--- title: "Astra.GuiSnapshot" version: snapshot-2026-10-06 engineGeneration: astra-current language: C# status: semantic-reference runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-06/api/astra-guisnapshot/ --- # Astra.GuiSnapshot Struct da API C# da Astra. 9 membros declarados neste snapshot. **Namespace:** `Astra` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Struct :::note[Sobre esta referência] Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial. ::: ## Declaração ```csharp readonly record struct Astra.GuiSnapshot ``` **Interfaces:** `System.IEquatable`. ## Onde acessar este tipo Editor → **Interface** → documento .aeui; cena → objeto **Canvas UI**. Dentro de um Behavior, **Gui.ForCanvas(owner)** seleciona a instância, **Find/TryFind** localiza o elemento e **Poll** consome eventos. **GuiSnapshot** configura ou descreve dados de GUI. Leia [campos e valores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/layout-e-campos/) e use os records/enums com GuiElement ou GuiAccess. [HUD completo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/hud-coracoes/). ## Roadmap e uso [Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente. Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/). ## Membros | Membro | Categoria | |---|---| | [.ctor](#member-34cdc0b4b4e2c0f0) | Method | | [Enabled](#member-8be8228b328b0b1f) | Property | | [Id](#member-3d7be55575765382) | Property | | [Kind](#member-39424b3222fab13c) | Property | | [Maximum](#member-f86ac2b969288554) | Property | | [Minimum](#member-af895a7c2f336de0) | Property | | [Value](#member-8fcb07b7f705a27f) | Property | | [Visible](#member-e6b9527d6623e144) | Property | | [World](#member-7db537d4365349f3) | Property |

.ctor

```csharp public GuiSnapshot(uint World, uint Id, Astra.GuiKind Kind, bool Visible, bool Enabled, float Value, float Minimum, float Maximum) ``` **Caminho:** Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior. **Uso:** Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor. **Roadmap deste membro:** [Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `World` | `uint` | | | `Id` | `uint` | | | `Kind` | `Astra.GuiKind` | | | `Visible` | `bool` | | | `Enabled` | `bool` | | | `Value` | `float` | | | `Minimum` | `float` | | | `Maximum` | `float` | |

Enabled

```csharp public bool Enabled { get; init; } ``` **Caminho:** Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior. **Uso:** Habilitação do estado local. **Roadmap deste membro:** [Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Id

```csharp public uint Id { get; init; } ``` **Caminho:** Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior. **Uso:** ID local do nó. **Roadmap deste membro:** [Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Kind

```csharp public Astra.GuiKind Kind { get; init; } ``` **Caminho:** Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior. **Uso:** Tipo de nó. **Roadmap deste membro:** [Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Maximum

```csharp public float Maximum { get; init; } ``` **Caminho:** Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior. **Uso:** Extremo superior autorado. **Roadmap deste membro:** [Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Minimum

```csharp public float Minimum { get; init; } ``` **Caminho:** Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior. **Uso:** Extremo inferior autorado. **Roadmap deste membro:** [Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Value

```csharp public float Value { get; init; } ``` **Caminho:** Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior. **Uso:** Valor de Toggle/Slider/Progress. **Roadmap deste membro:** [Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Visible

```csharp public bool Visible { get; init; } ``` **Caminho:** Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior. **Uso:** Visibilidade do estado local. **Roadmap deste membro:** [Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

World

```csharp public uint World { get; init; } ``` **Caminho:** Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior. **Uso:** Mundo da execução. **Roadmap deste membro:** [Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.