--- title: "Look At Constraint" version: snapshot-2026-10-06 engineGeneration: astra-current language: C# status: source-reviewed runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-06/componentes/astra-constraint-look-at/ --- # Look At Constraint Orienta +Z para a fonte com vertical e roll **Família:** Lógica · **Grupo:** Restrições · **Identificador:** `astra.constraint.look_at` · **Payload:** 1 :::note[Escopo da evidência] Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho. ::: ## Para que usar Orienta +Z para a fonte com vertical e roll Ligue a fonte/alvo no Inspector; escolha os eixos e a influência. Use em um objeto cuja pose não esteja sob autoridade incompatível da física ou de outro controlador. ## Criar e configurar Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Lógica** / **Restrições** → **Look At Constraint**. O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.LookAtConstraint](/pt-br/snapshot-2026-10-06/api/astra-components-lookatconstraint/). ## Exemplo de uso Crie um objeto visual e uma fonte. Atribua a fonte, mova-a em Play e compare o objeto com Peso 0 e Peso 1. Para mola, compare duas frequências e observe a aproximação ao alvo. ## Dependências Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente. ## Conflitos Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente. ## Edição e ciclo de vida | Operação | Contrato | |---|---| | Adicionar/remover em Play | ponto seguro | | Alterar propriedades em Play | ponto seguro | | Múltiplas instâncias | Não | | Versão do payload | 1 | Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/). ## Propriedades Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto. ### Influência | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Peso**](#field-weight)
`weight` | número | 1 | 0 … 1 | | [**Ativo**](#field-enabled)
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso | | [**Fonte**](#field-target)
`target` | referência | Escolher fonte | qualquer objeto · fora da subárvore |

Peso · weight

**Onde:** Inspector → **Look At Constraint** → **Influência** → **Peso**. **Uso e efeito:** Influência do resultado: 0 não influencia e 1 aplica integralmente. Compare com a pose sem a restrição. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.

Ativo · enabled

**Onde:** Inspector → **Look At Constraint** → **Influência** → **Ativo**. **Uso e efeito:** Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados. **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.

Fonte · target

**Onde:** Inspector → **Look At Constraint** → **Influência** → **Fonte**. **Uso e efeito:** Referência a objeto fonte/alvo usada por este componente. Atribua pelo seletor; nome sozinho não mantém identidade. **Valor:** Escolher fonte · **Tipo:** referência · **Domínio:** qualquer objeto · fora da subárvore. ### Mira | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Roll**](#field-roll)
`roll` | número · graus | 0 | -360 … 360 | | [**Vertical de mundo**](#field-up-axis)
`up_axis` | enumeração | Y | Y \| Z \| X |

Roll · roll

**Onde:** Inspector → **Look At Constraint** → **Mira** → **Roll**. **Uso e efeito:** Rotação em torno do eixo de mira; não muda a posição do alvo. **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** graus · **Domínio:** -360 … 360.

Vertical de mundo · up_axis

**Onde:** Inspector → **Look At Constraint** → **Mira** → **Vertical de mundo**. **Uso e efeito:** Define a convenção de vertical da orientação; evite direção degenerada. **Valor:** Y · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Y \| Z \| X. ### Ajustes | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Aplicar X**](#field-axis-x)
`axis_x` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso | | [**Aplicar Y**](#field-axis-y)
`axis_y` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso | | [**Aplicar Z**](#field-axis-z)
`axis_z` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |

Aplicar X · axis_x

**Onde:** Inspector → **Look At Constraint** → **Ajustes** → **Aplicar X**. **Uso e efeito:** Aplica a restrição no eixo indicado; desligar conserva esse canal fora da influência. **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.

Aplicar Y · axis_y

**Onde:** Inspector → **Look At Constraint** → **Ajustes** → **Aplicar Y**. **Uso e efeito:** Aplica a restrição no eixo indicado; desligar conserva esse canal fora da influência. **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.

Aplicar Z · axis_z

**Onde:** Inspector → **Look At Constraint** → **Ajustes** → **Aplicar Z**. **Uso e efeito:** Aplica a restrição no eixo indicado; desligar conserva esse canal fora da influência. **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. ## Roadmap deste componente [Restrições e molas](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/restricoes-e-molas/). Consolidar autoria de fontes, limites de composição e aceite de lifecycle/pose por família. Não há cronograma individual publicado para cada setter. A presença de uma restrição não implica suporte a toda a família de constraints da Unity. Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade. ## Conferir na sua cena 1. Crie **Look At Constraint** pelo fluxo indicado e resolva as dependências. 2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena. 3. Salve, reabra e confira os valores autorais. 4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto. 5. Pare o Play e confira a cena autoral. Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação. ## Limitações da referência A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas. **Referência de arquitetura registrada pela engine:** [documentação oficial](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-LookAtConstraint.html). Essa referência não representa paridade funcional.