--- title: "Astra.Components.PathFollow" version: snapshot-2026-10-06 engineGeneration: astra-current language: C# status: semantic-reference runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-06/api/astra-components-pathfollow/ --- # Astra.Components.PathFollow Path Follow: Percorre curva em distância mundial e orienta +Z. Família Lógica · Caminhos. **Namespace:** `Astra.Components` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Struct :::note[Sobre esta referência] Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial. ::: ## Declaração ```csharp readonly struct Astra.Components.PathFollow ``` Path Follow: Percorre curva em distância mundial e orienta +Z. Família Lógica · Caminhos. Referência estudada: https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_pathfollow3d.html **Interfaces:** `Astra.Components.IComponentFacade`. ## Onde acessar este tipo Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Lógica** / **Caminhos** → **Path Follow**. No Behavior em Play, obtenha a fachada com `Object.GetComponent()`; trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar `new PathFollow(component)` envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena. ## Roadmap e uso [Caminhos e seguidores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/caminhos/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente. Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/). Consulte também [Path Follow](/pt-br/snapshot-2026-10-06/componentes/astra-path-follow/) para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play. ## Membros | Membro | Categoria | |---|---| | [.ctor](#member-ae9458b9ae180acd) | Method | | [Playing](#member-fe3c8533c74943fe) | Method | | [Progress](#member-3af8de9116392837) | Method | | [Remove](#member-cb53ba4c826d7d79) | Method | | [Restart](#member-2f9b4339e5b60d52) | Method | | [Stop](#member-b0c40885286e185f) | Method | | [Wrap](#member-b5cf2f79409af26a) | Method | | [Autoplay](#member-1d5e7bcf8e7f0e0c) | Property | | [Backwards](#member-00b0567aeb8ec040) | Property | | [Component](#member-ec9f43d48fc10de7) | Property | | [Duration](#member-cf393963de83455e) | Property | | [Enabled](#member-7381c1f5a15f2afa) | Property | | [InstanceId](#member-0db619919d72009a) | Property | | [IsAlive](#member-25649cfffcec48a8) | Property | | [Loop](#member-267b9c29b4e4a24c) | Property | | [Mode](#member-3c70a5ff8d752ba7) | Property | | [Object](#member-cb6c1bc3c45cea63) | Property | | [OffsetX](#member-600cdb32863c8e6d) | Property | | [OffsetY](#member-a0685c056b249ebd) | Property | | [OffsetZ](#member-4d476a0455d4ff6a) | Property | | [Orient](#member-152a49196aebc18a) | Property | | [ProgressDistance](#member-5dc757f0ea9006a0) | Property | | [Speed](#member-2ff1e7928fef3aef) | Property | | [Target](#member-a5f373225eee0cbb) | Property | | [TypeId](#member-f8a70f74f7c1c078) | Property |

.ctor

```csharp public PathFollow(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Path Follow; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor. **Roadmap deste membro:** [Caminhos e seguidores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/caminhos/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

Playing

```csharp public bool Playing() ``` Em movimento. Verdadeiro enquanto avança Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning. **Caminho:** Inspector → Path Follow; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Em movimento. Verdadeiro enquanto avança **Roadmap deste membro:** [Caminhos e seguidores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/caminhos/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Progress

```csharp public double Progress() ``` Progresso. Distância percorrida no mundo Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning. **Caminho:** Inspector → Path Follow; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Progresso. Distância percorrida no mundo **Roadmap deste membro:** [Caminhos e seguidores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/caminhos/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Remove

```csharp public void Remove() ``` Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar. **Caminho:** Inspector → Path Follow; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar. **Roadmap deste membro:** [Caminhos e seguidores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/caminhos/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Restart

```csharp public void Restart() ``` Reiniciar. Volta à distância inicial e avança Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning. **Caminho:** Inspector → Path Follow; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Reiniciar. Volta à distância inicial e avança **Roadmap deste membro:** [Caminhos e seguidores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/caminhos/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Stop

```csharp public void Stop() ``` Parar. Congela pose e progresso Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning. **Caminho:** Inspector → Path Follow; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Parar. Congela pose e progresso **Roadmap deste membro:** [Caminhos e seguidores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/caminhos/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

```csharp public static Astra.Components.PathFollow Wrap(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Path Follow; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente. **Roadmap deste membro:** [Caminhos e seguidores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/caminhos/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

Autoplay

```csharp public bool Autoplay { get; set; } ``` Iniciar no Play **Caminho:** Inspector → Path Follow → Execução; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Iniciar no Play:** Inicia a reprodução automaticamente ao ativar a execução; não é o mesmo que repetição. **Roadmap deste membro:** [Caminhos e seguidores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/caminhos/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Backwards

```csharp public bool Backwards { get; set; } ``` Sentido inverso **Caminho:** Inspector → Path Follow → Execução; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Sentido inverso:** Percorre a curva na direção reversa. **Roadmap deste membro:** [Caminhos e seguidores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/caminhos/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Component

```csharp public Astra.Component Component { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Path Follow; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos. **Roadmap deste membro:** [Caminhos e seguidores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/caminhos/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Duration

```csharp public float Duration { get; set; } ``` Duração (s) Faixa válida: 0.001 a 100000. **Caminho:** Inspector → Path Follow → Percurso; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Duração:** Tempo para completar o percurso no modo por duração; modo velocidade usa Speed. **Roadmap deste membro:** [Caminhos e seguidores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/caminhos/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

```csharp public bool Enabled { get; set; } ``` Ativo **Caminho:** Inspector → Path Follow → Execução; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ativo:** Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados. **Roadmap deste membro:** [Caminhos e seguidores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/caminhos/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

```csharp public ulong InstanceId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Path Follow; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos. **Roadmap deste membro:** [Caminhos e seguidores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/caminhos/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

```csharp public bool IsAlive { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Path Follow; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência. **Roadmap deste membro:** [Caminhos e seguidores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/caminhos/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Loop

```csharp public bool Loop { get; set; } ``` Repetir percurso **Caminho:** Inspector → Path Follow → Execução; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Repetir percurso:** Repete a reprodução/percurso no fim. **Roadmap deste membro:** [Caminhos e seguidores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/caminhos/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Mode

```csharp public Astra.Components.PathFollow.ModeOption Mode { get; set; } ``` Avanço **Caminho:** Inspector → Path Follow → Percurso; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Avanço:** Seleciona o modo do componente no domínio indicado; revise os campos que aparecem após trocar. **Roadmap deste membro:** [Caminhos e seguidores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/caminhos/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

```csharp public Astra.GameObject Object { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Path Follow; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Objeto dono deste componente; use para resolver composição. **Roadmap deste membro:** [Caminhos e seguidores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/caminhos/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OffsetX

```csharp public float OffsetX { get; set; } ``` Deslocamento lateral (u) Faixa válida: -10000 a 10000. **Caminho:** Inspector → Path Follow → Orientação; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Deslocamento lateral:** Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo X. **Roadmap deste membro:** [Caminhos e seguidores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/caminhos/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OffsetY

```csharp public float OffsetY { get; set; } ``` Deslocamento vertical (u) Faixa válida: -10000 a 10000. **Caminho:** Inspector → Path Follow → Orientação; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Deslocamento vertical:** Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo Y. **Roadmap deste membro:** [Caminhos e seguidores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/caminhos/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OffsetZ

```csharp public float OffsetZ { get; set; } ``` Deslocamento tangente (u) Faixa válida: -10000 a 10000. **Caminho:** Inspector → Path Follow → Orientação; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Deslocamento tangente:** Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo Z. **Roadmap deste membro:** [Caminhos e seguidores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/caminhos/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Orient

```csharp public bool Orient { get; set; } ``` Orientar +Z **Caminho:** Inspector → Path Follow → Orientação; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Orientar +Z:** Alinha orientação ao frame do caminho. **Roadmap deste membro:** [Caminhos e seguidores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/caminhos/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ProgressDistance

```csharp public float ProgressDistance { get; set; } ``` Distância inicial (u) Faixa válida: 0 a 1000000. **Caminho:** Inspector → Path Follow → Percurso; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Distância inicial:** Distância inicial mundial ao longo da curva. **Roadmap deste membro:** [Caminhos e seguidores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/caminhos/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Speed

```csharp public float Speed { get; set; } ``` Velocidade (u/s) Faixa válida: 0 a 100000. **Caminho:** Inspector → Path Follow → Percurso; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Velocidade:** Velocidade de reprodução/percurso/motor na unidade do componente. **Roadmap deste membro:** [Caminhos e seguidores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/caminhos/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Target

```csharp public Astra.ObjectReference Target { get; set; } ``` Caminho **Caminho:** Inspector → Path Follow → Percurso; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Caminho:** Referência a objeto fonte/alvo usada por este componente. Atribua pelo seletor; nome sozinho não mantém identidade. **Roadmap deste membro:** [Caminhos e seguidores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/caminhos/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

```csharp public static string TypeId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Path Follow; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent. **Roadmap deste membro:** [Caminhos e seguidores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/caminhos/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.