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title: "Astra.InputCaptureStatus"
version: snapshot-2026-10-06
engineGeneration: astra-current
language: C#
status: semantic-reference
runtimeVerified: false
platformEvidence: []
url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-06/api/astra-inputcapturestatus/
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# Astra.InputCaptureStatus
Enum da API C# da Astra. 4 membros declarados neste snapshot.
**Namespace:** `Astra` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Enum
:::note[Sobre esta referência]
Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial.
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## Declaração
```csharp
enum Astra.InputCaptureStatus
```
## Onde acessar este tipo
Configure ações do projeto e, no Behavior, use **Input** ou **Haptics**. Controles do Canvas leem o receptor pelo contexto Gui.ForCanvas; não confunda ação de entrada com evento de GUI.
## Roadmap e uso
[Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/).
## Membros
| Membro | Categoria |
|---|---|
| [Cancelled](#member-e18005a3ab83f9a1) | Field |
| [Completed](#member-0c313f13026638a5) | Field |
| [Idle](#member-987cebe65b427d49) | Field |
| [Waiting](#member-f52866ecf0652f8c) | Field |
Cancelled
```csharp
Cancelled = 3
```
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Opção deste enum. Use apenas no argumento/campo desse tipo; a presença da opção não comprova suporte da plataforma.
**Roadmap deste membro:** [Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Completed
```csharp
Completed = 2
```
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Opção deste enum. Use apenas no argumento/campo desse tipo; a presença da opção não comprova suporte da plataforma.
**Roadmap deste membro:** [Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Idle
```csharp
Idle = 0
```
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Opção deste enum. Use apenas no argumento/campo desse tipo; a presença da opção não comprova suporte da plataforma.
**Roadmap deste membro:** [Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Waiting
```csharp
Waiting = 1
```
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Opção deste enum. Use apenas no argumento/campo desse tipo; a presença da opção não comprova suporte da plataforma.
**Roadmap deste membro:** [Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.