--- title: "Astra.HapticsAccess" version: snapshot-2026-10-06 engineGeneration: astra-current language: C# status: semantic-reference runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-06/api/astra-hapticsaccess/ --- # Astra.HapticsAccess Vibração do aparelho (Unity 6000.0 Handheld.Vibrate, com duração e intensidade). **Namespace:** `Astra` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Struct :::note[Sobre esta referência] Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial. ::: ## Declaração ```csharp readonly struct Astra.HapticsAccess ``` Vibração do aparelho (Unity 6000.0 Handheld.Vibrate, com duração e intensidade). ## Onde acessar este tipo Configure ações do projeto e, no Behavior, use **Input** ou **Haptics**. Controles do Canvas leem o receptor pelo contexto Gui.ForCanvas; não confunda ação de entrada com evento de GUI. ## Roadmap e uso [Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente. Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/). ## Membros | Membro | Categoria | |---|---| | [Vibrate](#member-698638964f8f1e2b) | Method | | [Available](#member-e3c4abf2647c8261) | Property |

Vibrate

```csharp public void Vibrate(uint milliseconds = 60, float amplitude = 0) ``` 1..5000 ms; amplitude 0..1, zero usa a do aparelho. Sem vibrador lança NotSupportedException. **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** 1..5000 ms; amplitude 0..1, zero usa a do aparelho. Sem vibrador lança NotSupportedException. **Roadmap deste membro:** [Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `milliseconds` | `uint` | · Opcional: `60` | | `amplitude` | `float` | · Opcional: `0` |

Available

```csharp public bool Available { get; } ``` **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot. **Roadmap deste membro:** [Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.