--- title: "Astra.RandomStream" version: snapshot-2026-10-06 engineGeneration: astra-current language: C# status: semantic-reference runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-06/api/astra-randomstream/ --- # Astra.RandomStream Deterministic, per-owner random stream. State is explicitly capturable for replay/save. PCG-XSH-RR 32; Godot 4.5 RandomNumberGenerator is the capability reference. Algorithm/version belongs to Astra and is not sequence-compatible with Godot or Unity. **Namespace:** `Astra` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Class :::note[Sobre esta referência] Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial. ::: ## Declaração ```csharp class Astra.RandomStream ``` Deterministic, per-owner random stream. State is explicitly capturable for replay/save. PCG-XSH-RR 32; Godot 4.5 RandomNumberGenerator is the capability reference. Algorithm/version belongs to Astra and is not sequence-compatible with Godot or Unity. ## Onde acessar este tipo Tipos de valor/utilitários C# usados dentro de Behaviors e campos suportados. Construa o valor ou chame o membro estático conforme a declaração; ele só tem efeito quando um consumidor recebe o resultado. ## Roadmap e uso [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente. Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/). ## Membros | Membro | Categoria | |---|---| | [AlgorithmVersion](#member-de04a41c77e88a4f) | Field | | [.ctor](#member-2ad2517ba4e94a54) | Method | | [Capture](#member-511ad835fc7e3d3e) | Method | | [Gaussian](#member-fd094caa4fc3b157) | Method | | [InsideUnitCircle](#member-1ded7820dcc953f4) | Method | | [InsideUnitSphere](#member-d5dd4d8bff658464) | Method | | [NextUInt](#member-e90e46273ad4d428) | Method | | [OnUnitSphere](#member-4f4b135cf72e14e5) | Method | | [Range](#member-09d390b5118a33cd) | Method | | [Range](#member-461f46493bff97fe) | Method | | [Restore](#member-36a80a94d87bb21a) | Method | | [Shuffle](#member-4254ee5a07041f3a) | Method | | [Value](#member-947e53959b3d6d3d) | Property |

AlgorithmVersion

```csharp public const uint AlgorithmVersion = 1 ``` **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

.ctor

```csharp public RandomStream(ulong seed, ulong stream = 0) ``` **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `seed` | `ulong` | | | `stream` | `ulong` | · Opcional: `0` |

Capture

```csharp public Astra.RandomStream.Snapshot Capture() ``` **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Gaussian

```csharp public float Gaussian(float mean = 0, float standardDeviation = 1) ``` Normal distribution using Box-Muller; zero deviation returns the mean. **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Normal distribution using Box-Muller; zero deviation returns the mean. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `mean` | `float` | · Opcional: `0` | | `standardDeviation` | `float` | · Opcional: `1` |

InsideUnitCircle

```csharp public System.Numerics.Vector2 InsideUnitCircle() ``` **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InsideUnitSphere

```csharp public System.Numerics.Vector3 InsideUnitSphere() ``` Uniform volume distribution, not a uniform radius. **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Uniform volume distribution, not a uniform radius. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

NextUInt

```csharp public uint NextUInt() ``` **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OnUnitSphere

```csharp public System.Numerics.Vector3 OnUnitSphere() ``` Uniform direction on the unit sphere (no rejection loop). **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Uniform direction on the unit sphere (no rejection loop). **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Range

```csharp public int Range(int minimumInclusive, int maximumExclusive) ``` Uniform integer range [minimumInclusive, maximumExclusive), without modulo bias. **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Uniform integer range [minimumInclusive, maximumExclusive), without modulo bias. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `minimumInclusive` | `int` | | | `maximumExclusive` | `int` | |

Range

```csharp public float Range(float minimumInclusive, float maximumExclusive) ``` Finite float range [minimumInclusive, maximumExclusive). Equal endpoints return the endpoint. **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Finite float range [minimumInclusive, maximumExclusive). Equal endpoints return the endpoint. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `minimumInclusive` | `float` | | | `maximumExclusive` | `float` | |

Restore

```csharp public void Restore(Astra.RandomStream.Snapshot snapshot) ``` **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `snapshot` | `Astra.RandomStream.Snapshot` | |

Shuffle

```csharp public void Shuffle(System.Span values) ``` Fisher-Yates shuffle, unbiased bounded indices. **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Fisher-Yates shuffle, unbiased bounded indices. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `values` | `System.Span<T>` | |

Value

```csharp public float Value { get; } ``` Uniform [0,1), using 24 random bits exactly representable by float. **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Uniform [0,1), using 24 random bits exactly representable by float. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.