--- title: "Transform Tween" version: snapshot-2026-10-06 engineGeneration: astra-current language: C# status: source-reviewed runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-06/componentes/astra-tween-transform/ --- # Transform Tween Interpola canais locais com espera, curva e repetição **Família:** Lógica · **Grupo:** Tempo · **Identificador:** `astra.tween.transform` · **Payload:** 3 :::note[Escopo da evidência] Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho. ::: ## Criar e configurar Selecione o objeto na Hierarquia, abra **Adicionar componente** e procure **Transform Tween**, na família **Lógica**. Confira os requisitos antes de confirmar a composição. O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.TransformTween](/pt-br/snapshot-2026-10-06/api/astra-components-transformtween/). ## Dependências Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente. ## Conflitos Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente. ## Edição e ciclo de vida | Operação | Contrato | |---|---| | Adicionar/remover em Play | ponto seguro | | Alterar propriedades em Play | ponto seguro | | Múltiplas instâncias | Não | | Versão do payload | 3 | Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/). ## Propriedades Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto. ### Tempo | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---| | **Duração**
`duration` | número · s | 1 | 0.001 … 36000 | | **Espera**
`delay` | número · s | 0 | 0 … 36000 | | **Ativo**
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso | | **Iniciar no Play**
`autoplay` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso | | **Ignorar escala de tempo**
`ignore_time_scale` | booleano | falso | verdadeiro \| falso | | **Curva**
`easing` | enumeração | Linear | Linear \| Smoothstep \| Quadrático entrada \| Quadrático saída | **`ignore_time_scale`:** Usa o intervalo não escalado aceito; pausa editorial interrompe ambos os modos ### Destino | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---| | **Destino X**
`position_x` | número · u | 0 | -100000 … 100000 | | **Destino Y**
`position_y` | número · u | 0 | -100000 … 100000 | | **Destino Z**
`position_z` | número · u | 0 | -100000 … 100000 | | **Rotação X**
`rotation_x` | número · graus | 0 | -100000 … 100000 | | **Rotação Y**
`rotation_y` | número · graus | 0 | -100000 … 100000 | | **Rotação Z**
`rotation_z` | número · graus | 0 | -100000 … 100000 | | **Escala X**
`scale_x` | número · x | 1 | -100000 … 100000 | | **Escala Y**
`scale_y` | número · x | 1 | -100000 … 100000 | | **Escala Z**
`scale_z` | número · x | 1 | -100000 … 100000 | | **Destino relativo**
`relative` | booleano | falso | verdadeiro \| falso | | **Mover**
`position` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso | | **Girar**
`rotation` | booleano | falso | verdadeiro \| falso | | **Escalar**
`scale` | booleano | falso | verdadeiro \| falso | ### Repetição | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---| | **Ida e volta**
`pingpong` | booleano | falso | verdadeiro \| falso | | **Ciclos**
`loops` | enumeração | Uma vez | Infinito \| Uma vez \| Duas vezes \| Três vezes \| Dez vezes | ### Conexão | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---| | **Ao concluir**
`finished_action` | enumeração | Desconectado | Desconectado \| Ativar objeto \| Desativar objeto \| Alternar objeto | | **Receptor**
`finished_target` | referência | Escolher objeto | qualquer objeto | **`finished_action`:** Executa depois da pose final de todos os ciclos finitos; cancelar ou ciclo infinito não dispara **`finished_target`:** Referência persistente remapeada ao clonar; controla activeSelf do receptor A exibição depende do estado do componente. ## Conferir na sua cena 1. Crie **Transform Tween** pelo fluxo indicado e resolva as dependências. 2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena. 3. Salve, reabra e confira os valores autorais. 4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto. 5. Pare o Play e confira a cena autoral. Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação. ## Limitações da referência A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas. **Referência de arquitetura registrada pela engine:** [documentação oficial](https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_tween.html). Essa referência não representa paridade funcional.