--- title: "Animação" version: snapshot-2026-10-06 engineGeneration: astra-current language: C# status: source-reviewed runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-06/componentes/astra-animation/ --- # Animação Clipes tocados e misturados no Play **Família:** Animação · **Grupo:** Clipes · **Identificador:** `astra.animation` · **Payload:** 4 :::note[Escopo da evidência] Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho. ::: ## Criar e configurar Selecione o objeto na Hierarquia, abra **Adicionar componente** e procure **Animação**, na família **Animação**. Confira os requisitos antes de confirmar a composição. O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.Animation](/pt-br/snapshot-2026-10-06/api/astra-components-animation/). ## Dependências Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente. ## Conflitos Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente. ## Edição e ciclo de vida | Operação | Contrato | |---|---| | Adicionar/remover em Play | ponto seguro | | Alterar propriedades em Play | ponto seguro | | Múltiplas instâncias | Não | | Versão do payload | 4 | Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/). ## Propriedades Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto. ### Reprodução | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---| | **Velocidade**
`speed` | número · x | 1 | -10 … 10 | | **Ativa**
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso | | **Tocar ao iniciar**
`play_automatically` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso | | **Repetição**
`wrap_mode` | enumeração | Repetir | Uma vez \| Repetir \| Vai e volta \| Segurar no fim | **`speed`:** Velocidade inicial de cada clipe (AnimationState.speed); negativo toca de trás para frente Translação, rotação e escala; pesos de morph não; sem mistura entre clipes **`enabled`:** Desligar suspende tempo e avaliação; religar retoma os estados Translação, rotação e escala; pesos de morph não; sem mistura entre clipes **`play_automatically`:** Play Automatically: o clipe padrão começa a tocar quando o Play inicia Translação, rotação e escala; pesos de morph não; sem mistura entre clipes **`wrap_mode`:** Wrap Mode padrão dos clipes: o que acontece depois do fim Translação, rotação e escala; pesos de morph não; sem mistura entre clipes ### Clipes | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---| | **Quantidade de clipes**
`clip_count` | enumeração | 0 | 0 \| 1 \| 2 \| 3 \| 4 \| 5 \| 6 \| 7 \| 8 \| 9 \| 10 \| 11 \| 12 \| 13 \| 14 \| 15 \| 16 \| 17 \| 18 \| 19 \| 20 \| 21 \| 22 \| 23 \| 24 \| 25 \| 26 \| 27 \| 28 \| 29 \| 30 \| 31 \| 32 | **`clip_count`:** Translação, rotação e escala; pesos de morph não; sem mistura entre clipes ## Conferir na sua cena 1. Crie **Animação** pelo fluxo indicado e resolva as dependências. 2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena. 3. Salve, reabra e confira os valores autorais. 4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto. 5. Pare o Play e confira a cena autoral. Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação. ## Limitações da referência A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas. **Referência de arquitetura registrada pela engine:** [documentação oficial](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-Animation.html). Essa referência não representa paridade funcional.