--- title: "Astra.Components.LodGroup" version: snapshot-2026-10-06 engineGeneration: astra-current language: C# status: semantic-reference runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-06/api/astra-components-lodgroup/ --- # Astra.Components.LodGroup LOD Group: Nível de detalhe pela altura na tela. Família Renderização · Desempenho. **Namespace:** `Astra.Components` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Struct :::note[Sobre esta referência] Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial. ::: ## Declaração ```csharp readonly struct Astra.Components.LodGroup ``` LOD Group: Nível de detalhe pela altura na tela. Família Renderização · Desempenho. Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-LODGroup.html **Interfaces:** `Astra.Components.IComponentFacade`. ## Onde acessar este tipo Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Renderização** / **Desempenho** → **LOD Group**. No Behavior em Play, obtenha a fachada com `Object.GetComponent()`; trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar `new LodGroup(component)` envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena. ## Roadmap e uso [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente. Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/). Consulte também [LOD Group](/pt-br/snapshot-2026-10-06/componentes/astra-render-lod-group/) para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play. ## Membros | Membro | Categoria | |---|---| | [.ctor](#member-a9affaed6276fece) | Method | | [Remove](#member-eb2d8b077aea5385) | Method | | [Wrap](#member-cf5ed027b07bb41e) | Method | | [AnimateCrossFading](#member-7b0086deef8b8cc2) | Property | | [Component](#member-fb421e7d44d34032) | Property | | [Enabled](#member-399bce546d5c5ea1) | Property | | [FadeMode](#member-6a21d93d9481f6c2) | Property | | [FadeWidth0](#member-5aa58ee90391751f) | Property | | [FadeWidth1](#member-443ebd95b6c48475) | Property | | [FadeWidth2](#member-0da6f3b99e4560aa) | Property | | [FadeWidth3](#member-e04d9d90c82d7d75) | Property | | [ForceLevel](#member-794120f6a2c9b736) | Property | | [InstanceId](#member-84cc0f7e4bc85d34) | Property | | [IsAlive](#member-c085bd675de98d1e) | Property | | [Level0](#member-4cad14402c80178d) | Property | | [Level1](#member-81c884c540392628) | Property | | [Level2](#member-0abf6d0f05a83d9f) | Property | | [Level3](#member-2683b4cc87529ebd) | Property | | [LevelCount](#member-ee52248d49d97ee2) | Property | | [Object](#member-35cfff34b5c98ee7) | Property | | [Size](#member-6acfa3899de6a3aa) | Property | | [Transition0](#member-91eb2fe00fd63378) | Property | | [Transition1](#member-34ed24977ebeb864) | Property | | [Transition2](#member-99c93c126c984936) | Property | | [Transition3](#member-9454a476016f9d86) | Property | | [TypeId](#member-4fd4883a53fdb479) | Property |

.ctor

```csharp public LodGroup(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → LOD Group; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

Remove

```csharp public void Remove() ``` Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar. **Caminho:** Inspector → LOD Group; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

```csharp public static Astra.Components.LodGroup Wrap(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → LOD Group; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

AnimateCrossFading

```csharp public bool AnimateCrossFading { get; set; } ``` Animate Cross-fading. Troca por tempo em vez da faixa de largura **Caminho:** Inspector → LOD Group → Fade; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Animate Cross-fading:** Troca por tempo em vez da faixa de largura **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Component

```csharp public Astra.Component Component { get; } ``` **Caminho:** Inspector → LOD Group; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

```csharp public bool Enabled { get; set; } ``` Ativo. Desligar libera os renderizadores do controle deste grupo **Caminho:** Inspector → LOD Group → Níveis; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ativo:** Desligar libera os renderizadores do controle deste grupo **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

FadeMode

```csharp public Astra.Components.LodGroup.FadeModeOption FadeMode { get; set; } ``` Fade Mode **Caminho:** Inspector → LOD Group → Fade; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Fade Mode:** Seleciona a política de transição de LOD, no domínio indicado. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

FadeWidth0

```csharp public float FadeWidth0 { get; set; } ``` Largura do fade LOD 0. Proporção do nível em que ele cruza com o próximo Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → LOD Group → Fade; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Largura do fade LOD 0:** Proporção do nível em que ele cruza com o próximo **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

FadeWidth1

```csharp public float FadeWidth1 { get; set; } ``` Largura do fade LOD 1. Proporção do nível em que ele cruza com o próximo Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → LOD Group → Fade; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Largura do fade LOD 1:** Proporção do nível em que ele cruza com o próximo **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

FadeWidth2

```csharp public float FadeWidth2 { get; set; } ``` Largura do fade LOD 2. Proporção do nível em que ele cruza com o próximo Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → LOD Group → Fade; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Largura do fade LOD 2:** Proporção do nível em que ele cruza com o próximo **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

FadeWidth3

```csharp public float FadeWidth3 { get; set; } ``` Largura do fade LOD 3. Proporção do nível em que ele cruza com o próximo Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → LOD Group → Fade; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Largura do fade LOD 3:** Proporção do nível em que ele cruza com o próximo **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ForceLevel

```csharp public Astra.Components.LodGroup.ForceLevelOption ForceLevel { get; set; } ``` Forçar nível. Estado de execução: 0 automático, n força o LOD n-1 **Caminho:** Inspector → LOD Group → Execução; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Forçar nível:** Estado de execução: 0 automático, n força o LOD n-1 **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

```csharp public ulong InstanceId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → LOD Group; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

```csharp public bool IsAlive { get; } ``` **Caminho:** Inspector → LOD Group; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Level0

```csharp public Astra.ObjectReference Level0 { get; set; } ``` Objetos LOD 0 **Caminho:** Inspector → LOD Group → Níveis; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Objetos LOD 0:** Objeto/recurso de renderização atribuído a este nível de LOD; referência ausente não fabrica geometria. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Level1

```csharp public Astra.ObjectReference Level1 { get; set; } ``` Objetos LOD 1 **Caminho:** Inspector → LOD Group → Níveis; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Objetos LOD 1:** Objeto/recurso de renderização atribuído a este nível de LOD; referência ausente não fabrica geometria. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Level2

```csharp public Astra.ObjectReference Level2 { get; set; } ``` Objetos LOD 2 **Caminho:** Inspector → LOD Group → Níveis; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Objetos LOD 2:** Objeto/recurso de renderização atribuído a este nível de LOD; referência ausente não fabrica geometria. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Level3

```csharp public Astra.ObjectReference Level3 { get; set; } ``` Objetos LOD 3 **Caminho:** Inspector → LOD Group → Níveis; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Objetos LOD 3:** Objeto/recurso de renderização atribuído a este nível de LOD; referência ausente não fabrica geometria. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LevelCount

```csharp public Astra.Components.LodGroup.LevelCountOption LevelCount { get; set; } ``` Níveis **Caminho:** Inspector → LOD Group → Níveis; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Níveis:** Quantidade de níveis ativos de LOD. Atribua malhas/objetos por nível. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

```csharp public Astra.GameObject Object { get; } ``` **Caminho:** Inspector → LOD Group; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Objeto dono deste componente; use para resolver composição. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Size

```csharp public float Size { get; set; } ``` Tamanho. Maior extensão do nível mais detalhado; Recalcular mede a malha Faixa válida: 0.001 a 1000000. **Caminho:** Inspector → LOD Group → Limites; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Tamanho:** Maior extensão do nível mais detalhado; Recalcular mede a malha **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Transition0

```csharp public float Transition0 { get; set; } ``` Transição LOD 0 (%). Altura na tela abaixo da qual este nível deixa de ser usado Faixa válida: 0.1 a 100. **Caminho:** Inspector → LOD Group → Níveis; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Transição LOD 0:** Altura na tela abaixo da qual este nível deixa de ser usado **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Transition1

```csharp public float Transition1 { get; set; } ``` Transição LOD 1 (%). Altura na tela abaixo da qual este nível deixa de ser usado Faixa válida: 0.1 a 100. **Caminho:** Inspector → LOD Group → Níveis; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Transição LOD 1:** Altura na tela abaixo da qual este nível deixa de ser usado **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Transition2

```csharp public float Transition2 { get; set; } ``` Transição LOD 2 (%). Altura na tela abaixo da qual este nível deixa de ser usado Faixa válida: 0.1 a 100. **Caminho:** Inspector → LOD Group → Níveis; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Transição LOD 2:** Altura na tela abaixo da qual este nível deixa de ser usado **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Transition3

```csharp public float Transition3 { get; set; } ``` Transição LOD 3 (%). Altura na tela abaixo da qual este nível deixa de ser usado Faixa válida: 0.1 a 100. **Caminho:** Inspector → LOD Group → Níveis; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Transição LOD 3:** Altura na tela abaixo da qual este nível deixa de ser usado **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

```csharp public static string TypeId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → LOD Group; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.