--- title: "Acompanhar alvo" version: snapshot-2026-10-06 engineGeneration: astra-current language: C# status: source-reviewed runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-06/componentes/astra-camera-follow/ --- # Acompanhar alvo Posiciona a câmera após física e animação **Família:** Câmera · **Grupo:** Controle · **Identificador:** `astra.camera.follow` · **Payload:** 1 :::note[Escopo da evidência] Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho. ::: ## Criar e configurar Selecione o objeto na Hierarquia, abra **Adicionar componente** e procure **Acompanhar alvo**, na família **Câmera**. Confira os requisitos antes de confirmar a composição. O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.CameraFollow](/pt-br/snapshot-2026-10-06/api/astra-components-camerafollow/). ## Dependências - [Câmera](/pt-br/snapshot-2026-10-06/componentes/astra-camera/): Adicione Câmera a este objeto ## Conflitos - [Corpo físico](/pt-br/snapshot-2026-10-06/componentes/astra-physics-body/): A câmera seguidora não pode receber pose do corpo físico - [Personagem](/pt-br/snapshot-2026-10-06/componentes/astra-physics-character/): A câmera seguidora não pode receber pose do personagem ## Edição e ciclo de vida | Operação | Contrato | |---|---| | Adicionar/remover em Play | ponto seguro | | Alterar propriedades em Play | ponto seguro | | Múltiplas instâncias | Não | | Versão do payload | 1 | Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/). ## Propriedades Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto. ### Posição | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---| | **Deslocamento X**
`offset_x` | número · m | 0 | -10000 … 10000 | | **Deslocamento Y**
`offset_y` | número · m | 2 | -10000 … 10000 | | **Deslocamento Z**
`offset_z` | número · m | -5 | -10000 … 10000 | | **Alvo**
`target` | referência | Escolher objeto | qualquer objeto · fora da subárvore | ### Resposta | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---| | **Amortecimento**
`damping_seconds` | número · s | 0.2 | 0 … 30 | | **Ativo**
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso | ## Conferir na sua cena 1. Crie **Acompanhar alvo** pelo fluxo indicado e resolva as dependências. 2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena. 3. Salve, reabra e confira os valores autorais. 4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto. 5. Pare o Play e confira a cena autoral. Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação. ## Limitações da referência A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas. **Referência de arquitetura registrada pela engine:** [documentação oficial](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.cinemachine@3.1/manual/CinemachineFollow.html). Essa referência não representa paridade funcional.