--- title: "Mola de escala" version: snapshot-2026-10-06 engineGeneration: astra-current language: C# status: source-reviewed runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-06/componentes/astra-spring-scale/ --- # Mola de escala Segue escala positiva sem publicar escala singular **Família:** Lógica · **Grupo:** Molas · **Identificador:** `astra.spring.scale` · **Payload:** 1 :::note[Escopo da evidência] Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho. ::: ## Criar e configurar Selecione o objeto na Hierarquia, abra **Adicionar componente** e procure **Mola de escala**, na família **Lógica**. Confira os requisitos antes de confirmar a composição. O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.SpringScaleConstraint](/pt-br/snapshot-2026-10-06/api/astra-components-springscaleconstraint/). ## Dependências Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente. ## Conflitos - [Scale Constraint](/pt-br/snapshot-2026-10-06/componentes/astra-constraint-scale/): Escolha restrição direta ou mola para escala ## Edição e ciclo de vida | Operação | Contrato | |---|---| | Adicionar/remover em Play | ponto seguro | | Alterar propriedades em Play | ponto seguro | | Múltiplas instâncias | Não | | Versão do payload | 1 | Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/). ## Propriedades Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto. ### Fonte | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---| | **Influência**
`weight` | número | 1 | 0 … 1 | | **Ativo**
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso | | **Fonte**
`target` | referência | Escolher fonte | qualquer objeto · fora da subárvore | ### Resposta | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---| | **Frequência**
`frequency` | número · Hz | 3 | 0.01 … 60 | | **Razão de amortecimento**
`damping_ratio` | número | 1 | 0 … 10 | | **Velocidade máxima**
`max_speed` | número · x/s | 1000 | 0.001 … 100000 | ### Ajustes | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---| | **Offset X**
`offset_x` | número | 1 | 0.0001 … 10000 | | **Offset Y**
`offset_y` | número | 1 | 0.0001 … 10000 | | **Offset Z**
`offset_z` | número | 1 | 0.0001 … 10000 | ## Conferir na sua cena 1. Crie **Mola de escala** pelo fluxo indicado e resolva as dependências. 2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena. 3. Salve, reabra e confira os valores autorais. 4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto. 5. Pare o Play e confira a cena autoral. Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação. ## Limitações da referência A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas. **Referência de arquitetura registrada pela engine:** [documentação oficial](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-ScaleConstraint.html). Essa referência não representa paridade funcional.