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title: "Transform Tween"
version: snapshot-2026-10-06
engineGeneration: astra-current
language: C#
status: source-reviewed
runtimeVerified: false
platformEvidence: []
url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-06/componentes/astra-tween-transform/
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# Transform Tween
Interpola canais locais com espera, curva e repetição
**Família:** Lógica · **Grupo:** Tempo · **Identificador:** `astra.tween.transform` · **Payload:** 3
:::note[Escopo da evidência]
Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho.
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## Criar e configurar
Selecione o objeto na Hierarquia, abra **Adicionar componente** e procure **Transform Tween**, na família **Lógica**. Confira os requisitos antes de confirmar a composição.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.TransformTween](/pt-br/snapshot-2026-10-06/api/astra-components-transformtween/).
## Dependências
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Conflitos
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Edição e ciclo de vida
| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 3 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/).
## Propriedades
Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
### Tempo
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|
| **Duração**
`duration` | número · s | 1 | 0.001 … 36000 |
| **Espera**
`delay` | número · s | 0 | 0 … 36000 |
| **Ativo**
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
| **Iniciar no Play**
`autoplay` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
| **Ignorar escala de tempo**
`ignore_time_scale` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |
| **Curva**
`easing` | enumeração | Linear | Linear \| Smoothstep \| Quadrático entrada \| Quadrático saída |
**`ignore_time_scale`:** Usa o intervalo não escalado aceito; pausa editorial interrompe ambos os modos
### Destino
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|
| **Destino X**
`position_x` | número · u | 0 | -100000 … 100000 |
| **Destino Y**
`position_y` | número · u | 0 | -100000 … 100000 |
| **Destino Z**
`position_z` | número · u | 0 | -100000 … 100000 |
| **Rotação X**
`rotation_x` | número · graus | 0 | -100000 … 100000 |
| **Rotação Y**
`rotation_y` | número · graus | 0 | -100000 … 100000 |
| **Rotação Z**
`rotation_z` | número · graus | 0 | -100000 … 100000 |
| **Escala X**
`scale_x` | número · x | 1 | -100000 … 100000 |
| **Escala Y**
`scale_y` | número · x | 1 | -100000 … 100000 |
| **Escala Z**
`scale_z` | número · x | 1 | -100000 … 100000 |
| **Destino relativo**
`relative` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |
| **Mover**
`position` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
| **Girar**
`rotation` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |
| **Escalar**
`scale` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |
### Repetição
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|
| **Ida e volta**
`pingpong` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |
| **Ciclos**
`loops` | enumeração | Uma vez | Infinito \| Uma vez \| Duas vezes \| Três vezes \| Dez vezes |
### Conexão
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|
| **Ao concluir**
`finished_action` | enumeração | Desconectado | Desconectado \| Ativar objeto \| Desativar objeto \| Alternar objeto |
| **Receptor**
`finished_target` | referência | Escolher objeto | qualquer objeto |
**`finished_action`:** Executa depois da pose final de todos os ciclos finitos; cancelar ou ciclo infinito não dispara
**`finished_target`:** Referência persistente remapeada ao clonar; controla activeSelf do receptor A exibição depende do estado do componente.
## Conferir na sua cena
1. Crie **Transform Tween** pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
5. Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
## Limitações da referência
A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
**Referência de arquitetura registrada pela engine:** [documentação oficial](https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_tween.html). Essa referência não representa paridade funcional.