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title: "Astra.RandomStream"
version: snapshot-2026-10-06
engineGeneration: astra-current
language: C#
status: semantic-reference
runtimeVerified: false
platformEvidence: []
url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-06/api/astra-randomstream/
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# Astra.RandomStream
Deterministic, per-owner random stream. State is explicitly capturable for replay/save. PCG-XSH-RR 32; Godot 4.5 RandomNumberGenerator is the capability reference. Algorithm/version belongs to Astra and is not sequence-compatible with Godot or Unity.
**Namespace:** `Astra` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Class
:::note[Sobre esta referência]
Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial.
:::
## Declaração
```csharp
class Astra.RandomStream
```
Deterministic, per-owner random stream. State is explicitly capturable for replay/save. PCG-XSH-RR 32; Godot 4.5 RandomNumberGenerator is the capability reference. Algorithm/version belongs to Astra and is not sequence-compatible with Godot or Unity.
## Onde acessar este tipo
Tipos de valor/utilitários C# usados dentro de Behaviors e campos suportados. Construa o valor ou chame o membro estático conforme a declaração; ele só tem efeito quando um consumidor recebe o resultado.
## Roadmap e uso
[Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/).
## Membros
| Membro | Categoria |
|---|---|
| [AlgorithmVersion](#member-de04a41c77e88a4f) | Field |
| [.ctor](#member-2ad2517ba4e94a54) | Method |
| [Capture](#member-511ad835fc7e3d3e) | Method |
| [Gaussian](#member-fd094caa4fc3b157) | Method |
| [InsideUnitCircle](#member-1ded7820dcc953f4) | Method |
| [InsideUnitSphere](#member-d5dd4d8bff658464) | Method |
| [NextUInt](#member-e90e46273ad4d428) | Method |
| [OnUnitSphere](#member-4f4b135cf72e14e5) | Method |
| [Range](#member-09d390b5118a33cd) | Method |
| [Range](#member-461f46493bff97fe) | Method |
| [Restore](#member-36a80a94d87bb21a) | Method |
| [Shuffle](#member-4254ee5a07041f3a) | Method |
| [Value](#member-947e53959b3d6d3d) | Property |
AlgorithmVersion
```csharp
public const uint AlgorithmVersion = 1
```
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.
**Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
.ctor
```csharp
public RandomStream(ulong seed, ulong stream = 0)
```
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.
**Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
| `seed` | `ulong` | |
| `stream` | `ulong` | · Opcional: `0` |
Capture
```csharp
public Astra.RandomStream.Snapshot Capture()
```
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
**Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Gaussian
```csharp
public float Gaussian(float mean = 0, float standardDeviation = 1)
```
Normal distribution using Box-Muller; zero deviation returns the mean.
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Normal distribution using Box-Muller; zero deviation returns the mean.
**Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
| `mean` | `float` | · Opcional: `0` |
| `standardDeviation` | `float` | · Opcional: `1` |
InsideUnitCircle
```csharp
public System.Numerics.Vector2 InsideUnitCircle()
```
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
**Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
InsideUnitSphere
```csharp
public System.Numerics.Vector3 InsideUnitSphere()
```
Uniform volume distribution, not a uniform radius.
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Uniform volume distribution, not a uniform radius.
**Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
NextUInt
```csharp
public uint NextUInt()
```
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
**Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
OnUnitSphere
```csharp
public System.Numerics.Vector3 OnUnitSphere()
```
Uniform direction on the unit sphere (no rejection loop).
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Uniform direction on the unit sphere (no rejection loop).
**Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Range
```csharp
public int Range(int minimumInclusive, int maximumExclusive)
```
Uniform integer range [minimumInclusive, maximumExclusive), without modulo bias.
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Uniform integer range [minimumInclusive, maximumExclusive), without modulo bias.
**Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
| `minimumInclusive` | `int` | |
| `maximumExclusive` | `int` | |
Range
```csharp
public float Range(float minimumInclusive, float maximumExclusive)
```
Finite float range [minimumInclusive, maximumExclusive). Equal endpoints return the endpoint.
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Finite float range [minimumInclusive, maximumExclusive). Equal endpoints return the endpoint.
**Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
| `minimumInclusive` | `float` | |
| `maximumExclusive` | `float` | |
Restore
```csharp
public void Restore(Astra.RandomStream.Snapshot snapshot)
```
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
**Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
| `snapshot` | `Astra.RandomStream.Snapshot` | |
Shuffle
```csharp
public void Shuffle(System.Span values)
```
Fisher-Yates shuffle, unbiased bounded indices.
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Fisher-Yates shuffle, unbiased bounded indices.
**Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
| `values` | `System.Span<T>` | |
Value
```csharp
public float Value { get; }
```
Uniform [0,1), using 24 random bits exactly representable by float.
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Uniform [0,1), using 24 random bits exactly representable by float.
**Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.