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title: "Olhar"
version: snapshot-2026-10-06
engineGeneration: astra-current
language: C#
status: source-reviewed
runtimeVerified: false
platformEvidence: []
url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-06/componentes/astra-camera-look/
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# Olhar
Rotação local da câmera por entrada ou script
**Família:** Câmera · **Grupo:** Controle · **Identificador:** `astra.camera.look` · **Payload:** 2
:::note[Escopo da evidência]
Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho.
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## Criar e configurar
Selecione o objeto na Hierarquia, abra **Adicionar componente** e procure **Olhar**, na família **Câmera**. Confira os requisitos antes de confirmar a composição.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.CameraLook](/pt-br/snapshot-2026-10-06/api/astra-components-cameralook/).
## Dependências
- [Câmera](/pt-br/snapshot-2026-10-06/componentes/astra-camera/): Adicione Câmera a este objeto
## Conflitos
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Edição e ciclo de vida
| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 2 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/).
## Propriedades
Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
### Sensibilidade
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|
| **Sensibilidade horizontal graus/tela**
`yaw_sensitivity` | número · ° | 300 | 0 … 720 |
| **Sensibilidade vertical graus/tela**
`pitch_sensitivity` | número · ° | 195 | 0 … 720 |
### Limites
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|
| **Limite vertical graus**
`pitch_limit` | número · ° | 83 | 1 … 89 |
### Controle
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|
| **Ativo**
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
## Conferir na sua cena
1. Crie **Olhar** pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
5. Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
## Limitações da referência
A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
**Referência de arquitetura registrada pela engine:** [documentação oficial](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.cinemachine@3.1/manual/CinemachinePanTilt.html). Essa referência não representa paridade funcional.