--- title: "Astra.GameTimerRuntime" version: snapshot-2026-10-06 engineGeneration: astra-current language: C# status: semantic-reference runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-06/api/astra-gametimerruntime/ --- # Astra.GameTimerRuntime Controls the session scheduler; countdown state is never authored or serialized. **Namespace:** `Astra` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Class :::note[Sobre esta referência] Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial. ::: ## Declaração ```csharp class Astra.GameTimerRuntime ``` Controls the session scheduler; countdown state is never authored or serialized. ## Onde acessar este tipo No Behavior, use **Time**, StartCoroutine/StartAsync ou o componente Timer/Transform Tween associado ao objeto. Dados de estado retornam do consumidor runtime; não se instanciam para iniciar uma simulação por conta própria. ## Roadmap e uso [Tempo, eventos e tweens](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/tempo-eventos-e-tweens/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente. Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/). ## Membros | Membro | Categoria | |---|---| | [Pause](#member-625ec3d82a44896e) | Method | | [Resume](#member-c8fa687b80f1fa35) | Method | | [Start](#member-80cbd63501044ff7) | Method | | [State](#member-42f9acaeffa4586d) | Method | | [Stop](#member-9fb18bc8ff156c71) | Method |

Pause

```csharp public static void Pause(Astra.Components.GameTimer timer) ``` **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Tempo, eventos e tweens](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/tempo-eventos-e-tweens/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `timer` | `Astra.Components.GameTimer` | |

Resume

```csharp public static void Resume(Astra.Components.GameTimer timer) ``` **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Tempo, eventos e tweens](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/tempo-eventos-e-tweens/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `timer` | `Astra.Components.GameTimer` | |

Start

```csharp public static void Start(Astra.Components.GameTimer timer, float seconds = 0) ``` Starts/restarts; positive seconds also updates the runtime interval. Zero uses the configured interval. Keeps per-timer pause. **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Starts/restarts; positive seconds also updates the runtime interval. Zero uses the configured interval. Keeps per-timer pause. **Roadmap deste membro:** [Tempo, eventos e tweens](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/tempo-eventos-e-tweens/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `timer` | `Astra.Components.GameTimer` | | | `seconds` | `float` | · Opcional: `0` |

State

```csharp public static Astra.TimerRuntimeState State(Astra.Components.GameTimer timer) ``` **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Tempo, eventos e tweens](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/tempo-eventos-e-tweens/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `timer` | `Astra.Components.GameTimer` | |

Stop

```csharp public static void Stop(Astra.Components.GameTimer timer) ``` **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Tempo, eventos e tweens](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/tempo-eventos-e-tweens/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `timer` | `Astra.Components.GameTimer` | |