--- title: "Astra.Components.MeshRenderer" version: snapshot-2026-10-06 engineGeneration: astra-current language: C# status: semantic-reference runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-06/api/astra-components-meshrenderer/ --- # Astra.Components.MeshRenderer Malha: Geometria e material. Família Renderização · Geometria. **Namespace:** `Astra.Components` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Struct :::note[Sobre esta referência] Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial. ::: ## Declaração ```csharp readonly struct Astra.Components.MeshRenderer ``` Malha: Geometria e material. Família Renderização · Geometria. Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-MeshRenderer.html **Interfaces:** `Astra.Components.IComponentFacade`. ## Onde acessar este tipo Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Renderização** / **Geometria** → **Malha**. No Behavior em Play, obtenha a fachada com `Object.GetComponent()`; trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar `new MeshRenderer(component)` envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena. ## Roadmap e uso [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente. Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/). Consulte também [Malha](/pt-br/snapshot-2026-10-06/componentes/astra-render-mesh/) para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play. ## Membros | Membro | Categoria | |---|---| | [.ctor](#member-552ef751e79d0d28) | Method | | [GetChannelsAlphaSource](#member-a2eea2c6e36eda8c) | Method | | [GetChannelsMetallic](#member-20b34f799700bab6) | Method | | [GetChannelsNormalFlipY](#member-7a73afc4b5e9a78e) | Method | | [GetChannelsOcclusion](#member-d0a6ef1b306f819b) | Method | | [GetChannelsOcclusionSource](#member-c512bf428557bfdb) | Method | | [GetChannelsOcclusionStrength](#member-83586fc591edf4ec) | Method | | [GetChannelsRoughness](#member-6b62ab22fd565424) | Method | | [GetLightmapEnabled](#member-fc9b7117fa1a3fa5) | Method | | [GetLightmapIntensity](#member-31cc800ff5b3b0f9) | Method | | [GetLightmapOffsetU](#member-1561cf539328b95e) | Method | | [GetLightmapOffsetV](#member-f070612fb8acf600) | Method | | [GetLightmapScaleU](#member-cb5710f900972f9c) | Method | | 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.ctor

```csharp public MeshRenderer(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

GetChannelsAlphaSource

```csharp public uint GetChannelsAlphaSource(uint slot) ``` Origem do alfa. Opção por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Origem do alfa. Opção por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetChannelsMetallic

```csharp public uint GetChannelsMetallic(uint slot) ``` Canal do metálico. Opção por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Canal do metálico. Opção por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetChannelsNormalFlipY

```csharp public uint GetChannelsNormalFlipY(uint slot) ``` Inverter Y da normal. Opção por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Inverter Y da normal. Opção por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetChannelsOcclusion

```csharp public uint GetChannelsOcclusion(uint slot) ``` Canal da oclusão. Opção por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Canal da oclusão. Opção por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetChannelsOcclusionSource

```csharp public uint GetChannelsOcclusionSource(uint slot) ``` Origem da oclusão. Opção por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Origem da oclusão. Opção por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetChannelsOcclusionStrength

```csharp public float GetChannelsOcclusionStrength(uint slot) ``` Força da oclusão. Valor por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Força da oclusão. Valor por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetChannelsRoughness

```csharp public uint GetChannelsRoughness(uint slot) ``` Canal da rugosidade. Opção por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Canal da rugosidade. Opção por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetLightmapEnabled

```csharp public uint GetLightmapEnabled(uint slot) ``` Receber lightmap indireto. Opção por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Receber lightmap indireto. Opção por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetLightmapIntensity

```csharp public float GetLightmapIntensity(uint slot) ``` Intensidade. Valor por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Intensidade. Valor por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetLightmapOffsetU

```csharp public float GetLightmapOffsetU(uint slot) ``` Deslocamento U. Valor por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Deslocamento U. Valor por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetLightmapOffsetV

```csharp public float GetLightmapOffsetV(uint slot) ``` Deslocamento V. Valor por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Deslocamento V. Valor por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetLightmapScaleU

```csharp public float GetLightmapScaleU(uint slot) ``` Escala U. Valor por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Escala U. Valor por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetLightmapScaleV

```csharp public float GetLightmapScaleV(uint slot) ``` Escala V. Valor por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Escala V. Valor por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetMaterial

```csharp public Astra.AssetGuid GetMaterial(uint slot = 0) ``` Material. Recurso do projeto por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Material. Recurso do projeto por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | · Opcional: `0` |

GetMaterialBaseColorB

```csharp public float GetMaterialBaseColorB(uint slot) ``` Cor B. Valor por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Cor B. Valor por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetMaterialBaseColorG

```csharp public float GetMaterialBaseColorG(uint slot) ``` Cor G. Valor por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Cor G. Valor por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetMaterialBaseColorR

```csharp public float GetMaterialBaseColorR(uint slot) ``` Cor R. Valor por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Cor R. Valor por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetMaterialEmissionB

```csharp public float GetMaterialEmissionB(uint slot) ``` Emissão B. Valor por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Emissão B. Valor por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetMaterialEmissionG

```csharp public float GetMaterialEmissionG(uint slot) ``` Emissão G. Valor por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Emissão G. Valor por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetMaterialEmissionR

```csharp public float GetMaterialEmissionR(uint slot) ``` Emissão R. Valor por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Emissão R. Valor por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetMaterialEmissionStrength

```csharp public float GetMaterialEmissionStrength(uint slot) ``` Potência de emissão. Valor por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Potência de emissão. Valor por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetMaterialMetallic

```csharp public float GetMaterialMetallic(uint slot) ``` Metálico. Valor por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Metálico. Valor por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetMaterialNormalScale

```csharp public float GetMaterialNormalScale(uint slot) ``` Intensidade da normal. Valor por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Intensidade da normal. Valor por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetMaterialOverride

```csharp public uint GetMaterialOverride(uint slot) ``` Material. Opção por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Material. Opção por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetMaterialRoughness

```csharp public float GetMaterialRoughness(uint slot) ``` Rugosidade. Valor por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Rugosidade. Valor por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetMaterialSpecular

```csharp public float GetMaterialSpecular(uint slot) ``` Especular. Valor por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Especular. Valor por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetMesh

```csharp public Astra.AssetGuid GetMesh(uint slot = 0) ``` Malha. Recurso do projeto por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Malha. Recurso do projeto por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | · Opcional: `0` |

GetSamplingBaseColorFilter

```csharp public uint GetSamplingBaseColorFilter(uint slot) ``` Cor base / Filtro. Opção por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Cor base / Filtro. Opção por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetSamplingBaseColorOffsetU

```csharp public float GetSamplingBaseColorOffsetU(uint slot) ``` Cor base / Deslocamento U. Valor por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Cor base / Deslocamento U. Valor por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetSamplingBaseColorOffsetV

```csharp public float GetSamplingBaseColorOffsetV(uint slot) ``` Cor base / Deslocamento V. Valor por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Cor base / Deslocamento V. Valor por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetSamplingBaseColorRotation

```csharp public float GetSamplingBaseColorRotation(uint slot) ``` Cor base / Rotação. Valor por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Cor base / Rotação. Valor por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetSamplingBaseColorScaleU

```csharp public float GetSamplingBaseColorScaleU(uint slot) ``` Cor base / Escala U. Valor por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Cor base / Escala U. Valor por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetSamplingBaseColorScaleV

```csharp public float GetSamplingBaseColorScaleV(uint slot) ``` Cor base / Escala V. Valor por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Cor base / Escala V. Valor por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetSamplingBaseColorUvSet

```csharp public uint GetSamplingBaseColorUvSet(uint slot) ``` Cor base / UV. Opção por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Cor base / UV. Opção por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetSamplingBaseColorWrap

```csharp public uint GetSamplingBaseColorWrap(uint slot) ``` Cor base / Repetição. Opção por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Cor base / Repetição. Opção por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetSamplingEmissiveFilter

```csharp public uint GetSamplingEmissiveFilter(uint slot) ``` Emissão / Filtro. Opção por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Emissão / Filtro. Opção por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetSamplingEmissiveOffsetU

```csharp public float GetSamplingEmissiveOffsetU(uint slot) ``` Emissão / Deslocamento U. Valor por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Emissão / Deslocamento U. Valor por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetSamplingEmissiveOffsetV

```csharp public float GetSamplingEmissiveOffsetV(uint slot) ``` Emissão / Deslocamento V. Valor por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Emissão / Deslocamento V. Valor por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetSamplingEmissiveRotation

```csharp public float GetSamplingEmissiveRotation(uint slot) ``` Emissão / Rotação. Valor por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Emissão / Rotação. Valor por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetSamplingEmissiveScaleU

```csharp public float GetSamplingEmissiveScaleU(uint slot) ``` Emissão / Escala U. Valor por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Emissão / Escala U. Valor por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetSamplingEmissiveScaleV

```csharp public float GetSamplingEmissiveScaleV(uint slot) ``` Emissão / Escala V. Valor por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Emissão / Escala V. Valor por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetSamplingEmissiveUvSet

```csharp public uint GetSamplingEmissiveUvSet(uint slot) ``` Emissão / UV. Opção por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Emissão / UV. Opção por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetSamplingEmissiveWrap

```csharp public uint GetSamplingEmissiveWrap(uint slot) ``` Emissão / Repetição. Opção por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Emissão / Repetição. Opção por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetSamplingFilter

```csharp public uint GetSamplingFilter(uint slot) ``` Filtro. Opção por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Filtro. Opção por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetSamplingMetallicRoughnessFilter

```csharp public uint GetSamplingMetallicRoughnessFilter(uint slot) ``` Metal / rugosidade / Filtro. Opção por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Metal / rugosidade / Filtro. Opção por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetSamplingMetallicRoughnessOffsetU

```csharp public float GetSamplingMetallicRoughnessOffsetU(uint slot) ``` Metal / rugosidade / Deslocamento U. Valor por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Metal / rugosidade / Deslocamento U. Valor por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetSamplingMetallicRoughnessOffsetV

```csharp public float GetSamplingMetallicRoughnessOffsetV(uint slot) ``` Metal / rugosidade / Deslocamento V. Valor por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Metal / rugosidade / Deslocamento V. Valor por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetSamplingMetallicRoughnessRotation

```csharp public float GetSamplingMetallicRoughnessRotation(uint slot) ``` Metal / rugosidade / Rotação. Valor por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Metal / rugosidade / Rotação. Valor por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetSamplingMetallicRoughnessScaleU

```csharp public float GetSamplingMetallicRoughnessScaleU(uint slot) ``` Metal / rugosidade / Escala U. Valor por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Metal / rugosidade / Escala U. Valor por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetSamplingMetallicRoughnessScaleV

```csharp public float GetSamplingMetallicRoughnessScaleV(uint slot) ``` Metal / rugosidade / Escala V. Valor por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Metal / rugosidade / Escala V. Valor por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetSamplingMetallicRoughnessUvSet

```csharp public uint GetSamplingMetallicRoughnessUvSet(uint slot) ``` Metal / rugosidade / UV. Opção por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Metal / rugosidade / UV. Opção por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetSamplingMetallicRoughnessWrap

```csharp public uint GetSamplingMetallicRoughnessWrap(uint slot) ``` Metal / rugosidade / Repetição. Opção por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Metal / rugosidade / Repetição. Opção por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetSamplingNormalFilter

```csharp public uint GetSamplingNormalFilter(uint slot) ``` Normal / Filtro. Opção por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Normal / Filtro. Opção por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetSamplingNormalOffsetU

```csharp public float GetSamplingNormalOffsetU(uint slot) ``` Normal / Deslocamento U. Valor por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Normal / Deslocamento U. Valor por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetSamplingNormalOffsetV

```csharp public float GetSamplingNormalOffsetV(uint slot) ``` Normal / Deslocamento V. Valor por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Normal / Deslocamento V. Valor por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetSamplingNormalRotation

```csharp public float GetSamplingNormalRotation(uint slot) ``` Normal / Rotação. Valor por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Normal / Rotação. Valor por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetSamplingNormalScaleU

```csharp public float GetSamplingNormalScaleU(uint slot) ``` Normal / Escala U. Valor por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Normal / Escala U. Valor por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetSamplingNormalScaleV

```csharp public float GetSamplingNormalScaleV(uint slot) ``` Normal / Escala V. Valor por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Normal / Escala V. Valor por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetSamplingNormalUvSet

```csharp public uint GetSamplingNormalUvSet(uint slot) ``` Normal / UV. Opção por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Normal / UV. Opção por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetSamplingNormalWrap

```csharp public uint GetSamplingNormalWrap(uint slot) ``` Normal / Repetição. Opção por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Normal / Repetição. Opção por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetSamplingOffsetU

```csharp public float GetSamplingOffsetU(uint slot) ``` Deslocamento U. Valor por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Deslocamento U. Valor por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetSamplingOffsetV

```csharp public float GetSamplingOffsetV(uint slot) ``` Deslocamento V. Valor por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Deslocamento V. Valor por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetSamplingRotation

```csharp public float GetSamplingRotation(uint slot) ``` Rotação da UV. Valor por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Rotação da UV. Valor por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetSamplingScaleU

```csharp public float GetSamplingScaleU(uint slot) ``` Escala U. Valor por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Escala U. Valor por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetSamplingScaleV

```csharp public float GetSamplingScaleV(uint slot) ``` Escala V. Valor por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Escala V. Valor por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetSamplingUvSet

```csharp public uint GetSamplingUvSet(uint slot) ``` Conjunto de UV. Opção por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Conjunto de UV. Opção por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetSamplingWrap

```csharp public uint GetSamplingWrap(uint slot) ``` Repetição. Opção por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Repetição. Opção por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetSurfaceAlphaCutoff

```csharp public float GetSurfaceAlphaCutoff(uint slot) ``` Corte do alfa. Valor por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Corte do alfa. Valor por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetSurfaceAlphaMode

```csharp public uint GetSurfaceAlphaMode(uint slot) ``` Tipo de superfície. Opção por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Tipo de superfície. Opção por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetSurfaceSides

```csharp public uint GetSurfaceSides(uint slot) ``` Faces. Opção por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Faces. Opção por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetTextureBaseColor

```csharp public Astra.AssetGuid GetTextureBaseColor(uint slot = 0) ``` Cor base. Recurso do projeto por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Cor base. Recurso do projeto por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | · Opcional: `0` |

GetTextureEmissive

```csharp public Astra.AssetGuid GetTextureEmissive(uint slot = 0) ``` Emissão. Recurso do projeto por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Emissão. Recurso do projeto por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | · Opcional: `0` |

GetTextureLightmap

```csharp public Astra.AssetGuid GetTextureLightmap(uint slot = 0) ``` Lightmap indireto (RGB linear / UV1). Recurso do projeto por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Lightmap indireto (RGB linear / UV1). Recurso do projeto por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | · Opcional: `0` |

GetTextureMetallicRoughness

```csharp public Astra.AssetGuid GetTextureMetallicRoughness(uint slot = 0) ``` Metal / rugosidade. Recurso do projeto por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Metal / rugosidade. Recurso do projeto por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | · Opcional: `0` |

GetTextureNormal

```csharp public Astra.AssetGuid GetTextureNormal(uint slot = 0) ``` Normal. Recurso do projeto por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Normal. Recurso do projeto por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | · Opcional: `0` |

GetTextureOcclusion

```csharp public Astra.AssetGuid GetTextureOcclusion(uint slot = 0) ``` Oclusão. Recurso do projeto por slot **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Oclusão. Recurso do projeto por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | · Opcional: `0` |

Remove

```csharp public void Remove() ``` Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar. **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SetChannelsAlphaSource

```csharp public void SetChannelsAlphaSource(uint slot, uint value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `uint` | |

SetChannelsMetallic

```csharp public void SetChannelsMetallic(uint slot, uint value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `uint` | |

SetChannelsNormalFlipY

```csharp public void SetChannelsNormalFlipY(uint slot, uint value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `uint` | |

SetChannelsOcclusion

```csharp public void SetChannelsOcclusion(uint slot, uint value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `uint` | |

SetChannelsOcclusionSource

```csharp public void SetChannelsOcclusionSource(uint slot, uint value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `uint` | |

SetChannelsOcclusionStrength

```csharp public void SetChannelsOcclusionStrength(uint slot, float value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `float` | |

SetChannelsRoughness

```csharp public void SetChannelsRoughness(uint slot, uint value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `uint` | |

SetLightmapEnabled

```csharp public void SetLightmapEnabled(uint slot, uint value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `uint` | |

SetLightmapIntensity

```csharp public void SetLightmapIntensity(uint slot, float value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `float` | |

SetLightmapOffsetU

```csharp public void SetLightmapOffsetU(uint slot, float value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `float` | |

SetLightmapOffsetV

```csharp public void SetLightmapOffsetV(uint slot, float value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `float` | |

SetLightmapScaleU

```csharp public void SetLightmapScaleU(uint slot, float value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `float` | |

SetLightmapScaleV

```csharp public void SetLightmapScaleV(uint slot, float value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `float` | |

SetMaterial

```csharp public void SetMaterial(Astra.AssetGuid value, uint slot = 0) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `value` | `Astra.AssetGuid` | | | `slot` | `uint` | · Opcional: `0` |

SetMaterialBaseColorB

```csharp public void SetMaterialBaseColorB(uint slot, float value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `float` | |

SetMaterialBaseColorG

```csharp public void SetMaterialBaseColorG(uint slot, float value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `float` | |

SetMaterialBaseColorR

```csharp public void SetMaterialBaseColorR(uint slot, float value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `float` | |

SetMaterialEmissionB

```csharp public void SetMaterialEmissionB(uint slot, float value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `float` | |

SetMaterialEmissionG

```csharp public void SetMaterialEmissionG(uint slot, float value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `float` | |

SetMaterialEmissionR

```csharp public void SetMaterialEmissionR(uint slot, float value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `float` | |

SetMaterialEmissionStrength

```csharp public void SetMaterialEmissionStrength(uint slot, float value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `float` | |

SetMaterialMetallic

```csharp public void SetMaterialMetallic(uint slot, float value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `float` | |

SetMaterialNormalScale

```csharp public void SetMaterialNormalScale(uint slot, float value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `float` | |

SetMaterialOverride

```csharp public void SetMaterialOverride(uint slot, uint value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `uint` | |

SetMaterialRoughness

```csharp public void SetMaterialRoughness(uint slot, float value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `float` | |

SetMaterialSpecular

```csharp public void SetMaterialSpecular(uint slot, float value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `float` | |

SetMesh

```csharp public void SetMesh(Astra.AssetGuid value, uint slot = 0) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `value` | `Astra.AssetGuid` | | | `slot` | `uint` | · Opcional: `0` |

SetSamplingBaseColorFilter

```csharp public void SetSamplingBaseColorFilter(uint slot, uint value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `uint` | |

SetSamplingBaseColorOffsetU

```csharp public void SetSamplingBaseColorOffsetU(uint slot, float value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `float` | |

SetSamplingBaseColorOffsetV

```csharp public void SetSamplingBaseColorOffsetV(uint slot, float value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `float` | |

SetSamplingBaseColorRotation

```csharp public void SetSamplingBaseColorRotation(uint slot, float value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `float` | |

SetSamplingBaseColorScaleU

```csharp public void SetSamplingBaseColorScaleU(uint slot, float value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `float` | |

SetSamplingBaseColorScaleV

```csharp public void SetSamplingBaseColorScaleV(uint slot, float value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `float` | |

SetSamplingBaseColorUvSet

```csharp public void SetSamplingBaseColorUvSet(uint slot, uint value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `uint` | |

SetSamplingBaseColorWrap

```csharp public void SetSamplingBaseColorWrap(uint slot, uint value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `uint` | |

SetSamplingEmissiveFilter

```csharp public void SetSamplingEmissiveFilter(uint slot, uint value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `uint` | |

SetSamplingEmissiveOffsetU

```csharp public void SetSamplingEmissiveOffsetU(uint slot, float value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `float` | |

SetSamplingEmissiveOffsetV

```csharp public void SetSamplingEmissiveOffsetV(uint slot, float value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `float` | |

SetSamplingEmissiveRotation

```csharp public void SetSamplingEmissiveRotation(uint slot, float value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `float` | |

SetSamplingEmissiveScaleU

```csharp public void SetSamplingEmissiveScaleU(uint slot, float value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `float` | |

SetSamplingEmissiveScaleV

```csharp public void SetSamplingEmissiveScaleV(uint slot, float value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `float` | |

SetSamplingEmissiveUvSet

```csharp public void SetSamplingEmissiveUvSet(uint slot, uint value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `uint` | |

SetSamplingEmissiveWrap

```csharp public void SetSamplingEmissiveWrap(uint slot, uint value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `uint` | |

SetSamplingFilter

```csharp public void SetSamplingFilter(uint slot, uint value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `uint` | |

SetSamplingMetallicRoughnessFilter

```csharp public void SetSamplingMetallicRoughnessFilter(uint slot, uint value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `uint` | |

SetSamplingMetallicRoughnessOffsetU

```csharp public void SetSamplingMetallicRoughnessOffsetU(uint slot, float value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `float` | |

SetSamplingMetallicRoughnessOffsetV

```csharp public void SetSamplingMetallicRoughnessOffsetV(uint slot, float value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `float` | |

SetSamplingMetallicRoughnessRotation

```csharp public void SetSamplingMetallicRoughnessRotation(uint slot, float value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `float` | |

SetSamplingMetallicRoughnessScaleU

```csharp public void SetSamplingMetallicRoughnessScaleU(uint slot, float value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `float` | |

SetSamplingMetallicRoughnessScaleV

```csharp public void SetSamplingMetallicRoughnessScaleV(uint slot, float value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `float` | |

SetSamplingMetallicRoughnessUvSet

```csharp public void SetSamplingMetallicRoughnessUvSet(uint slot, uint value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `uint` | |

SetSamplingMetallicRoughnessWrap

```csharp public void SetSamplingMetallicRoughnessWrap(uint slot, uint value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `uint` | |

SetSamplingNormalFilter

```csharp public void SetSamplingNormalFilter(uint slot, uint value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `uint` | |

SetSamplingNormalOffsetU

```csharp public void SetSamplingNormalOffsetU(uint slot, float value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `float` | |

SetSamplingNormalOffsetV

```csharp public void SetSamplingNormalOffsetV(uint slot, float value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `float` | |

SetSamplingNormalRotation

```csharp public void SetSamplingNormalRotation(uint slot, float value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `float` | |

SetSamplingNormalScaleU

```csharp public void SetSamplingNormalScaleU(uint slot, float value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `float` | |

SetSamplingNormalScaleV

```csharp public void SetSamplingNormalScaleV(uint slot, float value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `float` | |

SetSamplingNormalUvSet

```csharp public void SetSamplingNormalUvSet(uint slot, uint value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `uint` | |

SetSamplingNormalWrap

```csharp public void SetSamplingNormalWrap(uint slot, uint value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `uint` | |

SetSamplingOffsetU

```csharp public void SetSamplingOffsetU(uint slot, float value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `float` | |

SetSamplingOffsetV

```csharp public void SetSamplingOffsetV(uint slot, float value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `float` | |

SetSamplingRotation

```csharp public void SetSamplingRotation(uint slot, float value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `float` | |

SetSamplingScaleU

```csharp public void SetSamplingScaleU(uint slot, float value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `float` | |

SetSamplingScaleV

```csharp public void SetSamplingScaleV(uint slot, float value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `float` | |

SetSamplingUvSet

```csharp public void SetSamplingUvSet(uint slot, uint value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `uint` | |

SetSamplingWrap

```csharp public void SetSamplingWrap(uint slot, uint value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `uint` | |

SetSurfaceAlphaCutoff

```csharp public void SetSurfaceAlphaCutoff(uint slot, float value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `float` | |

SetSurfaceAlphaMode

```csharp public void SetSurfaceAlphaMode(uint slot, uint value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `uint` | |

SetSurfaceSides

```csharp public void SetSurfaceSides(uint slot, uint value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `uint` | |

SetTextureBaseColor

```csharp public void SetTextureBaseColor(Astra.AssetGuid value, uint slot = 0) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `value` | `Astra.AssetGuid` | | | `slot` | `uint` | · Opcional: `0` |

SetTextureEmissive

```csharp public void SetTextureEmissive(Astra.AssetGuid value, uint slot = 0) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `value` | `Astra.AssetGuid` | | | `slot` | `uint` | · Opcional: `0` |

SetTextureLightmap

```csharp public void SetTextureLightmap(Astra.AssetGuid value, uint slot = 0) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `value` | `Astra.AssetGuid` | | | `slot` | `uint` | · Opcional: `0` |

SetTextureMetallicRoughness

```csharp public void SetTextureMetallicRoughness(Astra.AssetGuid value, uint slot = 0) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `value` | `Astra.AssetGuid` | | | `slot` | `uint` | · Opcional: `0` |

SetTextureNormal

```csharp public void SetTextureNormal(Astra.AssetGuid value, uint slot = 0) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `value` | `Astra.AssetGuid` | | | `slot` | `uint` | · Opcional: `0` |

SetTextureOcclusion

```csharp public void SetTextureOcclusion(Astra.AssetGuid value, uint slot = 0) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `value` | `Astra.AssetGuid` | | | `slot` | `uint` | · Opcional: `0` |

Wrap

```csharp public static Astra.Components.MeshRenderer Wrap(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

BaseColorB

```csharp public float BaseColorB { get; set; } ``` Cor B Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Malha → Geral; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Cor B:** Canal B da cor base_color no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

BaseColorG

```csharp public float BaseColorG { get; set; } ``` Cor G Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Malha → Geral; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Cor G:** Canal G da cor base_color no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

BaseColorR

```csharp public float BaseColorR { get; set; } ``` Cor R Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Malha → Geral; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Cor R:** Canal R da cor base_color no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Component

```csharp public Astra.Component Component { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

EmissionB

```csharp public float EmissionB { get; set; } ``` Emissão B Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Malha → Geral; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Emissão B:** Canal B da cor emission no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

EmissionG

```csharp public float EmissionG { get; set; } ``` Emissão G Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Malha → Geral; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Emissão G:** Canal G da cor emission no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

EmissionR

```csharp public float EmissionR { get; set; } ``` Emissão R Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Malha → Geral; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Emissão R:** Canal R da cor emission no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

EmissionStrength

```csharp public float EmissionStrength { get; set; } ``` Potência de emissão Faixa válida: 0 a 10000. **Caminho:** Inspector → Malha → Geral; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Potência de emissão:** Multiplica a emissão do material; não adiciona uma luz iluminando objetos vizinhos. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

```csharp public bool Enabled { get; set; } ``` Renderizar **Caminho:** Inspector → Malha → Geral; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Renderizar:** Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

```csharp public ulong InstanceId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

```csharp public bool IsAlive { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Metallic

```csharp public float Metallic { get; set; } ``` Metálico Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Malha → Geral; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Metálico:** Participação metálica no material PBR; altera resposta difusa/especular. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

NormalScale

```csharp public float NormalScale { get; set; } ``` Intensidade da normal Faixa válida: 0 a 16. **Caminho:** Inspector → Malha → Geral; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Intensidade da normal:** Intensidade do normal map; exige textura e canal compatíveis. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

```csharp public Astra.GameObject Object { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Objeto dono deste componente; use para resolver composição. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Roughness

```csharp public float Roughness { get; set; } ``` Rugosidade Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Malha → Geral; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Rugosidade:** Rugosidade PBR: menor valor produz reflexão mais concentrada; maior torna a superfície mais áspera. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Specular

```csharp public float Specular { get; set; } ``` Especular Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Malha → Geral; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Especular:** Ajuste especular do material dentro do contrato do renderer. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

```csharp public static string TypeId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.