--- title: "Receita de colisão" version: snapshot-2026-10-06 engineGeneration: astra-current language: C# status: source-reviewed runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-06/componentes/astra-physics-collision-recipe/ --- # Receita de colisão Fontes e base das partes para regeneração explícita preservando edições **Família:** Física 3D · **Grupo:** Autoria · **Identificador:** `astra.physics.collision_recipe` · **Payload:** 2 :::note[Escopo da evidência] Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho. ::: ## Criar e configurar Este tipo não aparece no menu genérico de componentes. Use a ferramenta de autoria correspondente; não tente criá-lo apenas pelo nome no catálogo. O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. Não há fachada C# gerada para este tipo; não invente um nome de classe equivalente. ## Dependências - [Corpo físico](/pt-br/snapshot-2026-10-06/componentes/astra-physics-body/): Adicione Corpo físico a este objeto ## Conflitos Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente. ## Edição e ciclo de vida | Operação | Contrato | |---|---| | Adicionar/remover em Play | não permitido | | Alterar propriedades em Play | não permitido | | Múltiplas instâncias | Não | | Versão do payload | 2 | Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/). ## Propriedades Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto. ### Fontes | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---| | **Fonte da colisão**
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A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor. **`source_90`:** Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor. **`source_91`:** Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor. **`source_92`:** Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor. **`source_93`:** Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor. **`source_94`:** Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor. **`source_95`:** Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor. **`source_96`:** Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor. **`source_97`:** Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor. **`source_98`:** Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor. **`source_99`:** Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor. **`source_100`:** Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor. **`source_101`:** Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor. **`source_102`:** Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor. **`source_103`:** Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor. **`source_104`:** Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. 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A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor. **`source_120`:** Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor. **`source_121`:** Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor. **`source_122`:** Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor. **`source_123`:** Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor. **`source_124`:** Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor. **`source_125`:** Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor. **`source_126`:** Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor. **`source_127`:** Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor. ## Conferir na sua cena 1. Crie **Receita de colisão** pelo fluxo indicado e resolva as dependências. 2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena. 3. Salve, reabra e confira os valores autorais. 4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto. 5. Pare o Play e confira a cena autoral. Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação. ## Limitações da referência A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas. **Referência de arquitetura registrada pela engine:** [documentação oficial](https://docs.godotengine.org/en/4.5/tutorials/assets_pipeline/import_process.html). Essa referência não representa paridade funcional.