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title: "Parent Constraint"
version: snapshot-2026-10-06
engineGeneration: astra-current
language: C#
status: source-reviewed
runtimeVerified: false
platformEvidence: []
url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-06/componentes/astra-constraint-parent/
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# Parent Constraint
Segue posição e rotação da fonte sem herdar escala
**Família:** Lógica · **Grupo:** Restrições · **Identificador:** `astra.constraint.parent` · **Payload:** 1
:::note[Escopo da evidência]
Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho.
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## Para que usar
Segue posição e rotação da fonte sem herdar escala
Ligue a fonte/alvo no Inspector; escolha os eixos e a influência. Use em um objeto cuja pose não esteja sob autoridade incompatível da física ou de outro controlador.
## Criar e configurar
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Lógica** / **Restrições** → **Parent Constraint**.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.ParentConstraint](/pt-br/snapshot-2026-10-06/api/astra-components-parentconstraint/).
## Exemplo de uso
Crie um objeto visual e uma fonte. Atribua a fonte, mova-a em Play e compare o objeto com Peso 0 e Peso 1. Para mola, compare duas frequências e observe a aproximação ao alvo.
## Dependências
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Conflitos
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Edição e ciclo de vida
| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/).
## Propriedades
Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
### Influência
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Peso**](#field-weight)
`weight` | número | 1 | 0 … 1 |
| [**Ativo**](#field-enabled)
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
| [**Fonte**](#field-target)
`target` | referência | Escolher fonte | qualquer objeto · fora da subárvore |
Peso · weight
**Onde:** Inspector → **Parent Constraint** → **Influência** → **Peso**.
**Uso e efeito:** Influência do resultado: 0 não influencia e 1 aplica integralmente. Compare com a pose sem a restrição.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Ativo · enabled
**Onde:** Inspector → **Parent Constraint** → **Influência** → **Ativo**.
**Uso e efeito:** Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados.
**Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Fonte · target
**Onde:** Inspector → **Parent Constraint** → **Influência** → **Fonte**.
**Uso e efeito:** Referência a objeto fonte/alvo usada por este componente. Atribua pelo seletor; nome sozinho não mantém identidade.
**Valor:** Escolher fonte · **Tipo:** referência · **Domínio:** qualquer objeto · fora da subárvore.
### Ajustes
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Deslocamento X**](#field-offset-x)
`offset_x` | número · u | 0 | -10000 … 10000 |
| [**Deslocamento Y**](#field-offset-y)
`offset_y` | número · u | 0 | -10000 … 10000 |
| [**Deslocamento Z**](#field-offset-z)
`offset_z` | número · u | 0 | -10000 … 10000 |
| [**Aplicar X**](#field-axis-x)
`axis_x` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
| [**Aplicar Y**](#field-axis-y)
`axis_y` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
| [**Aplicar Z**](#field-axis-z)
`axis_z` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
Deslocamento X · offset_x
**Onde:** Inspector → **Parent Constraint** → **Ajustes** → **Deslocamento X**.
**Uso e efeito:** Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo X.
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** u · **Domínio:** -10000 … 10000.
Deslocamento Y · offset_y
**Onde:** Inspector → **Parent Constraint** → **Ajustes** → **Deslocamento Y**.
**Uso e efeito:** Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo Y.
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** u · **Domínio:** -10000 … 10000.
Deslocamento Z · offset_z
**Onde:** Inspector → **Parent Constraint** → **Ajustes** → **Deslocamento Z**.
**Uso e efeito:** Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo Z.
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** u · **Domínio:** -10000 … 10000.
Aplicar X · axis_x
**Onde:** Inspector → **Parent Constraint** → **Ajustes** → **Aplicar X**.
**Uso e efeito:** Aplica a restrição no eixo indicado; desligar conserva esse canal fora da influência.
**Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Aplicar Y · axis_y
**Onde:** Inspector → **Parent Constraint** → **Ajustes** → **Aplicar Y**.
**Uso e efeito:** Aplica a restrição no eixo indicado; desligar conserva esse canal fora da influência.
**Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Aplicar Z · axis_z
**Onde:** Inspector → **Parent Constraint** → **Ajustes** → **Aplicar Z**.
**Uso e efeito:** Aplica a restrição no eixo indicado; desligar conserva esse canal fora da influência.
**Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
### Rotação
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Rotação offset X**](#field-rotation-offset-x)
`rotation_offset_x` | número · graus | 0 | -10000 … 10000 |
| [**Rotação offset Y**](#field-rotation-offset-y)
`rotation_offset_y` | número · graus | 0 | -10000 … 10000 |
| [**Rotação offset Z**](#field-rotation-offset-z)
`rotation_offset_z` | número · graus | 0 | -10000 … 10000 |
| [**Rotação X**](#field-rotation-x)
`rotation_x` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
| [**Rotação Y**](#field-rotation-y)
`rotation_y` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
| [**Rotação Z**](#field-rotation-z)
`rotation_z` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
Rotação offset X · rotation_offset_x
**Onde:** Inspector → **Parent Constraint** → **Rotação** → **Rotação offset X**.
**Uso e efeito:** Offset angular da orientação resultante, eixo X.
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** graus · **Domínio:** -10000 … 10000.
Rotação offset Y · rotation_offset_y
**Onde:** Inspector → **Parent Constraint** → **Rotação** → **Rotação offset Y**.
**Uso e efeito:** Offset angular da orientação resultante, eixo Y.
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** graus · **Domínio:** -10000 … 10000.
Rotação offset Z · rotation_offset_z
**Onde:** Inspector → **Parent Constraint** → **Rotação** → **Rotação offset Z**.
**Uso e efeito:** Offset angular da orientação resultante, eixo Z.
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** graus · **Domínio:** -10000 … 10000.
Rotação X · rotation_x
**Onde:** Inspector → **Parent Constraint** → **Rotação** → **Rotação X**.
**Uso e efeito:** Rotação autorada do sistema na unidade indicada, eixo X.
**Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Rotação Y · rotation_y
**Onde:** Inspector → **Parent Constraint** → **Rotação** → **Rotação Y**.
**Uso e efeito:** Rotação autorada do sistema na unidade indicada, eixo Y.
**Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Rotação Z · rotation_z
**Onde:** Inspector → **Parent Constraint** → **Rotação** → **Rotação Z**.
**Uso e efeito:** Rotação autorada do sistema na unidade indicada, eixo Z.
**Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
## Roadmap deste componente
[Restrições e molas](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/restricoes-e-molas/). Consolidar autoria de fontes, limites de composição e aceite de lifecycle/pose por família. Não há cronograma individual publicado para cada setter. A presença de uma restrição não implica suporte a toda a família de constraints da Unity.
Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.
## Conferir na sua cena
1. Crie **Parent Constraint** pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
5. Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
## Limitações da referência
A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
**Referência de arquitetura registrada pela engine:** [documentação oficial](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-ParentConstraint.html). Essa referência não representa paridade funcional.