frequência:** Junta: frequência da mola do canal angular Y. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AngularYFriction

```csharp public float AngularYFriction { get; set; } ``` Atrito máximo (Nm) Faixa válida: 0 a 1000000. **Caminho:** Inspector → Junta → Rotação Y; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Atrito máximo:** Junta: fricção no grau de liberdade do canal angular Y. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AngularYMaximum

```csharp public float AngularYMaximum { get; set; } ``` Limite máximo (°) Faixa válida: -180 a 180. **Caminho:** Inspector → Junta → Rotação Y; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Limite máximo:** Junta: limite superior do canal angular Y. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AngularYMinimum

```csharp public float AngularYMinimum { get; set; } ``` Limite mínimo (°) Faixa válida: -180 a 180. **Caminho:** Inspector → Junta → Rotação Y; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Limite mínimo:** Junta: limite inferior do canal angular Y. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AngularYMotion

```csharp public Astra.Components.Joint.AngularYMotionOption AngularYMotion { get; set; } ``` Movimento **Caminho:** Inspector → Junta → Rotação Y; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Movimento:** Junta: política livre/limitado/travado do canal angular Y. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AngularYMotor

```csharp public Astra.Components.Joint.AngularYMotorOption AngularYMotor { get; set; } ``` Motor **Caminho:** Inspector → Junta → Rotação Y; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Motor:** Junta: modo do motor do canal angular Y. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AngularYPosition

```csharp public float AngularYPosition { get; set; } ``` Posição alvo (°) Faixa válida: -180 a 180. **Caminho:** Inspector → Junta → Rotação Y; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Posição alvo:** Junta: posição/ângulo alvo do motor do canal angular Y. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AngularYVelocity

```csharp public float AngularYVelocity { get; set; } ``` Velocidade alvo (°/s) Faixa válida: -1000 a 1000. **Caminho:** Inspector → Junta → Rotação Y; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Velocidade alvo:** Junta: velocidade alvo do motor do canal angular Y. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AngularZDamping

```csharp public float AngularZDamping { get; set; } ``` Amortecimento Faixa válida: 0 a 10. **Caminho:** Inspector → Junta → Rotação Z; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Amortecimento:** Junta: amortecimento da mola do canal angular Z. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AngularZForce

```csharp public float AngularZForce { get; set; } ``` Força máxima (Nm) Faixa válida: 0 a 1000000. **Caminho:** Inspector → Junta → Rotação Z; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Força máxima:** Junta: força/torque máximo do canal angular Z. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AngularZFrequency

```csharp public float AngularZFrequency { get; set; } ``` Frequência (Hz) Faixa válida: 0.001 a 1000. **Caminho:** Inspector → Junta → Rotação Z; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Frequência:** Junta: frequência da mola do canal angular Z. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AngularZFriction

```csharp public float AngularZFriction { get; set; } ``` Atrito máximo (Nm) Faixa válida: 0 a 1000000. **Caminho:** Inspector → Junta → Rotação Z; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Atrito máximo:** Junta: fricção no grau de liberdade do canal angular Z. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AngularZMaximum

```csharp public float AngularZMaximum { get; set; } ``` Limite máximo (°) Faixa válida: -180 a 180. **Caminho:** Inspector → Junta → Rotação Z; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Limite máximo:** Junta: limite superior do canal angular Z. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AngularZMinimum

```csharp public float AngularZMinimum { get; set; } ``` Limite mínimo (°) Faixa válida: -180 a 180. **Caminho:** Inspector → Junta → Rotação Z; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Limite mínimo:** Junta: limite inferior do canal angular Z. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AngularZMotion

```csharp public Astra.Components.Joint.AngularZMotionOption AngularZMotion { get; set; } ``` Movimento **Caminho:** Inspector → Junta → Rotação Z; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Movimento:** Junta: política livre/limitado/travado do canal angular Z. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AngularZMotor

```csharp public Astra.Components.Joint.AngularZMotorOption AngularZMotor { get; set; } ``` Motor **Caminho:** Inspector → Junta → Rotação Z; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Motor:** Junta: modo do motor do canal angular Z. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AngularZPosition

```csharp public float AngularZPosition { get; set; } ``` Posição alvo (°) Faixa válida: -180 a 180. **Caminho:** Inspector → Junta → Rotação Z; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Posição alvo:** Junta: posição/ângulo alvo do motor do canal angular Z. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AngularZVelocity

```csharp public float AngularZVelocity { get; set; } ``` Velocidade alvo (°/s) Faixa válida: -1000 a 1000. **Caminho:** Inspector → Junta → Rotação Z; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Velocidade alvo:** Junta: velocidade alvo do motor do canal angular Z. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AxisA

```csharp public System.Numerics.Vector3 AxisA { get; set; } ``` Eixo A **Caminho:** Inspector → Junta → Eixos; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Eixo A · X:** Direção do eixo no frame do corpo A, componente X. Configure os dois frames compatíveis. **Eixo A · Y:** Direção do eixo no frame do corpo A, componente Y. Configure os dois frames compatíveis. **Eixo A · Z:** Direção do eixo no frame do corpo A, componente Z. Configure os dois frames compatíveis. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AxisB

```csharp public System.Numerics.Vector3 AxisB { get; set; } ``` Eixo B **Caminho:** Inspector → Junta → Eixos; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Eixo B · X:** Direção do eixo no frame do corpo B, componente X. Configure os dois frames compatíveis. **Eixo B · Y:** Direção do eixo no frame do corpo B, componente Y. Configure os dois frames compatíveis. **Eixo B · Z:** Direção do eixo no frame do corpo B, componente Z. Configure os dois frames compatíveis. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Component

```csharp public Astra.Component Component { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Junta; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ConnectedBody

```csharp public Astra.ObjectReference ConnectedBody { get; set; } ``` Conectar corpo **Caminho:** Inspector → Junta → Âncoras; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Conectar corpo:** Objeto com o corpo conectado; confira a cadeia de dependências. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

```csharp public bool Enabled { get; set; } ``` Ativa **Caminho:** Inspector → Junta → Geral; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ativa:** Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

```csharp public ulong InstanceId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Junta; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

```csharp public bool IsAlive { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Junta; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Kind

```csharp public Astra.Components.Joint.KindOption Kind { get; set; } ``` Tipo **Caminho:** Inspector → Junta → Geral; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Tipo:** Escolhe a variante de luz/junta no domínio indicado; siga os campos e requisitos condicionais. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LimitMax

```csharp public float LimitMax { get; set; } ``` Limite máximo Faixa válida: -100000 a 100000. **Caminho:** Inspector → Junta → Movimento; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Limite máximo:** Limite superior da junta na unidade do tipo. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LimitMin

```csharp public float LimitMin { get; set; } ``` Limite mínimo Faixa válida: -100000 a 100000. **Caminho:** Inspector → Junta → Movimento; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Limite mínimo:** Limite inferior da junta na unidade do tipo. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LinearXDamping

```csharp public float LinearXDamping { get; set; } ``` Amortecimento Faixa válida: 0 a 10. **Caminho:** Inspector → Junta → Translação X; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Amortecimento:** Junta: amortecimento da mola do canal linear X. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LinearXForce

```csharp public float LinearXForce { get; set; } ``` Força máxima (N) Faixa válida: 0 a 1000000. **Caminho:** Inspector → Junta → Translação X; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Força máxima:** Junta: força/torque máximo do canal linear X. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LinearXFrequency

```csharp public float LinearXFrequency { get; set; } ``` Frequência (Hz) Faixa válida: 0.001 a 1000. **Caminho:** Inspector → Junta → Translação X; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Frequência:** Junta: frequência da mola do canal linear X. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LinearXFriction

```csharp public float LinearXFriction { get; set; } ``` Atrito máximo (N) Faixa válida: 0 a 1000000. **Caminho:** Inspector → Junta → Translação X; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Atrito máximo:** Junta: fricção no grau de liberdade do canal linear X. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LinearXMaximum

```csharp public float LinearXMaximum { get; set; } ``` Limite máximo (u) Faixa válida: -100000 a 100000. **Caminho:** Inspector → Junta → Translação X; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Limite máximo:** Junta: limite superior do canal linear X. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LinearXMinimum

```csharp public float LinearXMinimum { get; set; } ``` Limite mínimo (u) Faixa válida: -100000 a 100000. **Caminho:** Inspector → Junta → Translação X; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Limite mínimo:** Junta: limite inferior do canal linear X. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LinearXMotion

```csharp public Astra.Components.Joint.LinearXMotionOption LinearXMotion { get; set; } ``` Movimento **Caminho:** Inspector → Junta → Translação X; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Movimento:** Junta: política livre/limitado/travado do canal linear X. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LinearXMotor

```csharp public Astra.Components.Joint.LinearXMotorOption LinearXMotor { get; set; } ``` Motor **Caminho:** Inspector → Junta → Translação X; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Motor:** Junta: modo do motor do canal linear X. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LinearXPosition

```csharp public float LinearXPosition { get; set; } ``` Posição alvo (u) Faixa válida: -100000 a 100000. **Caminho:** Inspector → Junta → Translação X; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Posição alvo:** Junta: posição/ângulo alvo do motor do canal linear X. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LinearXVelocity

```csharp public float LinearXVelocity { get; set; } ``` Velocidade alvo (u/s) Faixa válida: -1000 a 1000. **Caminho:** Inspector → Junta → Translação X; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Velocidade alvo:** Junta: velocidade alvo do motor do canal linear X. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LinearYDamping

```csharp public float LinearYDamping { get; set; } ``` Amortecimento Faixa válida: 0 a 10. **Caminho:** Inspector → Junta → Translação Y; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Amortecimento:** Junta: amortecimento da mola do canal linear Y. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LinearYForce

```csharp public float LinearYForce { get; set; } ``` Força máxima (N) Faixa válida: 0 a 1000000. **Caminho:** Inspector → Junta → Translação Y; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Força máxima:** Junta: força/torque máximo do canal linear Y. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LinearYFrequency

```csharp public float LinearYFrequency { get; set; } ``` Frequência (Hz) Faixa válida: 0.001 a 1000. **Caminho:** Inspector → Junta → Translação Y; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Frequência:** Junta: frequência da mola do canal linear Y. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LinearYFriction

```csharp public float LinearYFriction { get; set; } ``` Atrito máximo (N) Faixa válida: 0 a 1000000. **Caminho:** Inspector → Junta → Translação Y; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Atrito máximo:** Junta: fricção no grau de liberdade do canal linear Y. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LinearYMaximum

```csharp public float LinearYMaximum { get; set; } ``` Limite máximo (u) Faixa válida: -100000 a 100000. **Caminho:** Inspector → Junta → Translação Y; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Limite máximo:** Junta: limite superior do canal linear Y. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LinearYMinimum

```csharp public float LinearYMinimum { get; set; } ``` Limite mínimo (u) Faixa válida: -100000 a 100000. **Caminho:** Inspector → Junta → Translação Y; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Limite mínimo:** Junta: limite inferior do canal linear Y. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LinearYMotion

```csharp public Astra.Components.Joint.LinearYMotionOption LinearYMotion { get; set; } ``` Movimento **Caminho:** Inspector → Junta → Translação Y; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Movimento:** Junta: política livre/limitado/travado do canal linear Y. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LinearYMotor

```csharp public Astra.Components.Joint.LinearYMotorOption LinearYMotor { get; set; } ``` Motor **Caminho:** Inspector → Junta → Translação Y; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Motor:** Junta: modo do motor do canal linear Y. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LinearYPosition

```csharp public float LinearYPosition { get; set; } ``` Posição alvo (u) Faixa válida: -100000 a 100000. **Caminho:** Inspector → Junta → Translação Y; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Posição alvo:** Junta: posição/ângulo alvo do motor do canal linear Y. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LinearYVelocity

```csharp public float LinearYVelocity { get; set; } ``` Velocidade alvo (u/s) Faixa válida: -1000 a 1000. **Caminho:** Inspector → Junta → Translação Y; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Velocidade alvo:** Junta: velocidade alvo do motor do canal linear Y. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LinearZDamping

```csharp public float LinearZDamping { get; set; } ``` Amortecimento Faixa válida: 0 a 10. **Caminho:** Inspector → Junta → Translação Z; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Amortecimento:** Junta: amortecimento da mola do canal linear Z. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LinearZForce

```csharp public float LinearZForce { get; set; } ``` Força máxima (N) Faixa válida: 0 a 1000000. **Caminho:** Inspector → Junta → Translação Z; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Força máxima:** Junta: força/torque máximo do canal linear Z. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LinearZFrequency

```csharp public float LinearZFrequency { get; set; } ``` Frequência (Hz) Faixa válida: 0.001 a 1000. **Caminho:** Inspector → Junta → Translação Z; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Frequência:** Junta: frequência da mola do canal linear Z. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LinearZFriction

```csharp public float LinearZFriction { get; set; } ``` Atrito máximo (N) Faixa válida: 0 a 1000000. **Caminho:** Inspector → Junta → Translação Z; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Atrito máximo:** Junta: fricção no grau de liberdade do canal linear Z. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LinearZMaximum

```csharp public float LinearZMaximum { get; set; } ``` Limite máximo (u) Faixa válida: -100000 a 100000. **Caminho:** Inspector → Junta → Translação Z; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Limite máximo:** Junta: limite superior do canal linear Z. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LinearZMinimum

```csharp public float LinearZMinimum { get; set; } ``` Limite mínimo (u) Faixa válida: -100000 a 100000. **Caminho:** Inspector → Junta → Translação Z; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Limite mínimo:** Junta: limite inferior do canal linear Z. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LinearZMotion

```csharp public Astra.Components.Joint.LinearZMotionOption LinearZMotion { get; set; } ``` Movimento **Caminho:** Inspector → Junta → Translação Z; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Movimento:** Junta: política livre/limitado/travado do canal linear Z. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LinearZMotor

```csharp public Astra.Components.Joint.LinearZMotorOption LinearZMotor { get; set; } ``` Motor **Caminho:** Inspector → Junta → Translação Z; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Motor:** Junta: modo do motor do canal linear Z. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LinearZPosition

```csharp public float LinearZPosition { get; set; } ``` Posição alvo (u) Faixa válida: -100000 a 100000. **Caminho:** Inspector → Junta → Translação Z; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Posição alvo:** Junta: posição/ângulo alvo do motor do canal linear Z. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LinearZVelocity

```csharp public float LinearZVelocity { get; set; } ``` Velocidade alvo (u/s) Faixa válida: -1000 a 1000. **Caminho:** Inspector → Junta → Translação Z; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Velocidade alvo:** Junta: velocidade alvo do motor do canal linear Z. O tipo de junta, modo e unidade definem quando tem efeito. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Motor

```csharp public Astra.Components.Joint.MotorOption Motor { get; set; } ``` Motor **Caminho:** Inspector → Junta → Motor; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Motor:** Modo de motor da junta; exige tipo e limites compatíveis. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MotorForce

```csharp public float MotorForce { get; set; } ``` Força / torque máximo Faixa válida: 0 a 1000000. **Caminho:** Inspector → Junta → Motor; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Força / torque máximo:** Força/torque máximo do motor, conforme o tipo de junta. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MotorPosition

```csharp public float MotorPosition { get; set; } ``` Alvo do motor Faixa válida: -100000 a 100000. **Caminho:** Inspector → Junta → Motor; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Alvo do motor:** Posição alvo do motor da junta. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MotorVelocity

```csharp public float MotorVelocity { get; set; } ``` Velocidade do motor Faixa válida: -1000 a 1000. **Caminho:** Inspector → Junta → Motor; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Velocidade do motor:** Velocidade alvo do motor da junta. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

NormalA

```csharp public System.Numerics.Vector3 NormalA { get; set; } ``` Plano A **Caminho:** Inspector → Junta → Eixos; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Plano A · X:** Normal de referência no frame do corpo A, componente X. Configure os dois frames compatíveis. **Plano A · Y:** Normal de referência no frame do corpo A, componente Y. Configure os dois frames compatíveis. **Plano A · Z:** Normal de referência no frame do corpo A, componente Z. Configure os dois frames compatíveis. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

NormalB

```csharp public System.Numerics.Vector3 NormalB { get; set; } ``` Plano B **Caminho:** Inspector → Junta → Eixos; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Plano B · X:** Normal de referência no frame do corpo B, componente X. Configure os dois frames compatíveis. **Plano B · Y:** Normal de referência no frame do corpo B, componente Y. Configure os dois frames compatíveis. **Plano B · Z:** Normal de referência no frame do corpo B, componente Z. Configure os dois frames compatíveis. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

```csharp public Astra.GameObject Object { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Junta; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Objeto dono deste componente; use para resolver composição. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SpringDamping

```csharp public float SpringDamping { get; set; } ``` Amortecimento da mola Faixa válida: 0 a 10. **Caminho:** Inspector → Junta → Motor; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Amortecimento da mola:** Amortecimento da mola da junta. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SpringFrequency

```csharp public float SpringFrequency { get; set; } ``` Frequência · Hz (Hz) Faixa válida: 0.001 a 1000. **Caminho:** Inspector → Junta → Motor; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Frequência · Hz:** Frequência da mola da junta. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SwingY

```csharp public float SwingY { get; set; } ``` Cone · semiângulo Y (°) Faixa válida: 0 a 180. **Caminho:** Inspector → Junta → Rotação; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Cone · semiângulo Y:** Limite de swing no eixo Y da junta. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SwingZ

```csharp public float SwingZ { get; set; } ``` Cone · semiângulo Z (°) Faixa válida: 0 a 180. **Caminho:** Inspector → Junta → Rotação; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Cone · semiângulo Z:** Limite de swing no eixo Z da junta. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TwistMax

```csharp public float TwistMax { get; set; } ``` Torção máxima (°) Faixa válida: -180 a 180. **Caminho:** Inspector → Junta → Rotação; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Torção máxima:** Limite superior de twist. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TwistMin

```csharp public float TwistMin { get; set; } ``` Torção mínima (°) Faixa válida: -180 a 180. **Caminho:** Inspector → Junta → Rotação; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Torção mínima:** Limite inferior de twist. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

```csharp public static string TypeId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Junta; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.