--- title: "Texturas e memória" version: snapshot-2026-10-06 engineGeneration: astra-current language: C# status: source-reviewed runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-06/desempenho/texturas-e-memoria/ --- # Texturas e memória Considere o tamanho residente, não apenas o arquivo comprimido. ## O que observar Dimensões, formato, mipmaps e número de recursos simultâneos influenciam memória e bandwidth. Um arquivo pequeno no disco pode resultar em uma imagem grande na GPU. ## Método de comparação Revise materiais e texturas repetidas. Compare qualidade em distâncias reais de câmera. Não remova mipmaps ou diminua resolução sem verificar estabilidade visual e aliasing. ## Registro mínimo Guarde versão, configuração, cena e resultado junto da evidência. Ensaios de host, build Android, instalação e execução física são etapas distintas.