--- title: "Força constante 2D" version: snapshot-2026-10-06 engineGeneration: astra-current language: C# status: source-reviewed runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-06/componentes/astra-physics2d-constant-force/ --- # Força constante 2D Força XY e torque contínuos sobre Body2D dinâmico **Família:** Física 2D · **Grupo:** Forças · **Identificador:** `astra.physics2d.constant-force` · **Payload:** 1 :::note[Escopo da evidência] Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho. ::: ## Para que usar Força XY e torque contínuos sobre Body2D dinâmico Monte Body2D + Colisor 2D no plano XY. Juntas, forças e campos 2D operam nessa simulação; não compartilham automaticamente contatos com corpos 3D. ## Criar e configurar Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Física 2D** / **Forças** → **Força constante 2D**. O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.ConstantForce2D](/pt-br/snapshot-2026-10-06/api/astra-components-constantforce2d/). ## Exemplo de uso Coloque uma caixa 2D dinâmica sobre um chão 2D estático. Compare escala de gravidade e rotação travada. Conexão física 2D pode ativar um receptor ao entrar no sensor. ## Dependências - [Corpo 2D](/pt-br/snapshot-2026-10-06/componentes/astra-physics2d-body/): Adicione Body2D ao objeto ## Conflitos Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente. ## Edição e ciclo de vida | Operação | Contrato | |---|---| | Adicionar/remover em Play | ponto seguro | | Alterar propriedades em Play | ponto seguro | | Múltiplas instâncias | Não | | Versão do payload | 1 | Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/). ## Propriedades Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto. ### Propulsão | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Força X**](#field-force-x)
`force_x` | número · N | 0 | -1000000 … 1000000 | | [**Força Y**](#field-force-y)
`force_y` | número · N | 0 | -1000000 … 1000000 | | [**Força local X**](#field-relative-force-x)
`relative_force_x` | número · N | 0 | -1000000 … 1000000 | | [**Força local Y**](#field-relative-force-y)
`relative_force_y` | número · N | 0 | -1000000 … 1000000 | | [**Torque**](#field-torque)
`torque` | número · N m | 0 | -1000000 … 1000000 | | [**Ativo**](#field-enabled)
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |

Força X · force_x

**Onde:** Inspector → **Força constante 2D** → **Propulsão** → **Força X**. **Uso e efeito:** Força contínua em espaço mundial, eixo X. **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** N · **Domínio:** -1000000 … 1000000.

Força Y · force_y

**Onde:** Inspector → **Força constante 2D** → **Propulsão** → **Força Y**. **Uso e efeito:** Força contínua em espaço mundial, eixo Y. **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** N · **Domínio:** -1000000 … 1000000.

Força local X · relative_force_x

**Onde:** Inspector → **Força constante 2D** → **Propulsão** → **Força local X**. **Uso e efeito:** Força contínua no espaço local do objeto, eixo X. **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** N · **Domínio:** -1000000 … 1000000.

Força local Y · relative_force_y

**Onde:** Inspector → **Força constante 2D** → **Propulsão** → **Força local Y**. **Uso e efeito:** Força contínua no espaço local do objeto, eixo Y. **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** N · **Domínio:** -1000000 … 1000000.

Torque · torque

**Onde:** Inspector → **Força constante 2D** → **Propulsão** → **Torque**. **Uso e efeito:** Torque contínuo sobre o Body2D dinâmico; não é orientação autoral. **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** N m · **Domínio:** -1000000 … 1000000.

Ativo · enabled

**Onde:** Inspector → **Força constante 2D** → **Propulsão** → **Ativo**. **Uso e efeito:** Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados. **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. ## Roadmap deste componente [Física 2D](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-2d/). Fechar autoria e cenários de solver/eventos/queries no Android; ampliar formas e juntas somente com consumidores. Física 2D presente não representa renderização Sprite/Tilemap completa. Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade. ## Conferir na sua cena 1. Crie **Força constante 2D** pelo fluxo indicado e resolva as dependências. 2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena. 3. Salve, reabra e confira os valores autorais. 4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto. 5. Pare o Play e confira a cena autoral. Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação. ## Limitações da referência A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas. **Referência de arquitetura registrada pela engine:** [documentação oficial](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/ScriptReference/ConstantForce2D.html). Essa referência não representa paridade funcional.