--- title: "Conexão de evento" version: snapshot-2026-10-06 engineGeneration: astra-current language: C# status: source-reviewed runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-06/componentes/astra-logic-event-connection/ --- # Conexão de evento Evento deste objeto aciona objetos ou métodos, sem script **Família:** Lógica · **Grupo:** Eventos · **Identificador:** `astra.logic.event_connection` · **Payload:** 1 :::note[Escopo da evidência] Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho. ::: ## Criar e configurar Selecione o objeto na Hierarquia, abra **Adicionar componente** e procure **Conexão de evento**, na família **Lógica**. Confira os requisitos antes de confirmar a composição. O schema permite múltiplas instâncias no mesmo objeto; identifique a instância antes de editar ou remover. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.EventConnection](/pt-br/snapshot-2026-10-06/api/astra-components-eventconnection/). ## Dependências Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente. ## Conflitos Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente. ## Edição e ciclo de vida | Operação | Contrato | |---|---| | Adicionar/remover em Play | ponto seguro | | Alterar propriedades em Play | ponto seguro | | Múltiplas instâncias | Sim | | Versão do payload | 1 | Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/). ## Propriedades Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto. ### Então | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---| | **Valor**
`argument` | número · s | 0 | 0 … 3600 | | **Ação**
`action` | enumeração | Desconectado | Desconectado \| Ativar objeto \| Desativar objeto \| Alternar objeto \| Chamar método | | **Método**
`method` | enumeração | Nenhum | Nenhum \| Áudio: tocar \| Áudio: parar \| Áudio: pausar \| Áudio: retomar \| Áudio: posicionar \| Timer: iniciar \| Timer: parar \| Timer: pausar \| Timer: retomar \| Tween: reiniciar \| Tween: cancelar \| Tween: pausar \| Tween: retomar \| Percurso: reiniciar \| Percurso: parar | | **Receptor**
`receiver` | referência | Este objeto | qualquer objeto | **`argument`:** Timer: intervalo (zero usa o autorado). Áudio: posição do cursor A exibição depende do estado do componente. **`action`:** Executada no ponto seguro seguinte ao evento, antes do próximo despacho de scripts **`method`:** Chamado no primeiro componente do tipo correspondente no receptor A exibição depende do estado do componente. **`receiver`:** Objeto ativado ou dono do componente chamado; vazio usa o próprio emissor A exibição depende do estado do componente. ### Conexão | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---| | **Ativa**
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso | | **Uma vez**
`once` | booleano | falso | verdadeiro \| falso | **`enabled`:** Desligada não reage a eventos; a configuração é preservada **`once`:** Reage só ao primeiro evento de cada execução de Play A exibição depende do estado do componente. ### Quando | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---| | **Evento**
`event` | enumeração | Nenhum | Nenhum \| Timer disparou \| Tween concluiu \| Sensor 3D: entrou \| Sensor 3D: saiu \| Colisão 3D: começou \| Colisão 3D: terminou \| Sensor 2D: entrou \| Sensor 2D: saiu \| Colisão 2D: começou \| Colisão 2D: terminou | | **Outro objeto**
`other_filter` | referência | Qualquer objeto | qualquer objeto | **`event`:** Emitido por um componente deste objeto; sem o componente, a conexão não dispara **`other_filter`:** Opcional: só contatos com este outro objeto A exibição depende do estado do componente. ## Conferir na sua cena 1. Crie **Conexão de evento** pelo fluxo indicado e resolva as dependências. 2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena. 3. Salve, reabra e confira os valores autorais. 4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto. 5. Pare o Play e confira a cena autoral. Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação. ## Limitações da referência A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas. **Referência de arquitetura registrada pela engine:** [documentação oficial](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/ScriptReference/Events.UnityEvent.html). Essa referência não representa paridade funcional.