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title: "Astra.QueryFilter"
version: snapshot-2026-10-06
engineGeneration: astra-current
language: C#
status: semantic-reference
runtimeVerified: false
platformEvidence: []
url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-06/api/astra-queryfilter/
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# Astra.QueryFilter
Como a consulta escolhe o que pode acertar.
**Namespace:** `Astra` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Struct
:::note[Sobre esta referência]
Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial.
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## Declaração
```csharp
struct Astra.QueryFilter
```
Como a consulta escolhe o que pode acertar.
## Onde acessar este tipo
No Behavior, use **Physics**, Object.PhysicsBody(), Object.DynamicMotor() ou callbacks Collision/Trigger. Crie corpo/colisor antes; resultados de consulta não adicionam um corpo.
## Roadmap e uso
[Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/).
## Membros
| Membro | Categoria |
|---|---|
| [Ignore](#member-671bb7caa3a110d0) | Field |
| [IncludeDynamic](#member-47b4477f6b916873) | Field |
| [IncludeSensors](#member-dd3cbab914c0ac44) | Field |
| [IncludeStatic](#member-9b5f8ff815572efa) | Field |
| [LayerMask](#member-136a865f9e697396) | Field |
| [Ignoring](#member-7cc51421846e2cb9) | Method |
| [OnlyLayers](#member-5e45068bb64ac5ff) | Method |
| [Default](#member-410c0cc9b5e4d233) | Property |
Ignore
```csharp
public ulong Ignore
```
Objeto que não deve ser acertado — normalmente quem consulta.
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Objeto que não deve ser acertado — normalmente quem consulta.
**Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
IncludeDynamic
```csharp
public bool IncludeDynamic
```
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.
**Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
IncludeSensors
```csharp
public bool IncludeSensors
```
Falso por padrão: um raio de visada que parasse na zona de detecção invisível do próprio jogo seria um erro difícil de enxergar.
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Falso por padrão: um raio de visada que parasse na zona de detecção invisível do próprio jogo seria um erro difícil de enxergar.
**Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
IncludeStatic
```csharp
public bool IncludeStatic
```
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.
**Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
LayerMask
```csharp
public uint LayerMask
```
Bit por camada de gameplay (0..31).
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Bit por camada de gameplay (0..31).
**Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Ignoring
```csharp
public Astra.QueryFilter Ignoring(Astra.GameObject self)
```
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
**Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
| `self` | `Astra.GameObject` | |
OnlyLayers
```csharp
public Astra.QueryFilter OnlyLayers(params int[] layers)
```
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
**Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
| `layers` | `int[]` | |
Default
```csharp
public static Astra.QueryFilter Default { get; }
```
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.
**Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.