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title: "Astra.Physics2DAccess"
version: snapshot-2026-10-06
engineGeneration: astra-current
language: C#
status: semantic-reference
runtimeVerified: false
platformEvidence: []
url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-06/api/astra-physics2daccess/
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# Astra.Physics2DAccess
Independent XY solver access. Forces use N, impulse N.s, rotation degrees.
**Namespace:** `Astra` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Struct
:::note[Sobre esta referência]
Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial.
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## Declaração
```csharp
readonly struct Astra.Physics2DAccess
```
Independent XY solver access. Forces use N, impulse N.s, rotation degrees.
## Onde acessar este tipo
No Behavior, use **Physics2D** para consultas ou a fachada Body2D/Collider2D do objeto. O plano é XY e os contratos de graus/radianos são explícitos.
## Roadmap e uso
[Física 2D](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-2d/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/).
## Membros
| Membro | Categoria |
|---|---|
| [.ctor](#member-2cce8accab415d1f) | Method |
| [Body](#member-cdb5f83d86d4fe21) | Method |
| [OverlapCircle](#member-a1ef72857d201199) | Method |
| [RayCast](#member-8e18a58b9966c36a) | Method |
.ctor
```csharp
public Physics2DAccess(Astra.ISceneAccess scene)
```
Independent XY solver access. Forces use N, impulse N.s, rotation degrees.
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.
**Roadmap deste membro:** [Física 2D](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-2d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
| `scene` | `Astra.ISceneAccess` | |
Body
```csharp
public Astra.Body2DAccess Body(Astra.GameObject owner)
```
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
**Roadmap deste membro:** [Física 2D](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-2d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
| `owner` | `Astra.GameObject` | |
OverlapCircle
```csharp
public int OverlapCircle(System.Numerics.Vector2 center, float radius, System.Span results, Astra.QueryFilter? filter = null)
```
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
**Roadmap deste membro:** [Física 2D](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-2d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
| `center` | `System.Numerics.Vector2` | |
| `radius` | `float` | |
| `results` | `System.Span<Astra.PhysicsHit2D>` | |
| `filter` | `Astra.QueryFilter?` | · Opcional: `` |
RayCast
```csharp
public int RayCast(System.Numerics.Vector2 origin, System.Numerics.Vector2 translation, System.Span results, Astra.QueryFilter? filter = null)
```
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
**Roadmap deste membro:** [Física 2D](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-2d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
| `origin` | `System.Numerics.Vector2` | |
| `translation` | `System.Numerics.Vector2` | |
| `results` | `System.Span<Astra.PhysicsHit2D>` | |
| `filter` | `Astra.QueryFilter?` | · Opcional: `` |