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title: "Conexão de evento"
version: snapshot-2026-10-06
engineGeneration: astra-current
language: C#
status: source-reviewed
runtimeVerified: false
platformEvidence: []
url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-06/componentes/astra-logic-event-connection/
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# Conexão de evento
Evento deste objeto aciona objetos ou métodos, sem script
**Família:** Lógica · **Grupo:** Eventos · **Identificador:** `astra.logic.event_connection` · **Payload:** 1
:::note[Escopo da evidência]
Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho.
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## Criar e configurar
Selecione o objeto na Hierarquia, abra **Adicionar componente** e procure **Conexão de evento**, na família **Lógica**. Confira os requisitos antes de confirmar a composição.
O schema permite múltiplas instâncias no mesmo objeto; identifique a instância antes de editar ou remover. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.EventConnection](/pt-br/snapshot-2026-10-06/api/astra-components-eventconnection/).
## Dependências
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Conflitos
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Edição e ciclo de vida
| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Sim |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/).
## Propriedades
Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
### Então
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|
| **Valor**
`argument` | número · s | 0 | 0 … 3600 |
| **Ação**
`action` | enumeração | Desconectado | Desconectado \| Ativar objeto \| Desativar objeto \| Alternar objeto \| Chamar método |
| **Método**
`method` | enumeração | Nenhum | Nenhum \| Áudio: tocar \| Áudio: parar \| Áudio: pausar \| Áudio: retomar \| Áudio: posicionar \| Timer: iniciar \| Timer: parar \| Timer: pausar \| Timer: retomar \| Tween: reiniciar \| Tween: cancelar \| Tween: pausar \| Tween: retomar \| Percurso: reiniciar \| Percurso: parar |
| **Receptor**
`receiver` | referência | Este objeto | qualquer objeto |
**`argument`:** Timer: intervalo (zero usa o autorado). Áudio: posição do cursor A exibição depende do estado do componente.
**`action`:** Executada no ponto seguro seguinte ao evento, antes do próximo despacho de scripts
**`method`:** Chamado no primeiro componente do tipo correspondente no receptor A exibição depende do estado do componente.
**`receiver`:** Objeto ativado ou dono do componente chamado; vazio usa o próprio emissor A exibição depende do estado do componente.
### Conexão
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|
| **Ativa**
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
| **Uma vez**
`once` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |
**`enabled`:** Desligada não reage a eventos; a configuração é preservada
**`once`:** Reage só ao primeiro evento de cada execução de Play A exibição depende do estado do componente.
### Quando
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|
| **Evento**
`event` | enumeração | Nenhum | Nenhum \| Timer disparou \| Tween concluiu \| Sensor 3D: entrou \| Sensor 3D: saiu \| Colisão 3D: começou \| Colisão 3D: terminou \| Sensor 2D: entrou \| Sensor 2D: saiu \| Colisão 2D: começou \| Colisão 2D: terminou |
| **Outro objeto**
`other_filter` | referência | Qualquer objeto | qualquer objeto |
**`event`:** Emitido por um componente deste objeto; sem o componente, a conexão não dispara
**`other_filter`:** Opcional: só contatos com este outro objeto A exibição depende do estado do componente.
## Conferir na sua cena
1. Crie **Conexão de evento** pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
5. Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
## Limitações da referência
A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
**Referência de arquitetura registrada pela engine:** [documentação oficial](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/ScriptReference/Events.UnityEvent.html). Essa referência não representa paridade funcional.