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title: "Astra.GameTimerRuntime"
version: snapshot-2026-10-06
engineGeneration: astra-current
language: C#
status: semantic-reference
runtimeVerified: false
platformEvidence: []
url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-06/api/astra-gametimerruntime/
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# Astra.GameTimerRuntime
Controls the session scheduler; countdown state is never authored or serialized.
**Namespace:** `Astra` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Class
:::note[Sobre esta referência]
Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial.
:::
## Declaração
```csharp
class Astra.GameTimerRuntime
```
Controls the session scheduler; countdown state is never authored or serialized.
## Onde acessar este tipo
No Behavior, use **Time**, StartCoroutine/StartAsync ou o componente Timer/Transform Tween associado ao objeto. Dados de estado retornam do consumidor runtime; não se instanciam para iniciar uma simulação por conta própria.
## Roadmap e uso
[Tempo, eventos e tweens](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/tempo-eventos-e-tweens/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/).
## Membros
| Membro | Categoria |
|---|---|
| [Pause](#member-625ec3d82a44896e) | Method |
| [Resume](#member-c8fa687b80f1fa35) | Method |
| [Start](#member-80cbd63501044ff7) | Method |
| [State](#member-42f9acaeffa4586d) | Method |
| [Stop](#member-9fb18bc8ff156c71) | Method |
Pause
```csharp
public static void Pause(Astra.Components.GameTimer timer)
```
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
**Roadmap deste membro:** [Tempo, eventos e tweens](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/tempo-eventos-e-tweens/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
| `timer` | `Astra.Components.GameTimer` | |
Resume
```csharp
public static void Resume(Astra.Components.GameTimer timer)
```
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
**Roadmap deste membro:** [Tempo, eventos e tweens](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/tempo-eventos-e-tweens/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
| `timer` | `Astra.Components.GameTimer` | |
Start
```csharp
public static void Start(Astra.Components.GameTimer timer, float seconds = 0)
```
Starts/restarts; positive seconds also updates the runtime interval. Zero uses the configured interval. Keeps per-timer pause.
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Starts/restarts; positive seconds also updates the runtime interval. Zero uses the configured interval. Keeps per-timer pause.
**Roadmap deste membro:** [Tempo, eventos e tweens](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/tempo-eventos-e-tweens/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
| `timer` | `Astra.Components.GameTimer` | |
| `seconds` | `float` | · Opcional: `0` |
State
```csharp
public static Astra.TimerRuntimeState State(Astra.Components.GameTimer timer)
```
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
**Roadmap deste membro:** [Tempo, eventos e tweens](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/tempo-eventos-e-tweens/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
| `timer` | `Astra.Components.GameTimer` | |
Stop
```csharp
public static void Stop(Astra.Components.GameTimer timer)
```
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
**Roadmap deste membro:** [Tempo, eventos e tweens](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/tempo-eventos-e-tweens/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
| `timer` | `Astra.Components.GameTimer` | |