--- title: "Play e Stop" version: snapshot-2026-10-06 engineGeneration: astra-current language: C# status: source-reviewed runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-06/comece/play-e-stop/ --- # Play e Stop Entenda o que está executando e o que pertence à cena autoral. ## Antes de Play Salve a cena e compile os scripts. O mundo de execução é criado a partir dos dados autorais; callbacks e recursos pertencem àquela sessão. ## Enquanto executa Objetos podem ser criados, removidos ou alterados por scripts. Certas operações são enfileiradas para um ponto seguro. A interface do editor pode capturar entrada e suspender a resposta do gameplay. ## Ao parar Referências da sessão encerrada deixam de ser válidas. Não armazene handles entre sessões e não suponha que uma transformação aplicada por script foi gravada na cena autoral. Para progresso do jogador, use [persistência](/pt-br/snapshot-2026-10-06/sistemas/persistencia/).