--- title: "Astra.Components.SkinnedMesh" version: snapshot-2026-10-06 engineGeneration: astra-current language: C# status: semantic-reference runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-06/api/astra-components-skinnedmesh/ --- # Astra.Components.SkinnedMesh Malha deformável: Esqueleto e blend shapes da Malha. Família Renderização · Geometria. **Namespace:** `Astra.Components` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Struct :::note[Sobre esta referência] Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial. ::: ## Declaração ```csharp readonly struct Astra.Components.SkinnedMesh ``` Malha deformável: Esqueleto e blend shapes da Malha. Família Renderização · Geometria. Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-SkinnedMeshRenderer.html **Interfaces:** `Astra.Components.IComponentFacade`. ## Onde acessar este tipo Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Renderização** / **Geometria** → **Malha deformável**. No Behavior em Play, obtenha a fachada com `Object.GetComponent()`; trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar `new SkinnedMesh(component)` envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena. ## Roadmap e uso [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente. Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/). Consulte também [Malha deformável](/pt-br/snapshot-2026-10-06/componentes/astra-render-skinned-mesh/) para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play. ## Membros | Membro | Categoria | |---|---| | [.ctor](#member-4fa9350b2ea5eba5) | Method | | [GetBlendShapeWeight](#member-14d309454f6458bf) | Method | | [Remove](#member-870a0e8d502c0535) | Method | | [SetBlendShapeWeight](#member-1dee5f019c5ec9ec) | Method | | [Wrap](#member-60ea23870ec606c4) | Method | | [Component](#member-c01ba7a9c8a846ef) | Property | | [InstanceId](#member-5f20056b57158579) | Property | | [IsAlive](#member-2a7e39c811cd7c2e) | Property | | [Object](#member-717a9f559e4b1f4c) | Property | | [Quality](#member-949b2866807d940a) | Property | | [SkinnedMotionVectors](#member-357b6fd3dcb00910) | Property | | [TypeId](#member-be6b6a5872eb60e6) | Property |

.ctor

```csharp public SkinnedMesh(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Malha deformável; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor. **Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

GetBlendShapeWeight

```csharp public float GetBlendShapeWeight(uint slot) ``` Peso do blend shape (%). Valor por slot **Caminho:** Inspector → Malha deformável; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Peso do blend shape (%). Valor por slot **Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

Remove

```csharp public void Remove() ``` Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar. **Caminho:** Inspector → Malha deformável; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar. **Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SetBlendShapeWeight

```csharp public void SetBlendShapeWeight(uint slot, float value) ``` **Caminho:** Inspector → Malha deformável; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `float` | |

Wrap

```csharp public static Astra.Components.SkinnedMesh Wrap(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Malha deformável; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente. **Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

Component

```csharp public Astra.Component Component { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Malha deformável; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos. **Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

```csharp public ulong InstanceId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Malha deformável; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos. **Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

```csharp public bool IsAlive { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Malha deformável; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência. **Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

```csharp public Astra.GameObject Object { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Malha deformável; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Objeto dono deste componente; use para resolver composição. **Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Quality

```csharp public Astra.Components.SkinnedMesh.QualityOption Quality { get; set; } ``` Qualidade. Influências por vértice usadas na deformação (Skin Weights) **Caminho:** Inspector → Malha deformável → Skin; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Qualidade:** Influências por vértice usadas na deformação (Skin Weights) **Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SkinnedMotionVectors

```csharp public bool SkinnedMotionVectors { get; set; } ``` Vetor de movimento da deformação. A reprojeção temporal usa a pose anterior dos ossos e dos blend shapes, não só a do objeto **Caminho:** Inspector → Malha deformável → Skin; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Vetor de movimento da deformação:** A reprojeção temporal usa a pose anterior dos ossos e dos blend shapes, não só a do objeto **Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

```csharp public static string TypeId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Malha deformável; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent. **Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.