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title: "Path"
version: snapshot-2026-10-06
engineGeneration: astra-current
language: C#
status: source-reviewed
runtimeVerified: false
platformEvidence: []
url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-06/componentes/astra-path/
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# Path
Curva Bézier local com pontos persistentes
**Família:** Lógica · **Grupo:** Caminhos · **Identificador:** `astra.path` · **Payload:** 2
:::note[Escopo da evidência]
Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho.
:::
## Para que usar
Curva Bézier local com pontos persistentes
Crie Path com pontos/tangentes persistentes e atribua o objeto ao Path Follow. Distância e orientação dependem da curva e da pose mundial.
## Criar e configurar
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Lógica** / **Caminhos** → **Path**.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.PathComponent](/pt-br/snapshot-2026-10-06/api/astra-components-pathcomponent/).
## Exemplo de uso
Autore uma curva com três pontos, atribua o alvo e percorra em velocidade constante; salve/reabra os pontos e compare orientação +Z e direção reversa.
## Dependências
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Conflitos
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Edição e ciclo de vida
| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 2 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/).
## Propriedades
Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
### Orientação
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Up X**](#field-up-x)
`up_x` | número | 0 | -100000 … 100000 |
| [**Up Y**](#field-up-y)
`up_y` | número | 1 | -100000 … 100000 |
| [**Up Z**](#field-up-z)
`up_z` | número | 0 | -100000 … 100000 |
| [**Roll**](#field-point-roll)
`point_roll` | número · °
Por slot | Depende do contexto | -3600 … 3600 |
Up X · up_x
**Onde:** Inspector → **Path** → **Orientação** → **Up X**.
**Uso e efeito:** Up inicial local; vetor zero é inválido.
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** -100000 … 100000.
Up Y · up_y
**Onde:** Inspector → **Path** → **Orientação** → **Up Y**.
**Uso e efeito:** Vetor vertical inicial do frame do caminho; vetor total zero é inválido, eixo Y.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** -100000 … 100000.
Up Z · up_z
**Onde:** Inspector → **Path** → **Orientação** → **Up Z**.
**Uso e efeito:** Vetor vertical inicial do frame do caminho; vetor total zero é inválido, eixo Z.
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** -100000 … 100000.
Roll · point_roll
**Onde:** Inspector → **Path** → **Orientação** → **Roll** → escolha o slot/recurso.
**Uso e efeito:** Ângulo contínuo, sem reduzir módulo 360.
**Valor:** dependente do contexto · **Tipo:** número · **Unidade:** ° · **Domínio:** -3600 … 3600.
### Caminho
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Fechado**](#field-closed)
`closed` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |
Fechado · closed
**Onde:** Inspector → **Path** → **Caminho** → **Fechado**.
**Uso e efeito:** Fecha a curva ligando o último ponto ao primeiro.
**Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
### Posição
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Posição X**](#field-point-position-x)
`point_position_x` | número · u
Por slot | Depende do contexto | -100000 … 100000 |
| [**Posição Y**](#field-point-position-y)
`point_position_y` | número · u
Por slot | Depende do contexto | -100000 … 100000 |
| [**Posição Z**](#field-point-position-z)
`point_position_z` | número · u
Por slot | Depende do contexto | -100000 … 100000 |
Posição X · point_position_x
**Onde:** Inspector → **Path** → **Posição** → **Posição X** → escolha o slot/recurso.
**Uso e efeito:** Posição local do ponto selecionado da curva, eixo X.
**Valor:** dependente do contexto · **Tipo:** número · **Unidade:** u · **Domínio:** -100000 … 100000.
Posição Y · point_position_y
**Onde:** Inspector → **Path** → **Posição** → **Posição Y** → escolha o slot/recurso.
**Uso e efeito:** Posição local do ponto selecionado da curva, eixo Y.
**Valor:** dependente do contexto · **Tipo:** número · **Unidade:** u · **Domínio:** -100000 … 100000.
Posição Z · point_position_z
**Onde:** Inspector → **Path** → **Posição** → **Posição Z** → escolha o slot/recurso.
**Uso e efeito:** Posição local do ponto selecionado da curva, eixo Z.
**Valor:** dependente do contexto · **Tipo:** número · **Unidade:** u · **Domínio:** -100000 … 100000.
### Tangentes
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Entrada X**](#field-point-in-x)
`point_in_x` | número · u
Por slot | Depende do contexto | -100000 … 100000 |
| [**Entrada Y**](#field-point-in-y)
`point_in_y` | número · u
Por slot | Depende do contexto | -100000 … 100000 |
| [**Entrada Z**](#field-point-in-z)
`point_in_z` | número · u
Por slot | Depende do contexto | -100000 … 100000 |
| [**Saída X**](#field-point-out-x)
`point_out_x` | número · u
Por slot | Depende do contexto | -100000 … 100000 |
| [**Saída Y**](#field-point-out-y)
`point_out_y` | número · u
Por slot | Depende do contexto | -100000 … 100000 |
| [**Saída Z**](#field-point-out-z)
`point_out_z` | número · u
Por slot | Depende do contexto | -100000 … 100000 |
Entrada X · point_in_x
**Onde:** Inspector → **Path** → **Tangentes** → **Entrada X** → escolha o slot/recurso.
**Uso e efeito:** Tangente de entrada do ponto selecionado da curva, eixo X.
**Valor:** dependente do contexto · **Tipo:** número · **Unidade:** u · **Domínio:** -100000 … 100000.
Entrada Y · point_in_y
**Onde:** Inspector → **Path** → **Tangentes** → **Entrada Y** → escolha o slot/recurso.
**Uso e efeito:** Tangente de entrada do ponto selecionado da curva, eixo Y.
**Valor:** dependente do contexto · **Tipo:** número · **Unidade:** u · **Domínio:** -100000 … 100000.
Entrada Z · point_in_z
**Onde:** Inspector → **Path** → **Tangentes** → **Entrada Z** → escolha o slot/recurso.
**Uso e efeito:** Tangente de entrada do ponto selecionado da curva, eixo Z.
**Valor:** dependente do contexto · **Tipo:** número · **Unidade:** u · **Domínio:** -100000 … 100000.
Saída X · point_out_x
**Onde:** Inspector → **Path** → **Tangentes** → **Saída X** → escolha o slot/recurso.
**Uso e efeito:** Tangente de saída do ponto selecionado da curva, eixo X.
**Valor:** dependente do contexto · **Tipo:** número · **Unidade:** u · **Domínio:** -100000 … 100000.
Saída Y · point_out_y
**Onde:** Inspector → **Path** → **Tangentes** → **Saída Y** → escolha o slot/recurso.
**Uso e efeito:** Tangente de saída do ponto selecionado da curva, eixo Y.
**Valor:** dependente do contexto · **Tipo:** número · **Unidade:** u · **Domínio:** -100000 … 100000.
Saída Z · point_out_z
**Onde:** Inspector → **Path** → **Tangentes** → **Saída Z** → escolha o slot/recurso.
**Uso e efeito:** Tangente de saída do ponto selecionado da curva, eixo Z.
**Valor:** dependente do contexto · **Tipo:** número · **Unidade:** u · **Domínio:** -100000 … 100000.
## Roadmap deste componente
[Caminhos e seguidores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/caminhos/). Aprofundar ferramentas de pontos/tangentes, visualização e cenários de escala/lifecycle. Path não é navmesh, pathfinding ou spline universal importada.
Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.
## Conferir na sua cena
1. Crie **Path** pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
5. Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
## Limitações da referência
A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
**Referência de arquitetura registrada pela engine:** [documentação oficial](https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_path3d.html). Essa referência não representa paridade funcional.