--- title: "Conexão física 2D" version: snapshot-2026-10-06 engineGeneration: astra-current language: C# status: source-reviewed runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-06/componentes/astra-physics2d-event-connection/ --- # Conexão física 2D Evento real de sensor/contato 2D altera ativação do receptor **Família:** Física 2D · **Grupo:** Eventos · **Identificador:** `astra.physics2d.event_connection` · **Payload:** 1 :::note[Escopo da evidência] Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho. ::: ## Criar e configurar Selecione o objeto na Hierarquia, abra **Adicionar componente** e procure **Conexão física 2D**, na família **Física 2D**. Confira os requisitos antes de confirmar a composição. O schema permite múltiplas instâncias no mesmo objeto; identifique a instância antes de editar ou remover. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.PhysicsEventConnection2D](/pt-br/snapshot-2026-10-06/api/astra-components-physicseventconnection2d/). ## Dependências - [Corpo 2D](/pt-br/snapshot-2026-10-06/componentes/astra-physics2d-body/): Adicione Body2D ao objeto ## Conflitos Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente. ## Edição e ciclo de vida | Operação | Contrato | |---|---| | Adicionar/remover em Play | ponto seguro | | Alterar propriedades em Play | ponto seguro | | Múltiplas instâncias | Sim | | Versão do payload | 1 | Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/). ## Propriedades Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto. ### Conexão | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---| | **Ativa**
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso | | **Evento**
`event` | enumeração | Entrada sensor | Entrada sensor \| Perm. sensor \| Saída sensor \| Entrada contato \| Perm. contato \| Saída contato | | **Ação**
`action` | enumeração | Desconectado | Desconectado \| Ativar objeto \| Desativar objeto \| Alternar objeto | | **Receptor**
`receiver` | referência | Escolher objeto | qualquer objeto | **`event`:** Sensor exige um Colisor 2D sensor; contato exige uma forma sólida no emissor **`action`:** Executada antes do callback C#; permanência pode disparar a cada passo físico **`receiver`:** Objeto cuja ativação será alterada A exibição depende do estado do componente. ### Filtro | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---| | **Outro objeto**
`other_filter` | referência | Qualquer objeto | qualquer objeto | **`other_filter`:** Opcional: somente eventos com este outro objeto; vazio aceita todos A exibição depende do estado do componente. ## Conferir na sua cena 1. Crie **Conexão física 2D** pelo fluxo indicado e resolva as dependências. 2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena. 3. Salve, reabra e confira os valores autorais. 4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto. 5. Pare o Play e confira a cena autoral. Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação. ## Limitações da referência A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas. **Referência de arquitetura registrada pela engine:** [documentação oficial](https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_area2d.html). Essa referência não representa paridade funcional.