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title: "Path Follow"
version: snapshot-2026-10-06
engineGeneration: astra-current
language: C#
status: source-reviewed
runtimeVerified: false
platformEvidence: []
url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-06/componentes/astra-path-follow/
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# Path Follow
Percorre curva em distância mundial e orienta +Z
**Família:** Lógica · **Grupo:** Caminhos · **Identificador:** `astra.path.follow` · **Payload:** 1
:::note[Escopo da evidência]
Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho.
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## Para que usar
Percorre curva em distância mundial e orienta +Z
Crie Path com pontos/tangentes persistentes e atribua o objeto ao Path Follow. Distância e orientação dependem da curva e da pose mundial.
## Criar e configurar
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Lógica** / **Caminhos** → **Path Follow**.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.PathFollow](/pt-br/snapshot-2026-10-06/api/astra-components-pathfollow/).
## Exemplo de uso
Autore uma curva com três pontos, atribua o alvo e percorra em velocidade constante; salve/reabra os pontos e compare orientação +Z e direção reversa.
## Dependências
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Conflitos
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Edição e ciclo de vida
| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/).
## Propriedades
Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
### Percurso
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Distância inicial**](#field-progress-distance)
`progress_distance` | número · u | 0 | 0 … 1000000 |
| [**Velocidade**](#field-speed)
`speed` | número · u/s | 1 | 0 … 100000 |
| [**Duração**](#field-duration)
`duration` | número · s | 5 | 0.001 … 100000 |
| [**Avanço**](#field-mode)
`mode` | enumeração | Velocidade mundial | Velocidade mundial \| Duração do percurso |
| [**Caminho**](#field-target)
`target` | referência | Escolher Path | astra.path · outro objeto |
Distância inicial · progress_distance
**Onde:** Inspector → **Path Follow** → **Percurso** → **Distância inicial**.
**Uso e efeito:** Distância inicial mundial ao longo da curva.
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** u · **Domínio:** 0 … 1000000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Velocidade · speed
**Onde:** Inspector → **Path Follow** → **Percurso** → **Velocidade**.
**Uso e efeito:** Velocidade de reprodução/percurso/motor na unidade do componente.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** u/s · **Domínio:** 0 … 100000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Duração · duration
**Onde:** Inspector → **Path Follow** → **Percurso** → **Duração**.
**Uso e efeito:** Tempo para completar o percurso no modo por duração; modo velocidade usa Speed.
**Valor:** 5 · **Tipo:** número · **Unidade:** s · **Domínio:** 0.001 … 100000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Avanço · mode
**Onde:** Inspector → **Path Follow** → **Percurso** → **Avanço**.
**Uso e efeito:** Seleciona o modo do componente no domínio indicado; revise os campos que aparecem após trocar.
**Valor:** Velocidade mundial · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Velocidade mundial \| Duração do percurso.
Caminho · target
**Onde:** Inspector → **Path Follow** → **Percurso** → **Caminho**.
**Uso e efeito:** Referência a objeto fonte/alvo usada por este componente. Atribua pelo seletor; nome sozinho não mantém identidade.
**Valor:** Escolher Path · **Tipo:** referência · **Domínio:** astra.path · outro objeto.
### Orientação
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Deslocamento lateral**](#field-offset-x)
`offset_x` | número · u | 0 | -10000 … 10000 |
| [**Deslocamento vertical**](#field-offset-y)
`offset_y` | número · u | 0 | -10000 … 10000 |
| [**Deslocamento tangente**](#field-offset-z)
`offset_z` | número · u | 0 | -10000 … 10000 |
| [**Orientar +Z**](#field-orient)
`orient` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
Deslocamento lateral · offset_x
**Onde:** Inspector → **Path Follow** → **Orientação** → **Deslocamento lateral**.
**Uso e efeito:** Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo X.
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** u · **Domínio:** -10000 … 10000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Deslocamento vertical · offset_y
**Onde:** Inspector → **Path Follow** → **Orientação** → **Deslocamento vertical**.
**Uso e efeito:** Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo Y.
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** u · **Domínio:** -10000 … 10000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Deslocamento tangente · offset_z
**Onde:** Inspector → **Path Follow** → **Orientação** → **Deslocamento tangente**.
**Uso e efeito:** Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo Z.
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** u · **Domínio:** -10000 … 10000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Orientar +Z · orient
**Onde:** Inspector → **Path Follow** → **Orientação** → **Orientar +Z**.
**Uso e efeito:** Alinha orientação ao frame do caminho.
**Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
### Execução
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Ativo**](#field-enabled)
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
| [**Iniciar no Play**](#field-autoplay)
`autoplay` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
| [**Repetir percurso**](#field-loop)
`loop` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |
| [**Sentido inverso**](#field-backwards)
`backwards` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |
Ativo · enabled
**Onde:** Inspector → **Path Follow** → **Execução** → **Ativo**.
**Uso e efeito:** Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados.
**Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Iniciar no Play · autoplay
**Onde:** Inspector → **Path Follow** → **Execução** → **Iniciar no Play**.
**Uso e efeito:** Inicia a reprodução automaticamente ao ativar a execução; não é o mesmo que repetição.
**Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Repetir percurso · loop
**Onde:** Inspector → **Path Follow** → **Execução** → **Repetir percurso**.
**Uso e efeito:** Repete a reprodução/percurso no fim.
**Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Sentido inverso · backwards
**Onde:** Inspector → **Path Follow** → **Execução** → **Sentido inverso**.
**Uso e efeito:** Percorre a curva na direção reversa.
**Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
## Roadmap deste componente
[Caminhos e seguidores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/caminhos/). Aprofundar ferramentas de pontos/tangentes, visualização e cenários de escala/lifecycle. Path não é navmesh, pathfinding ou spline universal importada.
Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.
## Conferir na sua cena
1. Crie **Path Follow** pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
5. Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
## Limitações da referência
A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
**Referência de arquitetura registrada pela engine:** [documentação oficial](https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_pathfollow3d.html). Essa referência não representa paridade funcional.