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title: "Força constante 2D"
version: snapshot-2026-10-06
engineGeneration: astra-current
language: C#
status: source-reviewed
runtimeVerified: false
platformEvidence: []
url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-06/componentes/astra-physics2d-constant-force/
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# Força constante 2D
Força XY e torque contínuos sobre Body2D dinâmico
**Família:** Física 2D · **Grupo:** Forças · **Identificador:** `astra.physics2d.constant-force` · **Payload:** 1
:::note[Escopo da evidência]
Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho.
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## Para que usar
Força XY e torque contínuos sobre Body2D dinâmico
Monte Body2D + Colisor 2D no plano XY. Juntas, forças e campos 2D operam nessa simulação; não compartilham automaticamente contatos com corpos 3D.
## Criar e configurar
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Física 2D** / **Forças** → **Força constante 2D**.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.ConstantForce2D](/pt-br/snapshot-2026-10-06/api/astra-components-constantforce2d/).
## Exemplo de uso
Coloque uma caixa 2D dinâmica sobre um chão 2D estático. Compare escala de gravidade e rotação travada. Conexão física 2D pode ativar um receptor ao entrar no sensor.
## Dependências
- [Corpo 2D](/pt-br/snapshot-2026-10-06/componentes/astra-physics2d-body/): Adicione Body2D ao objeto
## Conflitos
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Edição e ciclo de vida
| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/).
## Propriedades
Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
### Propulsão
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Força X**](#field-force-x)
`force_x` | número · N | 0 | -1000000 … 1000000 |
| [**Força Y**](#field-force-y)
`force_y` | número · N | 0 | -1000000 … 1000000 |
| [**Força local X**](#field-relative-force-x)
`relative_force_x` | número · N | 0 | -1000000 … 1000000 |
| [**Força local Y**](#field-relative-force-y)
`relative_force_y` | número · N | 0 | -1000000 … 1000000 |
| [**Torque**](#field-torque)
`torque` | número · N m | 0 | -1000000 … 1000000 |
| [**Ativo**](#field-enabled)
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
force_xforce_yrelative_force_xrelative_force_ytorqueenabled