--- title: "Astra.Components.PhysicsEventConnection2D" version: snapshot-2026-10-06 engineGeneration: astra-current language: C# status: semantic-reference runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-06/api/astra-components-physicseventconnection2d/ --- # Astra.Components.PhysicsEventConnection2D Conexão física 2D: Evento real de sensor/contato 2D altera ativação do receptor. Família Física 2D · Eventos. **Namespace:** `Astra.Components` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Struct :::note[Sobre esta referência] Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial. ::: ## Declaração ```csharp readonly struct Astra.Components.PhysicsEventConnection2D ``` Conexão física 2D: Evento real de sensor/contato 2D altera ativação do receptor. Família Física 2D · Eventos. Referência estudada: https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_area2d.html **Interfaces:** `Astra.Components.IComponentFacade`. Consulte também [Conexão física 2D](/pt-br/snapshot-2026-10-06/componentes/astra-physics2d-event-connection/) para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play. ## Membros | Membro | Categoria | |---|---| | [.ctor](#member-f2d6d26367c60577) | Method | | [Remove](#member-2accdb6ae7e7601d) | Method | | [Wrap](#member-d1e6877c1f45705c) | Method | | [Action](#member-a233907df0e3ec86) | Property | | [Component](#member-545ab22bc39fe0dc) | Property | | [Enabled](#member-387b832aa365b6d8) | Property | | [Event](#member-771d47cbd200dace) | Property | | [InstanceId](#member-45f17238653612fc) | Property | | [IsAlive](#member-78b111ada0b16ca2) | Property | | [Object](#member-358c08ded0fbead3) | Property | | [OtherFilter](#member-50f22aa58c71e1c8) | Property | | [Receiver](#member-2a487b2fa591b0a8) | Property | | [TypeId](#member-471ff378f288d7b8) | Property |

.ctor

```csharp public PhysicsEventConnection2D(Astra.Component component) ``` | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

Remove

```csharp public void Remove() ``` Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.

Wrap

```csharp public static Astra.Components.PhysicsEventConnection2D Wrap(Astra.Component component) ``` | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

Action

```csharp public Astra.Components.PhysicsEventConnection2D.ActionOption Action { get; set; } ``` Ação. Executada antes do callback C#; permanência pode disparar a cada passo físico

Component

```csharp public Astra.Component Component { get; } ```

Enabled

```csharp public bool Enabled { get; set; } ``` Ativa

Event

```csharp public Astra.Components.PhysicsEventConnection2D.EventOption Event { get; set; } ``` Evento. Sensor exige um Colisor 2D sensor; contato exige uma forma sólida no emissor

InstanceId

```csharp public ulong InstanceId { get; } ```

IsAlive

```csharp public bool IsAlive { get; } ```

Object

```csharp public Astra.GameObject Object { get; } ```

OtherFilter

```csharp public Astra.ObjectReference OtherFilter { get; set; } ``` Outro objeto. Opcional: somente eventos com este outro objeto; vazio aceita todos

Receiver

```csharp public Astra.ObjectReference Receiver { get; set; } ``` Receptor. Objeto cuja ativação será alterada

TypeId

```csharp public static string TypeId { get; } ```