--- title: "GPU e draw calls" version: snapshot-2026-10-06 engineGeneration: astra-current language: C# status: source-reviewed runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-06/desempenho/gpu-e-draw-calls/ --- # GPU e draw calls Mais FPS exige localizar o custo dominante. ## O que observar Draw calls são apenas uma dimensão: pixels, sombras, transparência, largura de banda e complexidade do shader também consomem GPU. Diminuir chamadas não garante ganho se o gargalo estiver em outro estágio. ## Método de comparação Compare a mesma imagem e configuração. Se reduzir resolução melhora muito o tempo de GPU, investigue custo por pixel. Registre qualquer mudança visual junto da medição. ## Registro mínimo Guarde versão, configuração, cena e resultado junto da evidência. Ensaios de host, build Android, instalação e execução física são etapas distintas.