---
title: "Animação"
version: snapshot-2026-10-06
engineGeneration: astra-current
language: C#
status: source-reviewed
runtimeVerified: false
platformEvidence: []
url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-06/componentes/astra-animation/
---
# Animação
Clipes tocados e misturados no Play
**Família:** Animação · **Grupo:** Clipes · **Identificador:** `astra.animation` · **Payload:** 4
:::note[Escopo da evidência]
Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho.
:::
## Criar e configurar
Selecione o objeto na Hierarquia, abra **Adicionar componente** e procure **Animação**, na família **Animação**. Confira os requisitos antes de confirmar a composição.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.Animation](/pt-br/snapshot-2026-10-06/api/astra-components-animation/).
## Dependências
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Conflitos
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Edição e ciclo de vida
| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 4 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/).
## Propriedades
Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
### Reprodução
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|
| **Velocidade**
`speed` | número · x | 1 | -10 … 10 |
| **Ativa**
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
| **Tocar ao iniciar**
`play_automatically` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
| **Repetição**
`wrap_mode` | enumeração | Repetir | Uma vez \| Repetir \| Vai e volta \| Segurar no fim |
**`speed`:** Velocidade inicial de cada clipe (AnimationState.speed); negativo toca de trás para frente Translação, rotação e escala; pesos de morph não; sem mistura entre clipes
**`enabled`:** Desligar suspende tempo e avaliação; religar retoma os estados Translação, rotação e escala; pesos de morph não; sem mistura entre clipes
**`play_automatically`:** Play Automatically: o clipe padrão começa a tocar quando o Play inicia Translação, rotação e escala; pesos de morph não; sem mistura entre clipes
**`wrap_mode`:** Wrap Mode padrão dos clipes: o que acontece depois do fim Translação, rotação e escala; pesos de morph não; sem mistura entre clipes
### Clipes
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|
| **Quantidade de clipes**
`clip_count` | enumeração | 0 | 0 \| 1 \| 2 \| 3 \| 4 \| 5 \| 6 \| 7 \| 8 \| 9 \| 10 \| 11 \| 12 \| 13 \| 14 \| 15 \| 16 \| 17 \| 18 \| 19 \| 20 \| 21 \| 22 \| 23 \| 24 \| 25 \| 26 \| 27 \| 28 \| 29 \| 30 \| 31 \| 32 |
**`clip_count`:** Translação, rotação e escala; pesos de morph não; sem mistura entre clipes
## Conferir na sua cena
1. Crie **Animação** pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
5. Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
## Limitações da referência
A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
**Referência de arquitetura registrada pela engine:** [documentação oficial](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-Animation.html). Essa referência não representa paridade funcional.