--- title: "Astra.GuiControlSnapshot" version: snapshot-2026-10-06 engineGeneration: astra-current language: C# status: semantic-reference runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-06/api/astra-guicontrolsnapshot/ --- # Astra.GuiControlSnapshot Struct da API C# da Astra. 5 membros declarados neste snapshot. **Namespace:** `Astra` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Struct :::note[Sobre esta referência] Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial. ::: ## Declaração ```csharp readonly record struct Astra.GuiControlSnapshot ``` **Interfaces:** `System.IEquatable`. ## Onde acessar este tipo Editor → **Interface** → documento .aeui; cena → objeto **Canvas UI**. Dentro de um Behavior, **Gui.ForCanvas(owner)** seleciona a instância, **Find/TryFind** localiza o elemento e **Poll** consome eventos. **GuiControlSnapshot** configura ou descreve dados de GUI. Leia [campos e valores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/layout-e-campos/) e use os records/enums com GuiElement ou GuiAccess. [HUD completo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/hud-coracoes/). ## Roadmap e uso [Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente. Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/). ## Membros | Membro | Categoria | |---|---| | [.ctor](#member-44c535c0552f4319) | Method | | [Device](#member-a312a8c9737d2cb5) | Property | | [Pointer](#member-96773237ae9da0af) | Property | | [Pressed](#member-faf61865310e698a) | Property | | [Value](#member-a4992bb654eab742) | Property |

.ctor

```csharp public GuiControlSnapshot(System.Numerics.Vector2 Value, bool Pressed, uint Pointer, uint Device) ``` **Caminho:** Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior. **Uso:** Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor. **Roadmap deste membro:** [Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `Value` | `System.Numerics.Vector2` | | | `Pressed` | `bool` | | | `Pointer` | `uint` | | | `Device` | `uint` | |

Device

```csharp public uint Device { get; init; } ``` **Caminho:** Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior. **Uso:** Tipo/identidade de device; pointer igual não une mouse e touch. **Roadmap deste membro:** [Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Pointer

```csharp public uint Pointer { get; init; } ``` **Caminho:** Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior. **Uso:** Identificador do ponteiro capturado. **Roadmap deste membro:** [Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Pressed

```csharp public bool Pressed { get; init; } ``` **Caminho:** Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior. **Uso:** Captura/pressão atual. **Roadmap deste membro:** [Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Value

```csharp public System.Numerics.Vector2 Value { get; init; } ``` **Caminho:** Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior. **Uso:** Vetor bruto do gesto, não velocidade física. **Roadmap deste membro:** [Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.